Читаем Аргарон полностью

Даже несмотря на все усилия Лереи и остальных ведающих, ей все равно понадобиться неделя на то, чтобы придти в норму. Все как и раньше, но и не в этом смысл. Отличие в том, что благодаря усилиям ведающих, после спадения всех дебаффов, потери Наарисии в силе, будут гораздо меньше. А это стоит затраченных усилий. Да и Нари, не лежит совсем уж пластом и бесполезным балластом. Часть ведающих, да и сама Лерея, уже усиленно постигают науку и знания, подчерпнутые у Наарисии. По крайней мере, несколько соседних с нами номеров, уже плотно оккупированы ведающими и переделаны в залы для медитаций. Почти пустовавший ранее гостевой этаж дворца, в одночасье наполнился жизнью, шумом и гамом. Не могу сказать, что мне это сильно не понравилось. Но все же, раньше было поспокойнее.

Впрочем, это я уже просто ворчу. Ибо уткнулся в неожиданную проблему. Вопрос выбора. И выбора серьезного. То самое, сакраментальное, быть или не быть. А если конкретнее, учиться или нет. Профессии, вот что меня волновало. Я, теоретически мог обучиться трем профессиональным навыкам. Тому же "портному", к примеру. Но была одна небольшая загвоздка. То самое ограничение по уровню профессии, завязанному на мой вечный ноль. Ну или условную единичку. То есть, выше двух, того же "портного", я поднять не смогу. И это проблема.

Если раньше при создании вещи, без профессии, система вынуждена была исходить из того факта, что вещь - вот она, создана, обладает такими-то характеристиками и свойствами. Обладает такой-то суммарной прочностью и качеством за счет использованных материалов. А значит, обязана быть хорошей, отличной или уникальной. То теперь, если я выучу "портняжное дело", система сможет вмешаться и наложить ограничение, так сказать официально. Иными словами. Уровень шитья 2? Значит получите, вместо хорошей вещи - обычную. Об унике, вообще речи идти не может, без особых условий, достичь которые, со вторым уровнем, не так-то и просто.

Есть конечно в этом и обходной путь. Выучить профессии, достичь требуемого результата и отказаться от них. То есть, взять того же "портного", взять близкую к ней "вышивальщицу" и создав уник - получить смежную профу "Мастер полотна". После чего, отказаться от "портного" и "вышивальщицы" и смело качать полученную профу. Вроде все просто. Ан нет. Есть в этом небольшая загвоздка. Во первых, создать уник на стыке двух профессий, само по себе, крайне сложная задача. А значит и получение смежной профы, сродни не хилому достижению. Не хуже убийства босса на 50 уровней выше, только уже в ремесле.

Да. Уники - я уже создавал. Вон, плетка на поясе висит. Но, делал я это, полностью сам. И система не могла вмешаться. Тут же, у меня будут - не слабые ограничения. Малейшая ошибка, неаккуратность, некачественный материал или просто неудача и можно сказать "до свиданья" потраченным времени, усилиям и материалам.

Но это пол беды. Мне давно пора заняться крафтом и обновить гардероб. И тут нужно сделать все на высшем уровне, иначе - и заморачиваться смысла нет. Только уники, только хардкор. Смежная профа, к тому же прокачанная хотя бы до 50, очень в этом поможет. Но вот обычные профы, наоборот - помешают. Иными словами. Надо взять профы, получить смежную, прокачать ее и только после этого, приступать к крафту, отказавшись от обычных, сразу после получения смежной.

Проблема была в том, что если у меня, не получится взять смежную профу, то обычные, повиснут мертвым грузом, аккурат до этого славного момента и напрочь ограничат мне любой крафт. Отказаться от них, можно только один раз. Как и взять. Если я возьму профу и откажусь от нее. Все. Больше доступа к обучению этой профе, у меня не будет. Система просто не позволит. А значит, если решусь попытаться получить смежную, придется биться до упора.

Вторая проблема, вытекала из первой. Получение смежной профессии, преобразует в нее две обычные. То есть. Стоит мне стать "Мастером полотна", как "портной" и "вышивальщица", перестанут быть мне доступными. И смежных, тоже может быть три. Тут у системы есть маленькое послабление. Обычный игрок в итоге может иметь до четырех профессий: или две смежных и две обычных, или три смежных. Причем, если две обычные, уже слились в смежную, больше обучиться им, все также нельзя.

Перейти на страницу:

Все книги серии Осколки миров [Волкидир]

Заброшенный рудник
Заброшенный рудник

ВР или виртуальная реальность уже давно никого не удивляет. Практически все общественные институты давно перенесли в ВР. Школы, научные лаборатории, парки отдыха. И это не считая бесчисленного количества различных фентезийных и не очень миров. И тюрьмы, уже тоже, давно перенесены внутрь ВР, где заключенные, в качестве наказания за преступление, добывают руду или пилят деревья или, даже, травки на полянках собирают. Ничего в общем-то необычного. А что, если, после совершенного преступления, ты попадешь не на рудник или лесопилку, в одном из обычных миров, а на жалкий осколок умершего мира? На заброшенный и никому уже давно не нужный и неинтересный рудник? Где нет НПС заставляющих тебя работать и нет смысла горбатиться из-за пайки еды. Удача? Это как посмотреть. Ведь осколок мира - это место, где остатки, управлявшей миром системы, имеют свои собственные взгляды на твое будущее.

Андрей Волкидир

ЛитРПГ

Похожие книги

Сердце дракона. Том 11
Сердце дракона. Том 11

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези