Читаем Аргарон полностью

Я уже пробежался по городу. Даже спускался в подземную часть и разговаривал с мастерами, как НПС, так и игроками. И лично для себя, выбрал три смежных профы, к которым стоит стремиться и которые смогут меня, максимально усилить в итоге. Это "Мастер тиснения", которая позволит наносить рисунки на кожу. С одной стороны, эта смежная профа, не имеет особых бонусов, всего лишь повышая качество любого изделия из кожи, с качественным рисунком на ней, на одну ступень. Вообще любого. Вроде и хорошо, но как-то не впечатляет. Но. Это ступенька, для следующего действия. Эта профа даст мне шанс усилить доспехи, за счет второй смежной профессии "Рунный начертатель". Той же, что и у Лереи. И хоть сама ведающая, развивала эту профу, по большей части в ритуальную сторону, создавая различные охранные, усиливающие и тому подобные, круги. Но с ней же, можно было создавать и рунные рисунки для нанесения на предметы. Тем самым, используя то же "тиснение", можно увеличить мощь доспехов на порядок. И не только доспехов. Рукоять моей плетки, ведь также - обернута кожей. Да и "Клинки смертельного шопота", можно будет модифицировать, найдя подходящий материал для рукояток. Хотя это и опасно. Запороть предмет, неумелой или неправильной модификацией, можно всегда.

Ну и наконец, третья, выбранная мной смежная профа - это "Резчик", результат слияния обычного "Столяра" и "Резьбы". По сути, тоже самое, что и "Тиснение", но связанно с деревом и костью. А с учетом, что мои доспехи, сделаны из щитков броненосца - иными словами из костяных пластин, то "резчик", подошел бы мне идеально. Да и люблю я работать, как с костью, так и с кожей, а это тоже немаловажно.

Вот сейчас, я и стоял на перепутье. Заняться профами сейчас - это на очень и очень долгий период, лишиться возможности нормального крафта. Да, в долгосрочной перспективе, оно себя окупит, и многократно. Но вот, есть ли у меня эта перспектива. Той же Лерее, на получение "Рунного начертателя" понадобилось больше двух месяцев времени. Есть ли это время у меня, вот в чем вопрос. Нари говорит, что есть. Да и Лерея, с остальными ведающими подтверждают, что на то, чтобы установить связь с рудником, времени понадобиться гораздо больше. А значит иди Страгор, занимайся и не отвлекай по мелочам. Запарил уже. Это образно конечно, но смысл их ответов сводился именно к такому посылу.

Ведь у них и без моих вопросов было куча проблем. Сейчас Все усилия были направлены на выздоровление Нари, тренировки и, на самое важное, на постройку портального зала или чего-то в этом роде. А это потребует огромных усилий.

Создать место, способное аккумулировать заряд энергии, достаточный для стабильного пробоя пути в другой мир, очень не просто. А ведь, необходимо, чтобы оно служило не только отправной точкой, но и энерго-якорем для обратного перемещения. Более того, нужно увязать это место с четкими и постоянными координатами на другом осколке, в нашем случае на "Руднике", чтобы организовать постоянный коридор. Все это требует времени и усилий. А ведь еще необходимо и защитить этот зал от возможных вторженцев. Ведь в астральном плане, такое место будет светиться как фонарь в ночи. Уж, кто-кто, а "Хозяин", такой маяк не пропустит. А для него, это идеальные условия, для вторжения на Аргарон лично. Я не все понял, но, суть в том, что создав такой зал, Аргарон получит, не только возможность путешествия между мирами, но и сам станет местом, куда можно придти из этих самых миров, причем без особых сложностей. Потому и надо, экранировать зал от несанкционированных перемещений. Все это и займет немало времени. Минимум три-четыре месяца.

Кроме этого, прежде чем приступать к постройке такого зала, необходимо, в срочном порядке, создать экранирующий астральный барьер и пункт связи. Именно такие названия вошли в обиход. Первый нужен, чтобы защититься от любых астральных воздействий извне. Что позволит, ограничить агрессию "Хозяина", отрезав его от астрала Аргарона. Конечно, полностью защититься, от его действий в астрале не выйдет, но усложнить ему жизнь, такая постройка вполне способна.

Про пункт связи и говорить нечего. Само название объясняет суть этого устройства. Используя астрал и способности ведающих, можно будет связаться с "Рудником" и его жителями. Конечно, это не телефон или голографическая связь, но и телепатическое общение должно быть не хуже. А значит, можно будет многое обсудить и о многом договориться, да и те же знания передать, для постройки как барьера, так и маяка для будущей портальной связи.

Все эти постройки, решат сразу несколько проблем. Установка связи и коридора между Аргароном и "рудником", ограничение влияния "Хозяина", возможность попасть в "ущелье" и в итоге, также присоединить его к портальной сети Аргарона. Но самое главное, это возможность искать, находить и привязывать к Аргарону и "Руднику", новые осколки, если они окажутся "поблизости". Говорить о перспективах такого события, даже нет смысла. Глобальное и стратегическое усиление.

<p>Глава 14</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Осколки миров [Волкидир]

Заброшенный рудник
Заброшенный рудник

ВР или виртуальная реальность уже давно никого не удивляет. Практически все общественные институты давно перенесли в ВР. Школы, научные лаборатории, парки отдыха. И это не считая бесчисленного количества различных фентезийных и не очень миров. И тюрьмы, уже тоже, давно перенесены внутрь ВР, где заключенные, в качестве наказания за преступление, добывают руду или пилят деревья или, даже, травки на полянках собирают. Ничего в общем-то необычного. А что, если, после совершенного преступления, ты попадешь не на рудник или лесопилку, в одном из обычных миров, а на жалкий осколок умершего мира? На заброшенный и никому уже давно не нужный и неинтересный рудник? Где нет НПС заставляющих тебя работать и нет смысла горбатиться из-за пайки еды. Удача? Это как посмотреть. Ведь осколок мира - это место, где остатки, управлявшей миром системы, имеют свои собственные взгляды на твое будущее.

Андрей Волкидир

ЛитРПГ

Похожие книги

Сердце дракона. Том 11
Сердце дракона. Том 11

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези