Ключи команды REVOLVE:
• Object – требует указания объекта, используемого в качестве оси. Конец этого отрезка (сегмента), ближайший к точке указания, становится началом оси. Ее положительное направление определяется по правилу правой руки;
• X – использует в качестве оси вращения положительную ось X текущей ПСК;
• Y – использует в качестве оси вращения положительную ось Y текущей ПСК;
• Z – использует в качестве оси вращения положительную ось Z текущей ПСК.
Можно использовать для вращения следующие объекты: отрезки, дуги, эллиптические дуги, двумерные полилинии, двумерные сплайны, круги, эллипсы, плоские трехмерные грани, двумерные фигуры, полосы, области, плоские грани на телах или поверхностях. Невозможно применить вращение к объектам, входящим в блоки, а также к самопересекающимся.
Объект можно вращать вокруг отрезка, линейных сегментов полилинии, двух заданных точек, линейных кромок тел или поверхностей.
Как и EXTRUDE, команду REVOLVE удобно применять к объектам, имеющим сопряжения и другие аналогичные элементы, которые трудно воспроизвести, не используя вращение сечений.Совет
Выполните упражнение Rev1 из раздела 4.
Тело сдвига
Команда SWEEP формирует новый твердотельный объект путем
Запросы команды SWEEP:
Current wire frame density: ISOLINES=4 – текущая плотность каркаса
Select objects to sweep – выбрать объекты для сдвига
Select objects to sweep – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов для сдвига
Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: – выбрать траекторию сдвига или один из ключей