Читаем AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель полностью

Совет

Выполните упражнение Sli1 из раздела 4.

<p>Преобразование в тело</p>

Команда CONVTOSOLID преобразует в трехмерные тела полилинии и окружности, для которых задана высота. Команда вызывается из падающего меню Modify → 3D Operations → Convert to Solid.

В выдавленные трехмерные тела можно преобразовать следующие объекты:

• полилинии с равномерной шириной, имеющие высоту;

• замкнутые полилинии с нулевой шириной, имеющие высоту;

• окружности, имеющие высоту.

Системная переменная DELOBJ определяет, будут ли выбранные пользователем объекты удалены после создания тела, или будет выдана подсказка на удаление объектов

<p>Преобразование в поверхность</p>

Команда CONVTOSURFACE преобразует объекты в поверхности. Команда вызывается из падающего меню Modify → 3D Operations → Convert to Sufrace.

В поверхности можно преобразовать следующие объекты:

• двумерные фигуры;

• области;

• разомкнутые полилинии с нулевой шириной, имеющие высоту;

• отрезки, имеющие высоту;

• дуги, имеющие высоту;

• плоские трехмерные грани.

<p>Глава 18 Редактирование трехмерных тел</p>

В данном разделе описывается техника редактирования трехмерных твердотельных объектов: снятие фасок, сопряжение, построение разрезов, сечений и деление тел на части.

Существует возможность непосредственно редактировать грани и ребра модели. Есть функция, удаляющая дополнительные поверхности и ребра, появившиеся после выполнения команд FILLET и chamfer. Допускается изменение цвета граней и ребер, а также создание их копий, представляющих собой ACIS-тела, области, отрезки, дуги, круги, эллипсы и сплайны. Путем клеймения (то есть нанесения геометрических объектов на грани) создаются новые грани или сливаются имеющиеся избыточные. Смещение граней изменяет их пространственное положение в твердотельной модели; с помощью этой операции, например, можно увеличивать и уменьшать диаметры отверстий. Функция разделения создает из одного тела несколько новых, независимых. И, наконец, имеется возможность преобразования тел в тонкостенные оболочки заданной толщины.

Команды редактирование трехмерных тел запускаются из падающего меню Modify → Solid Editing или плавающей панели инструментов Solid Editing (рис. 18.1).

Рис. 18.1. Инструменты для редактирования трехмерных тел

<p>Снятие фасок на гранях</p>

Команда CHAMFER осуществляет снятие фасок (скашивание) на пересечениях смежных граней тел, как и в двумерном пространстве. Команда вызывается из падающего меню Modify → Chamfer или щелчком на пиктограмме Chamfer на панели инструментов Modify. При использовании команды необходимо вначале выбрать базовую поверхность, затем ввести размеры фаски и выбрать ребра (рис. 18.2).

Рис. 18.2. Пример снятия фаски с тела

Запросы команды CHAMFER:

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000 – параметры фаски

Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: – выбрать первый отрезок или один из ключей

Base surface selection.. – выбирается базовая поверхность

Enter surface selection option [Next/OK (current)] : – нажать клавишу Enter, если подсвечена нужная поверхность. Если требуется другая поверхность, следует ввести N, для того чтобы подсветить смежную поверхность, а затем нажать клавишу Enter

Specify base surface chamfer distance < 10. 0000>:– указать длину фаски для базовой поверхности

Specify other surface chamfer distance < 10. 0000>:– указать длину фаски для другой поверхности

Select an edge or [Loop] – выбрать ребро

Select an edge or [Loop] – выбрать ребро

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных