— Посмотрите на карту. В центре игрового периметра находится Туманный лес. С одной стороны леса течет река, с другой находятся горы. До Туманного леса 100 километров от наших ворот, сам лес протяженностью 200 километров, далее до ворот противника еще 100 километров.
Получается, чтобы попасть на территорию соперника, надо пройти либо Туманный лес, либо горы, в которых есть узкое ущелье, и через него все проходят, либо переплыть реку. Заходить за границу периметра нельзя, автоматически выбываешь из игры — дисквалификация и потеря мяча. Каждому игроку прикрепляют к ноге браслет с датчиком, который фиксирует информацию об игроке и передает данные в главный центр: профиль игрока, его геолокацию, статус — жив или мертв, его роль в игре, название твоей команды, нарушения. Например, у скрытых игроков нет данных об их геолокации, но имеются данные в статусе — какую роль они играют. В главном центре есть огромный экран, на котором виден весь периметр с высоты птичьего полета, и нарисованные карты, я оттуда эту взял и дополнил информацией о расстоянии. Также посмотрел несколько прошлых видео с игрой. Когда идет эфир, зрители и судьи видят каждого игрока на экране, все его передвижения. Около ворот тоже стоят камеры и датчики, которые записывают гол.
В периметре есть телепорт, он значительно сокращает путь. Отметил крестиком. В горах он установлен через 60 километров от входа и выхода. В Туманном лесу — 35 километров от входа и 1 километр от выхода. Потому что не смогли пройти дальше по лесу, умирали. Туманный лес непростой, но об этом позже. В итоге зашли с другой стороны, насколько смогли, и установили ближе к выходу.
С телепортом эти 200 километров можно пройти через Туманный лес за 6 часов, горы — за 18 часов, реку — за 12 часов, смотря с какой скоростью будет идти лодка, я взял 17 километров в час, там нет телепорта.
Через лес никто не ходит. Кто ходил, живым не выходил. Попыток было много, Генерал до сих пор пытается решить эту задачу, пока что неудачно. И выгнал нас он из аудитории, потому что это его больная тема. Через реку тоже никто не ходит, там много водоплавающих чудовищ, любую лодку топят, прокалывают или просто заглатывают полностью. Остается только один вариант — горы.
Люди Генерала одержали две победы, выбрав путь через горы. В итоге к воротам противника плюс-минус приходишь на шестой-седьмой день. Время пути приблизительное, реальное будет зависеть от нас. — Эрдан замолчал и оглядел всех строгим взглядом, потом, увидев, что мы готовы дальше слушать, продолжил:
— А теперь конкретика по игровым действиям, — продолжил он, — и важные данные от Дохляка. Ему удалось узнать тактику Генерала и несколько тактик соперников. Я всю эту информацию объединил и буду говорить обобщенно.
В этот момент Дохляк гордо вытянулся.
— У каждого участника есть мяч, но забить его в ворота непросто. Нам встретятся 46 игроков защиты, которые только нас и ждут. Несколько уже опробованных тактик: некоторые игроки остаются с защитниками, а свои мячи отдают более ловким игрокам, которые небольшой командой отправляются в сторону соперников. В инвентарь помещается 25 мячей. Но это все рискованно. Были моменты, когда их ловили, забирали мячи, и команда соперников получала преимущество в два раза, так как мяч соперника давал 2 очка. Кстати, правила, как закинуть мяч, нет, можно ногой забить, руками закинуть или самому туда прыгнуть, ворота большие. Их длина 68 метров, высота 10 метров.
Хаос в Ваантане нарастает, охватывая все новые и новые миры...
Александр Бирюк , Александр Сакибов , Белла Мэттьюз , Ларри Нивен , Михаил Сергеевич Ахманов , Родион Кораблев
Фантастика / Детективы / Исторические приключения / Боевая фантастика / ЛитРПГ / Попаданцы / Социально-психологическая фантастика / РПГ