Ключи команды EXTEND.
• Fence – объекты выбираются с помощью пересекающей их линии. Линия выбора представляет собой последовательность временных линейных сегментов и задается с помощью двух или более точек. При этом линия выбора не образует замкнутый контур.
• Crossing – объекты выбираются с помощью секущей рамки. При этом выбираются объекты, находящихся внутри прямоугольной рамки, и пересекающие ее. Разрешается выбор вдоль прямоугольной секущей рамки по часовой стрелке от первой точки до первого обнаруженного объекта.
• Project – определяет режим удлинения объектов до пересечения их проекции с границей в трехмерном пространстве:
– None – удлинение только тех объектов, которые пересекаются с заданной границей;
– Ucs – определение проекции объекта в плоскости
– View – определение проекции объекта в направлении заданного вида и удлинение объекта, не пересекающегося с границей.
• Edge – определяет режим продолжения кромки до воображаемого пересечения. Удлинение объекта происходит до пересечения с воображаемой гранью другого объекта или только до объекта, действительно пересекающего этот объект в трехмерном пространстве:
– Extend – удлинение объекта до воображаемой продолженной границы;
– No extend – удлинение объектов до границы без ее удлинения.
Если задано несколько граничных кромок, объект удлиняется до тех пор, пока не достигнет первой из них. Этот же объект можно выбрать вновь, чтобы удлинить его до следующей граничной кромки.Совет
Выполните упражнение Ех1 из раздела 3.
Разбиение объектов на части
Команда BREAK, которая осуществляет
Запросы команды break:
Select objects: – выбрать объекты
Specify second break point or [First point] – указать вторую точку разрыва