кнопка Jitter edges – включение и отключение эффекта мерцания для придания линиям вида эскизов;
– Overhang – настройка эффекта выступания отрезков за их пересечения для создания эффекта рисования от руки;
– Jitter – настройка эффекта мерцания для придания линиям вида эскизов;
– Crease angle – определение угла сгиба, при котором кромки внутри грани становятся невидимыми, для получения эффекта сглаживания;
– Halo gap % – назначение коэффициента недовода, который указывает размер зазора, отображаемого в области покрытия одного объекта другим. Данный параметр доступен, если выбраны визуальные стили Conceptual или 3D Hidden. Если значение коэффициента недовода больше О, ребра силуэта не отображаются.
• Fast Silhouette Edges – определяются параметры, применимые к ребрам силуэтов. Ребра силуэта не отображаются на каркасе или на прозрачных объектах:
– Visible – назначение отображения ребер силуэтов;
– Width – назначение ширины, при которой отображаются ребра силуэтов.
• Obscured Edges – параметры, применяемые к скрытым ребрам:
– Visible – назначение отображения скрытых ребер;
– Color – назначение цвета для скрытых ребер;
– Linetype – назначение типа линий для скрытых ребер.
• Intersection Edges – параметры, применяемые к ребрам пересечений:
– Visible – установка видимости ребер пересечений;
– Color – назначение цвета ребер пересечения;
– Linetype – назначение типа линий для ребер пересечения.
Мягкое освещение сглаживает кромки между гранями многоугольника, что придает объектам реалистичный вид с гладкими переходами. В монохромном режиме все грани отображаются одним и тем же цветом с одинаковым оттенком. В режиме цветовых оттенков используется один и тот же цвет для раскрашивания всех граней с изменением значений оттенка и интенсивности цвета.
В качестве фона на видовом экране можно использовать цвет, градиентную заливку или изображение в любом из стилей трехмерного отображения. Чтобы использовать фон, необходимо вначале создать именованный вид с фоном и установить его в качестве текущего.Подавление линий заднего плана
Команда HIDE обеспечивает создание рисунка
Команда HIDE интерпретирует окружности, фигуры, полосы, широкие сегменты полилиний, трехмерные грани, прямоугольные сети и выдавленные края примитивов как непрозрачные поверхности, скрывающие объекты, которые лежат за ними. Если кругам, фигурам, полосам и широким сегментам полилиний присвоена некоторая высота, то они рассматриваются как сплошные объекты с верхней и нижней поверхностями (телами).