Читаем Аргарон полностью

- Зачарователи, используют свою ману, для того, чтобы добавить предмету нужное свойство. При этом, они конвертируют свою силу в тот элемент, которой им требуется для зачарования. - На секунду замолчав, он повторно начертил руну огнем и продолжил. - Мы же, используем энергию стихий напрямую. Если нужен огонь для чар, берем огонь. Если вода, берем воду. "Рунные маги", не являются магами, в прямом смысле этого слова. Мы не подчиняем магию, да и магией, как таковой, не владеем. Мы просто направляем стихию так, как нам это нужно. Остальное, делает уже сама стихия. Руны же, всего лишь отображение того, как она действует. Рунескрипты - это не жесткая конструкция, это... - Он на секунду запнулся, подбирая аналогию - Как камни посреди реки. Вода будет огибать их. И если "Рунному магу" нужно изменить бег реки, он не будет приказывать ей, течь так, как ему надо. Он положит несколько камней и вода в реке сама изменит свой поток. Это и есть магия рун.

Эту лекцию мастер прочел мне, когда я пришел за новой профой. С момента создания браслета прошло уже около недели. Все это время, я ударными темпами поднимал "Мастера тиснения" и экспериментировал с браслетом. Очень порадовало, что браслет получил тег: "украшение". Благодаря этому, он теперь не занимает место, предназначенное для защитной экипировки. По сути, он является ювелиркой и занимает один из двенадцати, предназначенных для нее, слотов.

А у меня с ювелиркой - вообще полный швах. Любое украшение, дающее статы, имеет требование по уровню. Всегда. За редким исключением. Но обычно, уровень игрока должен быть не ниже второго. К примеру, простейшее колечко на +1 к характеристики, будет иметь требование 2-3 уровня. Это связано с тем, что создается такая ювелирка, исключительно, начиная с подмастерья. А подмастерье - это 25 уровень профессии. Соответственно, любое украшение, сделанное им, будет от 2 уровня и выше. Мой браслет - то самое исключение. И очень жаль, что практически нет способов постоянно создавать что-то подобное.

Я общался с мастерами ювелирного дела. Даже с теми, кто имеет смежку, производную от их профессии. К примеру "Мастер ажурной ковки" и похожие. Даже, если я получу похожую профессию и из-за своей особенности с уровнем, начну создавать предметы, то все равно не смогу создать предмет, с плюсом к статам. В этом плане система ограничивает очень жестко.

Это ограничение идет с незапамятных времен. Причина проста. Не было бы такого ограничения и такие ситуации, когда игрок 1 уровня надевает восемь колец, два браслета, амулет и цепочку (серьги для девушек), созданные мастером, и получает сразу 50-60 бонусных характеристик, стали бы обыденностью. А это легко позволит получать достижения за мобов на 10-20, а то и 50 уровней выше. Конечно, такое, было бы доступно не для всех. Просто из-за цены. Но... А когда донатеров пугало такое понятие как цена? Вот и ввели подобное ограничение. Исключительно ради баланса.

Проще говоря, с моими особенностями, ювелирка, в обычном понимании, мне не светит. А создать такие вещи, как мой браслет, крайне сложно. Но я все равно, совсем эту мысль отбрасывать не стал, просто отложил до лучших времен. А сейчас - "Рунный начертатель".

- Я не буду, как другие мастера, учить тебя чему-то или требовать пройти испытание. Для "Рунного мага", требовать подобное глупо. У каждого свой путь. Мой, ты уже видел. Огонь моя стихия и я предан ему, от начала и до конца. Какой путь изберешь ты, решать только тебе. - Отложив в сторону готовый шлем, с десятком вытравленных на нем рун, он посмотрел на меня и жестко потребовал - Подойди.

Стоило мне приблизиться, как мастер снова зачерпнул огонь из горна и открытой ладонью, со всей силы, впечатал его мне в грудь. От удара, меня отбросило на пару метров.

- Кха... - Закашлявшись, я с трудом протолкнул в грудь воздух и попробовал подняться. Перед глазами все плыло и расплывалось. А на периферии зрения мелькали системки о получении новой профы.

- Встань и подойди - Жестко потребовал мастер.

Все еще пошатываясь, я снова приблизился к горну. С опаской поглядывая на мастер, а вдруг еще разок зарядит чем-нибудь. Но нет. Всего лишь, объяснил базовые принципы работы с новой профой. Точнее принцип. Один. Причем полностью повторяющий сказанное мастером.

Поздравляем! Вы получили профессию "Рунный маг" - 1.

Вам доступно простейшее управление стихией.

Собственно все. Как написала система и показал мастер - берешь элемент стихии и пользуешься. Как ты это сделаешь, зависит только от тебя. Не отходя от горна, я попробовал повторить действия мастера и с опаской протянул руку к горну. Но повторить увиденное не вышло, огонь меня отверг, немного опалив пальцы.

- Огонь не для тебя - Произнес очевидное мастер. - Но не расстраивайся, найди свою стихию и она откликнется. А теперь иди юный рунник. Мне еще нужно закончить работу. Могу напоследок пожелать только удачи и успехов.

Перейти на страницу:

Все книги серии Осколки миров [Волкидир]

Заброшенный рудник
Заброшенный рудник

ВР или виртуальная реальность уже давно никого не удивляет. Практически все общественные институты давно перенесли в ВР. Школы, научные лаборатории, парки отдыха. И это не считая бесчисленного количества различных фентезийных и не очень миров. И тюрьмы, уже тоже, давно перенесены внутрь ВР, где заключенные, в качестве наказания за преступление, добывают руду или пилят деревья или, даже, травки на полянках собирают. Ничего в общем-то необычного. А что, если, после совершенного преступления, ты попадешь не на рудник или лесопилку, в одном из обычных миров, а на жалкий осколок умершего мира? На заброшенный и никому уже давно не нужный и неинтересный рудник? Где нет НПС заставляющих тебя работать и нет смысла горбатиться из-за пайки еды. Удача? Это как посмотреть. Ведь осколок мира - это место, где остатки, управлявшей миром системы, имеют свои собственные взгляды на твое будущее.

Андрей Волкидир

ЛитРПГ

Похожие книги

Сердце дракона. Том 11
Сердце дракона. Том 11

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези