IMAGEATTACH – вставка нового растрового изображения в текущий рисунок.
IMAGECLIP – создание контуров подрезки изображений.
IMAGE FRAME – управление видимостью границ контуров подрезки растрового изображения.
IMAGEQUALITY – управление качеством вывода вставленных в рисунок растровых изображений на экран.
IMPORT – импорт в AutoCAD файлов различных форматов.
imprint – клеймение грани трехмерного тела.
INSERT – вставка в текущий рисунок именованного блока или другого рисунка.
INSERTOB J – вставка связанного или внедренного объекта.
INTERFERE – создание сложного трехмерного тела, занимающего общий объем двух или более тел.
INTERSECT – создание составных тел или областей из пересечения двух или более тел или областей с удалением непересекающихся участков объектов.
ISOPLANE – выбор текущей изометрической плоскости.
J
JOGSECTION – добавление сегмента с изломом к объекту-сечению.
JOIN – соединение объектов для формирования одного целого объекта.
JPGOUT – сохранение выбранных объектов в файле формата J PG.
JUSTIFYTEXT – изменение размеров текстовых объектов без изменения их местоположения.
L
LAYCUR – назначение слоя выбранных объектов текущим.
LAYDEL – удаление слоя выбранных объектов и всех объектов на слое.
LAYER – управление слоями и их свойствами.
LAYERP – отмена последних изменений состояния и свойств слоев.
LAYERPMODE – включение и отключение режима записи последовательности изменений свойств слоев.
LAYFRZ – заморозка слоя выбранных объектов.
LAYISO – изоляция слоя выбранных объектов так, что все другие слои выключаются.
LAYLCK – блокировка слоев выбранных объектов.
LAYMCH – объявление слоя выбранных объектов соответствующим слою назначения.
LAYMCUR – назначение слоя выбранного объекта текущим.
LAYMRG – объединение выбранных слоев в слое назначения.
LAYOFF – выключение слоя выбранного объекта.
LAYON – включение всех слоев.
LAYOUT – создание и модификация листов в рисунке.
LAYOUTWIZARD – вызов Мастера компоновки листа для настройки параметров компоновки и печати нового листа.
laythw – размораживание всех слоев.
LAYTRANS – изменение системы слоев рисунка в соответствии с установленными пользователем стандартами.
layulk – разблокирование слоя выбранного объекта.
LAYUNISO – включение слоев, которые были выключены последней командой LAYISO.
LAYVPI – изоляция слоя объекта в текущий видовой экран.
laywalk – загрузка диалогового окна обхода слоя LayerWalk.
LEADER – построение линии-выноски, соединяющей пояснительные надписи с поясняемыми элементами.
LENGTHEN – увеличение длин объектов и центральных углов дуг.
LIGHT – управление источниками света и световыми эффектами для фотореалистичной визуализации.
LIGHTLIST – открытие списка источников света в модели для его добавления и изменения.
LIGHTLISTCLOSE – закрытие списка источников света в модели.
LIMITS – указание пределов границ рисунка и лимитов сетки, отображаемой в пространстве модели или на текущем листе рисунка.
line – построение отрезков.
LINETYPE – создание, загрузка и установка типов линий.
LIST – получение информации о выбранных объектах из базы данных рисунка.
livesection – включение режима псевдоразреза для выбранного объекта-сечения.
LOAD – загрузка файла с описанием форм, определенных пользователем, для вставки в рисунок командой SHAPE.
LOFT – создание трехмерного тела или поверхности путем сечений двумя или более кривыми.
LOGFILEOFF – закрытие файла журнала, открытого командой LOGFILEON.
LOGFILEON – включение записи содержимого текстового окна в файл.
LSEDIT – редактирование объектов ландшафта.
LSLIB – управление библиотеками объектов ландшафта.
LSNEW – вставка в рисунки реалистичных элементов ландшафта (изображений деревьев, кустов и т. п.).
LTSCALE – определение глобального масштаба типов линий.
LWEIGHT – установка текущего веса линий, параметров отображения линий в зависимости от их веса и единиц веса линий.
М
MARKUP – отображение сведениий о пометках с возможностью изменения их статуса.
MARKUPCLOSE – закрытие Диспетчера наборов пометок.
MASS PROP – вычисление масс-инерционных характеристик областей и тел.
MATCHCELL – копирование свойств выбранной ячейки таблицы в другие ячейки.
MATCHPROP – копирование свойств объекта в другие объекты.
materialattach – назначение материалов объектам по слоям.
materialmap – отображение ручки блока наложения материалов для корректировки наложений на грань или на объект.
MATERIALS – администрирование, применение и редактирование материалов.
MATERIALSCLOSE – закрытие диалогового окна материалов.
MATLIB – импорт материалов из библиотек и экспорт их в библиотеки.
MEASURE – размещение объектов-точек или блоков на объекте с заданными интервалами.
menu – загрузка файла меню.
menuload – загрузка фрагментов меню.
MENUUNLOAD – выгрузка фрагментов меню.
MINSERT – множественная вставка блоков с расположением их в узлах прямоугольного массива.
MIRROR – зеркальное отображение объекта.
MIRROR3D – зеркальное отображение трехмерных объектов относительно заданной плоскости.
MLEDIT – редактирование мультилиний.
MLINE – построение мультилиний.
MLSTYLE – описание стилей мультилиний.