3DMESH – построение полигональных сетей произвольной формы.
3DMOVE – отображение инструмента ручки перемещения в трехмерном виде и перемещение объектов на указанное расстояние в заданном направлении.
3DORBIT – интерактивный просмотр объектов в трехмерном пространстве с помощью устройства указания.
3DORBITCTR – активация на текущем видовом экране трехмерного вида, вывод на экран орбитального кольца и предоставление возможности указать центральную точку орбиты с помощью мыши.
3DPAN – динамическое панорамирование объекта при его просмотре в трехмерном пространстве.
3DPOLY – создание трехмерных полилиний из линейных сегментов.
3DROTATE – отображение на трехмерном виде ручки поворота и вращение объектов вокруг базовой точки.
3DSIN – импорт файлов из программы 3D Studio МАХ.
3DSOUT – экспорт выбранных объектов в файлы 3D Studio МАХ.
3DSWIVEL – имитация эффекта поворота камеры при просмотре модели в трехмерном пространстве.
3DWALK – интерактивное изменение вида трехмерного чертежа; при этом кажется, что наблюдатель обходит модель.
3DZOOM – динамическое зумирование при просмотре модели в трехмерном пространстве.
А
ABOUT – вывод на экран информации об AutoCAD.
ACISIN – импорт ACIS-файлов, в которых содержится описание твердых тел.
ACISOUT – экспорт твердотельных объектов AutoCAD в файлы формата ACIS.
ADCCLOSE – закрытие Центра управления AutoCAD DesignCenter.
adcenter – загрузка Центра управления AutoCAD DesignCenter, обеспечивающего управление содержимым – блоками, внешними ссылками и образцами штриховки.
ADCNAVIGATE – перемещение в зоне структуры Центра управления AutoCAD DesignCenter на конкретный файл, папку или сетевой ресурс.
А1_ВОХ – создание поверхности прямоугольного параллелепипеда.
AI_FMS – переключение в пространство модели с плавающими видовыми экранами.
AI_WEDGE – создание поверхности клина.
AI_PYRAMID – создание поверхности полной или усеченной пирамиды с основаниями произвольной треугольной или четырехугольной формы.
AI_CONE – создание поверхности полного или усеченного конуса.
AI_MOLC – установка текущего слоя, соответствующего выбранному объекту.
AI_SPHERE – создание поверхности сферы.
AI_DOME – создание поверхности купола (верхней полусферы).
AI_DISH – создание поверхности чаши (нижней полусферы).
AI_TORUS – создание поверхности тора.
AI_MESH – создание трехмерной сети произвольной прямоугольной формы с заданным количеством узлов.
ALIGN – выравнивание объектов относительно других объектов в двумерном и трехмерном пространстве.
АМЕCONVERT – конвертирование твердотельных моделей АМЕ в объекты AutoCAD.
ANIPATH – сохранение анимации вдоль траектории в трехмерной модели.
APERTURE – изменение размера прицела и величины области влияния объектной привязки.
APPLOAD – загрузка и выгрузка приложений; составление набора приложений для автозагрузки.
ARC – построение дуг.
ARCHIVE – упаковка файлов из текущей подшивки в архив.
AREA – вычисление площадей и периметров объектов или заданных областей.
ARRAY – создание прямоугольных и круговых массивов объектов.
ARX – загрузка, выгрузка и предоставление информации о приложениях ObjectARX.
ASSIST – открытие окна Помощника с предоставлением контекстной информации автоматически или по запросу пользователя.
ASSISTCLOSE – закрытие информационной палитры.
attachurl – добавление гиперссылок к объектам и зонам рисунка.
ATTDEF – создание описаний атрибутов, то есть связанных с блоком информационных текстов. Описание атрибута задает его характеристики и определяет подсказки, выводимые при вставке блока, с которым связан атрибут
ATTDISP – глобальное управление видимостью атрибутов на рисунке.
ATTEDIT – изменение данных в атрибутах выбранного блока.
АТТЕХТ – извлечение данных из атрибутов блоков текущего рисунка и экспорт во внешний файл формата ТХТ или DXX.
ATTREDEF – переопределение блока и обновление связанных с ним атрибутов.
ATTSYNC – обновление всех вхождений блока после редактирования описаний его атрибутов.
AUDIT – проверка рисунка и его целостности.
В
BACKGROUND – устаревшая команда определения фона. См. команду VIEW.
BACTION – добавление операции в описание динамических блоков.
BACTIONSET – указание набора объектов, связанных с операцией в описании динамического блока.
BACTIONTOOL – добавление операции в описание динамических блоков.
BASE – указание базовой точки вставки для текущего рисунка.
BASSOCIATE – связывание операции с параметром в описании динамического блока.
BATTMAN – редактирование свойств атрибутов в описаниях блоков.
battorder – задание порядка атрибутов для блока.
BAUTHORPALETTE – открытие окна Палитры вариации блоков в редакторе блоков.
bauthorpaletteclose – закрытие окна Палитры вариации блоков в редакторе блоков.
BCLOSE – закрытие редактора блоков.
BCYCLEORDER – изменение порядка циклического перебора ручек для вхождения динамического блока.
bedit – открытие диалогового окна редактирования описания блока, а затем редактора блоков.
BGRIPSET – создание, удаление или выполнение сброса ручек, связанных с параметром.
ВНАТСН – нанесение ассоциативной штриховки или градиентной заливки внутри замкнутого контура.