Команда 3DFORBIT активизирует управление интерактивным просмотром объектов в трехмерном режиме, используя неограниченную орбиту, обеспечивающую движение по кругу в любом направлении без привязки к плоскости. При этом точка зрения не ограничена плоскостью
Вид, на котором действует режим орбиты, помечается орбитальным кольцом. Геометрически оно представляет собой большой круг, разделенный на квадранты четырьмя малыми кругами. В процессе выполнения команды неподвижной остается точка, на которую направлен взгляд, то есть точка цели. Позиция наблюдателя (точка камеры) перемещается относительно цели. Считается, что цель в данном случае совмещена с центром орбитального кольца.
Динамическое вращение трехмерной модели
Команда 3DCORBIT активизирует возможность постоянного вращения вида по орбите и вызывается из падающего меню View → Orbit → Continuous Orbit или щелчком на пиктограмме Continuous Orbit на плавающей панели инструментов Orbit или 3D Navigation.
Работая в этом режиме, пользователь нажимает кнопку мыши и задает направление, в котором должен вращаться вид после отпускания кнопки.
В процессе постоянного вращения по орбите остаются доступными команды контекстного меню, позволяющие задать тип проекции, режим раскрашивания, активные средства визуализации, восстановить вид, установить стандартный вид. Если выбрать из контекстного меню какой-либо из пунктов – Pan или Zoom, – вращение останавливается.
Пока команда 3DCORBIT продолжает работу, никакие другие вводить в командной строке нельзя; также исключается редактирование объектов. Для завершения работы команды необходимо либо нажать клавишу Enter или Esc, либо выбрать пункт Enter из контекстного меню.
Совет
Выполните упражнения Огb1 и ОгЬ2 из раздела 4.
Регулировка расстояния
Команда 3DDISTANCE устанавливает режим интерактивного трехмерного просмотра, приближение к объектам и удаление от них. Команда вызывается из падающего меню View → Camera → Adjust Distance или щелчком на пиктограмме Adjust Distance на плавающей панели инструментов Camera.
Изменение расстояния до объектов осуществляется при вертикальном перемещении курсора, при этом можно увеличивать и уменьшать изображение объектов и настраивать расстояние до них.
Курсор в команде 3DDISTANCE приобретает форму горизонтальной линии с двумя стрелками, одна из которых указывает вверх, а другая вниз. При нажатии кнопки и перемещении курсора вертикально вверх камера приближается к объектам и тем самым увеличивает их видимые размеры. При нажатии кнопки и перемещении курсора вертикально вниз камера удаляется от объектов и тем самым уменьшает их видимые размеры.
Шарнир
Команда 3DSWIVEL изменяет цель вида в направлении перетаскивания мыши и вызывается из падающего меню View → Camera → Swivel или щелчком на пиктограмме Swivel на плавающей панели инструментов Camera или 3D Navigation.
Во время работы команды 3DSWIVEL осуществляется имитация панорамирования камерой в направлении перетаскивания, при этом изменяется направление обзора и можно выполнять шарнирное перемещение камеры в плоскости. ХУили вдоль оси Z.
Обход чертежа
Команда 3DWALK интерактивно меняет вид трехмерного чертежа, при этом кажется, что наблюдатель обходит модель. Команда вызывается из падающего меню View → Walk and Fly → Walk или щелчком на пиктограмме Walk плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.
Обход всей модели выполняется перемещением в плоскости
При загрузке команды 3DWALK активизируется режим обхода в текущем видовом экране и открывается окно управления навигацией обхода и облета Walk and Fly Navigation Mappings, в котором сообщается, что перемещение по модели выполняется с помощью клавиатуры, круговой осмотр и поворот – с помощью мыши. При этом доступны следующие соответствия:
• Tab – показать тему;
• Up arrow / W key – стрелка вверх или клавиша W перемещает камеру вперед, при этом кажется, что пользователь проходит или пролетает вперед;
• Down arrow / S key – стрелка вниз или клавиша S перемещает камеру назад;
• Left arrow / A key – стрелка влево или клавиша А перемещает камеру влево и при этом кажется, что пользователь перемещается влево;
• Right arrow / D key – стрелка вправо или клавиша D перемещает камеру вправо;
• Drag mouse – перетаскивание с помощью мыши задает цель для просмотра или поворота взгляда пользователя;
• F key – клавиша F переключает режим облета на режим обхода и наоборот;
• Don\'t show me this again – больше не выводить это окно.
Затем открывается палитра локатора положения POSITION LOCATOR (рис. 20.3), в котором отображается вид сверху на положение трехмерной модели при навигации обхода или облета, заданное пользователем на чертеже.
Рис. 20.3. Палитра локатора положения