• Контекстное меню области Available Materials in Drawing.
• Material Editor – редактирование выбранного материала. Набор настраиваемых параметров редактора изменяется в зависимости от выбранного шаблона:
– Template – выбор шаблона материала;
– Diffuse: – диффузный, открывается диалоговое окно выбора цвета материала;
– Ambient: – рассеиваемый, открывается диалоговое окно выбора цвета, в котором указывается цвет, появляющийся на гранях, освещающихся рассеянным светом;
– Specular: – цвет блика, открывается диалоговое окно выбора цвета, в котором указывается цвет блика на блестящем материале;
– By Object – назначение цвета материала на основе цвета объекта, которому он назначается;
– Shininess: – установка степени блеска материала;
– Refraction index: – определение коэффициента преломления материала;
– Translucency: – определение степени прозрачности материала, выражаемой в процентах;
– Self-Illumination: – установка самосвечения, когда объект представляется испускающим свет независимо от источников света в чертеже;
– Diffuse map – установка текстуры рассеяния в материале:
Texture Map – текстура;
Wood – дерево;
Marble – мрамор;
Select… – загрузка диалогового окна выбора файла изображения;кнопка Edit Map: – редактирование параметров текстуры дерева или мрамора и загрузка соответствующего диалогового окна;
• Opacity – назначение прозрачности участкам материала:
– Select… – загрузка диалогового окна выбора файла изображения;кнопка Delete map information from material – удаление выбранной информации о текстуре материала;
• Reflection – регулировка отражения на поверхности блестящего объекта. Чем выше значение, тем более отражающим является материал:
– Select… – загрузка диалогового окна выбора файла изображения;кнопка Delete map information from material – удаление выбранной информации о текстуре материала;
• Bump map – добавление текстуры выдавливания, то есть характеристик поверхности грани без изменения ее геометрии:
– Select… – загрузка диалогового окна выбора файла изображения;