Читаем ArchiCAD 11 полностью

5. Введите необходимые значения параметров и щелкните на кнопке OK. Переключившись в окно просмотра, оцените результат построения.

В заключение рассмотрим метод построения куполов и сводов.

Построение купольной крыши особых затруднений не вызывает. Этот процесс соответствует созданию дуги по центру, радиусу, начальной и конечной точкам.

Выберите метод построения куполов, нажав кнопку

Щелчком кнопки мыши укажите центр купола. Определите радиус купола вторым щелчком кнопки мыши. Одновременно указанная точка будет являться начальной точкой основания купола. Третьим щелчком кнопки мыши определите конечную точку основания купола. Если строится замкнутый купол, то конечная точка должна совпасть с начальной.

После указания конечной точки на экране появится окно (рис. 4.58), в котором необходимо установить параметры создаваемого купола.

Рис. 4.58. Окно настройки параметров купола


В поле Height (Высота) следует ввести высоту купола. По умолчанию установлена максимальная высота, которую может иметь сфера при заданном радиусе основания купола, поэтому данное значение можно только уменьшать.

В поле, расположенном под полем Height (Высота), вводится возвышение основания купола над уровнем текущего этажа или другим уровнем, который можно выбрать из списка. Данный список появляется после щелчка на кнопке со стрелкой, расположенной справа от поля. Название поля изменяется в зависимости от выбранного уровня.

В полях Horizontal Segments (Количество сегментов по горизонтали) и Vertical Segments (Количество сегментов по горизонтали) устанавливается количество трапециевидных сегментов, с помощью которых будет произведена аппроксимация сферической поверхности купола. Количество сегментов должно быть не более 90 для горизонтальных и не более 360 для вертикальных сегментов.

Примечание

Чем больше указано сегментов, тем более гладким будет купол, но следует учитывать, что на обработку значительного количества объектов уходит больше ресурсов компьютера.

В поле Roof Thickness (Толщина крыши), которое становится доступным при выборе однородного материала крыши, можно указать толщину сегментов купола.

Переключатель, расположенный в правой части окна, позволяет установить форму подрезки торцов скатов купола.

После щелчка на кнопке OK купол будет построен.

Построение сводов – задача более сложная. Рассмотрим сначала создание сводчатой крыши на плане. Для этого выполните следующее.

1. Перейдите в окно двумерного проектирования, нажав клавишу F2.

2. Щелчком на кнопке Wall (Стена) палитры инструментов активизируйте механизм построения стен.

3. Используя кнопку

постройте прямоугольную стену.

4. Щелкнув на кнопке Roof (Крыша) панели инструментов, активизируйте механизм построения крыши.

5. Задайте построение сводов, щелкнув на кнопке

6. Нарисуйте профиль крыши, используя в процессе построения появившуюся на экране палитру редактирования полилинии (рис. 4.59, а).

7. После завершения построения переместите указатель мыши до пересечения с внешней гранью ближайшей стены. Указатель должен принять форму

(рис. 4.59, б).

Рис. 4.59. Построение свода на плане


8. Щелкните кнопкой мыши в этой точке. Вы определили начальную сторону свода.

9. Переместите указатель мыши до внешней грани противоположной стены. Указатель должен принять форму

(рис. 4.59, в). Это положение конечной стороны свода.

10. Щелкните кнопкой мыши в этой точке. На экране появится окно Vaulted Roof Settings (Параметры сводчатой крыши), в уже известные вам поля которого необходимо ввести параметры крыши (рис. 4.60).

Рис. 4.60. Настройка параметров крыши


11. Щелкните на кнопке OK. Построение крыши завершено.

12. Переключитесь в окно просмотра объемного изображения объекта и оцените результат построения (рис. 4.61).

Рис. 4.61. Построение сводчатой крыши


Своды можно строить и в окне просмотра и редактирования трехмерного изображения объекта. ArchiCAD предоставляет возможность создания следующих типов крыш на прямоугольном основании:

• Rounded (Арочная) – профиль крыши является дугой;

• Symmetrical (Симметричная) – крыша строится из одинаковых сегментов, количество которых задает пользователь;

• Irregular (Несимметричная) – крыша создается из сегментов, основание и высоту каждого из которых задает пользователь.

Для построения арочной крыши выполните следующие действия.

1. Перейдите в окно трехмерного проектирования, нажав клавишу F3.

2. Щелчком на кнопке Roof (Крыша) палитры инструментов активизируйте механизм построения крыши.

3. Выберите построение сводов, щелкнув на кнопке

4. Укажите мышью две точки, являющиеся опорными точками профиля крыши.

5. На появившейся палитре редактирования выберите метод построения арочной крыши, нажав кнопку Vaulted roof (Сводчатая крыша)

6. Перемещая указатель мыши, определите высоту крыши (рис. 4.62, а).

7. Зафиксируйте высоту крыши щелчком кнопки мыши.

8. Перемещая указатель мыши, определите длину крыши (рис. 4.62, б).

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT