Читаем AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель полностью

Specify outside diameter of donut : – указать внешний диаметр кольца

Specify center of donut or : – указать центр кольца

Specify center of donut or : – указать центр кольца

Specify center of donut or : – нажать клавишу Enter для завершения команды

...

Совет

Выполните упражнение DO1 из раздела 2.

<p>Сплайн</p>

Команда SPLINE, формирующая сплайн, вызывается из падающего меню Draw → Spline или щелчком на пиктограмме Spline на панели инструментов Draw.

Сплайн представляет собой гладкую кривую, проходящую через заданный набор точек. AutoCAD работает с одной из разновидностей сплайнов – неоднородными рациональными В-сплайновыми кривыми NURBS. Использование NURBS обеспечивает достаточную гладкость кривых, проходящих через заданные контрольные точки. Сплайны применяются для рисования кривых произвольной формы, например горизонталей в географических информационных системах или при проектировании автомобилей.

Сплайн можно строить путем интерполяции по набору точек, через которые он должен проходить. Таким способом при построении кривых для двумерного и трехмерного моделирования достигается намного большая точность, чем при использовании полилиний. К тому же рисунок, использующий сплайны, занимает меньше места на диске и в оперативной памяти, чем рисунок с полилиниями.

Запросы команды SPLINE:

Specify first point or [Object] – указать первую точку

Specify next point – указать следующую точку

Specify next point or [Close/Fit tolerance] : – указать следующую точку

Specify next point or [Close/Fit tolerance] : – указать следующую точку

Specify next point or [Close/Fit tolerance] : – нажать клавишу Enter

Specify start tangent – указать касательную в начальной точке

Specify end tangent: – указать касательную в конечной точке

Ключи команды SPLINE:

• Object – преобразование полилинии в сплайн;

• Close – замкнуть сплайн. При этом команда выдает следующие запросы:

Specify first point or [Object] – указать первую точку

Specify next point – указать следующую точку

Specify next point or [Close/Fit tolerance] : – указать следующую точку

Specify next point or [Close/Fit tolerance] : – указать следующую точку

Specify next point or [Close/Fit tolerance] :С – замкнуть сплайн

Specify tangent: – указать направление касательной

• Fit tolerance – определение допуска – максимально допустимого расстояние от реального сплайна до любой из определяющих точек.

Сплайн строится путем указания координат определяющих точек. Сплайны могут быть замкнутыми; при этом совпадают как сами конечная и начальная точки, так и направления касательных в них. Кроме того, в ходе построения можно изменять допуск сплайновой аппроксимации – величину, определяющую, насколько близко проходит сплайн к указанным определяющим точкам. Чем меньше значение допуска, тем ближе сплайн к определяющим точкам; при нулевом допуске он проходит прямо через них.

<p>Эллипс</p>

Команда ELLIPSE, обеспечивающая формирование эллипса, вызывается из падающего меню Draw → Ellipse или щелчком на пиктограмме Ellipse на панели инструментов Draw (рис. 9.3).

Рис. 9.3. Команда построения эллипса в падающем меню

Имеется возможность строить эллипсы и эллиптические дуги, причем с математической точки зрения эти объекты – действительно эллипсы, а не какие-либо аппроксимирующие их кривые. По умолчанию построение эллипсов производится путем указания начальной и конечной точек первой оси, а также половины длины второй оси. Самая длинная ось эллипса называется его большой осью, самая короткая – малой. Оси могут определяться в любом порядке.

Запросы команды ellipse:

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: – указать конечную точку оси эллипса

Specify other endpoint of axis: – указать вторую конечную точку оси эллипса

Specify distance to other axis or [Rotation]: – указать длину другой оси

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных