кнопка Determines if file is written определяет, требуется ли запись тонированного изображения в файл;
Procedure – процедура тонирования определяет содержимое модели, обрабатываемое во время тонирования;
Destination – назначение вывода тонированного изображения;
Output file name – указание имени файла и адреса, по которому запоминается тонированное изображение;
Output size – текущее значение разрешения формата вывода для тонированного изображения;
– Materials – настраиваются параметры, влияющие на способ обработки материалов системой тонирования:
Apply materials – назначение и отмена использования материалов;
Texture filtering – включение и отключение фильтрации образцов текстур;
Force 2-sided – включение и отключение вынужденного двухстороннего тонирования грани;
– Sampling – определяет, как система тонирования выполняет взятие образца:
Min samples – указание минимальной частоты взятия образцов;
Max samples – указание максимальной частоты взятия образцов;
Filter type – определение типа фильтра;
Filter width – ширина области фильтрации;
Filter height – высота области фильтрации;
Contrast color – контрастность цвета;
Contrast red – пороговое значение красного;
Contrast blue – пороговое значение синего;
Contrast green – пороговое значение зеленого;
Contrast alpha – пороговое значение составляющей альфа-канала для образцов;
– Shadows – тонирование с использованием теней:кнопка Specifies if shadows are computed – задает расчет теней при тонировании;
Mode – назначение режима;
Shadow map – включение и отключение текстуры теней.
• Ray Tracing – отслеживание лучей содержит настройки, влияющие на метод представления теней в тонированном изображении:кнопка Specifies if ray tracing should be performed when shading – определяет, следует ли выполнять при раскрашивании отслеживание лучей;
– Max depth – определением максимальной глубины ограничивается комбинация отражений и преломлений;
– Max reflections – определением максимума отражений задается количество возможных отражений луча;
– Max refractions – определением максимума преломлений задается количество возможных преломлений луча.
• Indirect Illumination – настройка параметров отраженного освещения:
– Global Illumination – параметры общего освещения: