Вытянутое тело
Команда PRESSPULL позволяет сжимать или растягивать ограниченные области. Команда вызывается щелчком на пиктограмме Presspull (CTRL+ALT) на панели инструментов Modeling.
Запросы команды PRESSPULL:
Click inside bounded areas to press or pull. – нажать кнопку мыши в области контура для вытягивания
Допускается сжимать или растягивать ограниченные области следующих типов:
• области, доступные для штриховки методом выбора точек;
• области, замыкаемые пересечением компланарных линейных объектов, включая кромки и геометрические объекты в блоках;
• замкнутые полилинии, области, трехмерные грани и двумерные тела, состоящие из компланарных вершин;
• области, создаваемые геометрией, включая ребра на гранях, вычерчиваемой компланарно любой грани трехмерного тела.
Системная переменная IMPLIEDFACE позволяет указывать, допускается ли обнаружение ограниченной области и ее сжатие или вытягивание.
Объединение объектов
Команды, предназначенные для формирования сложных объектов, вызываются из падающего меню Modify → Solid Editing (рис. 16.3) или с плавающей панели инструментов Solid Editing (рис. 16.4).
Рис. 16.3. Падающее меню редактирования тел
Команда UNION предназначена для
Запросы команды UNION:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения работы командыСовет
Выполните упражнение Uni1 из раздела 4.
Вычитание объектов
Команда SUBTRACT обеспечивает
Запросы команды SUBTRACT:
Select solids and regions to subtract from.. – выбрать тела и области, из которых будет выполняться вычитание
Select objects:
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Select solids and regions to subtract.. – выбрать тела или области для вычитания
Select objects:
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Совет
Выполните упражнение Sub1 из раздела 4.
Пересечение объектов
Команда INTERSECT позволяет при
Запросы команды intersect:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Совет
Выполните упражнения Int1 и Int2 из раздела 4.
Глава 17 Редактирование трехмерных объектов
Команды редактирования в двумерном пространстве, например команды переноса MOVE, копирования COPY, поворота ROTATE, зеркального отображения MIRROR и размножения массивом ARRAY, могут использоваться и в трехмерном пространстве. Кроме того, существуют команды редактирования, применяемые только в трехмерном пространстве, как то: команды поворота, создания массива объектов, зеркального отображения, снятия фаски, скругления.
Команды редактирования трехмерных объектов запускаются из падающего меню Modify → 3D Operations или плавающей панели инструментов Modeling (рис. 17.1).
Рис. 17.1. Инструменты для редактирования трехмерных объектов
Перенос