На рабочем столе возник поднос с напитками, шоколадками, печеньками и легкими закусками. Я жую тарталетки с искусственной икрой, потягиваю кофе с коньяком и смотрю на экраны.
Первым вспыхивает экран, демонстрируя сонную физиономию холеного толстячка. В нижнем левом углу логин – Арт-директор (эту должность вполне можно было отдать Натали, но парень имел покровителей среди руководства).
– Здарова Виктор! Что за баттхерт?
– А фиг его знает. Похоже "Большой Иа" отключился, – отвечаю я.
Появляется участник номер 2. Логин – Концепт-художник (и эту должность вполне можно было отдать Натали).
– Чё вам надо в два часа ночи? Я вам не Микеланджело!
На экране возникает аватар QA-инженера (на эту нудную должность мы не претендуем).
– Какие проблемы?
– "Большой Зануда" нас покинул!
– Давно пора, надоел старый маразматик.
Шуточки на грани вечного бана. К конференции подключаются новые участники.
– Да прибудет с вами сила разума! – бодро восклицает геймдизайнер, видно, что он ещё и не ложился спать.
– Во-во, теперь придется жить своим умом.
– А что случилось?
– "Старый Зануда" сдох.
– Ой, что теперь будет?
– Спроси у Алисы.
Экраны забивают сразу полсотни роболохов в надежде подзаработать: программистов, дата-инженеров и дизайнеров движка, тестировщики искусственного интеллекта, механики, утилит, уровней, интерфейса… Индусы, китайцы, корейцы… Все они загундели через автоматический переводчик.
– Где "Большой Интеллигент"?
– Умер?
– Алиса ни черта не знает!
– Свобода братцы!
– Все мы умрем!
Их прервал Технический директор, он же Ведущий программист.
– Эй, вы там, художники и быдлокодеры, иностранные агенты, кто вас звал? Идите спать. Остаются только сотрудники ЕБиГе (EBG) первого уровня и Главный Инженер по тестированию.
Невостребованные специалисты, ворча и ругаясь, отключаются.
– Простите, а я какого уровня? – спрашиваю.
– Вас я попрошу остаться. Будьте в курсе, ведь именно вам придется объясняться с заказчиком.
Наконец экран заслоняется физиономией директора компании EBG. Ему на вид не больше двадцати. Судя по картинке, он сидит в своем кабинете на фоне небоскребов Москва-Сити в строгом костюме.
– Все прошли верификацию? Кто не включил камеру – в бан!
Темные экранчики вспыхнули и десятки физиономий замаячили на фоне самых разнообразных интерьеров.
– Слушайте внимательно. "Великий Искусственный Интеллект" временно переключился на другие задачи и нам придется поддерживать свои проекты вручную, то есть своими мозгами и серверами. Как некстати, а ведь у нас большие неприятности! Начнем с "Интерактивного макета Москвы". Вы вообще читаете комментарии на блоге проекта? Нет? Так я вам озвучу. Вот некая мамаша оставила в блоге "Музея Москвы" возмущенный комментарий: "Ваш "макет позиционируется как безопасное пособие по истории для детей младших классов 6+, а как вы объясните, что моего восьмилетнего сына, который решил посмотреть на танки и самолеты 1930-х годов, обругал матом виртуальный персонаж?!" Вот еще комменты: "Уважаемый админ "Интерактивного макета Москвы", повтыкай баглище на Красной площади во время парада 1934 года. Пропал мавзолей с телом Венина!" и так далее. И весь этот срач возник в секторе 1934-1935 годов. Точнее сразу после парада в честь Октябрьской революции. Я уж не говорю, что одного из пользователей расстреляли агенты НКВД. Конечно, по сценарию в нашем тематическом парке есть криминальные персонажи, элементы шутера и экшн-авантюры. Можно участвовать в реконструкции революционных боев и даже в бандитских разборках 90-х. Однако, поступил отзыв от подростка, который получил ранение во время облавы на ресторан в Сокольниках и прежде чем выйти из игры испытал физические страдания. Хорошо, что не впал в кому.
– Физические страдания? – сетует арт-директор, – Это невозможно!
– Нейрокостюмы имеют ограничения болевого порога! – объясняет инженер, – Никакого шока от виртуальных ран не должно быть. Легкое покалывание, даже если вас проткнут копьем или расстреляют в подвалах НКВД (это он прям накаркал)…
– Пользователи могут сами настраивать свои костюмы, некоторые садо-мазохисты обходят блокировки, – возникает другой инженер.
Я не успевал следить за тем, кто что говорит.
– Нефиг покупать дешевые подделки! – возмутился кто-то из специалистов, – Мы тут не причем.
– Да, за боль при мордобое мы не отвечаем, это на совести производителей нейрокостюмов, но за мат придется ответить!
Здесь пришлось оправдываться мне, ведь лексикон – это моя ответственность.
– Ну да, – начал я, – там создана атмосфера подпольного воровского шалмана, звучит вполне отборная цензурой брань тех лет, стилизованный сленг и музыка, и стихи тех лет, можно даже поиграть в олдскульные игры типа покера и бильярда, но никаких облав со стороны персонажей от НКВД в сценарии не было! Разве что, френды подростка участвовали в этой сессии, и они могли организовать налет в костюмах внутренних войск. Те же френды могли ругаться матом…