Читаем AutoCAD 2008 для студента: популярный самоучитель полностью

Ключ команды BREAK:

• First point – первая точка, определенная программой автоматически, заменяется на указанную пользователем в ответ на запрос:

Specify second break point or [First point]: F – переход в режим указания первой точки

Specify first break point: – указать первую точку разрыва

Specify second break point – указать вторую точку разрыва

В зависимости от используемых ключей разрыв можно осуществить без стирания или со стиранием части отрезка, окружности, дуги, двумерной полилинии, эллипса, сплайна, прямой или луча и некоторых других типов объектов. Для разбиения объекта можно либо выбрать объект в первой точке разрыва, а затем указать вторую точку разрыва, либо вначале просто выбрать объект, а затем произвести указание двух точек разрыва.

Программа преобразует окружность в дугу, удаляя ее часть от первой до второй точки против часовой стрелки. Чтобы разбить объект на две части, ничего не удаляя, нужно указать вторую точку, совпадающую с первой. Это можно сделать вводом @ в ответ на запрос второй точки.

Команда BREAK, которая осуществляет разрыв объектов в одной точке, вызывается щелчком на пиктограмме Break at Point на панели инструментов Modify. При этом выдаются запросы:

Select objects: – выбрать объекты

Specify second break point or [First point]: F – переход в режим указания первой точки

Specify first break point: – указать первую точку разрыва

Specify second break point: @ – завершение работы команды

...

Совет

Выполните упражнение Вr1 из раздела 3.

<p>Объединение сегментов</p></span><span>

Команда JOIN осуществляет объединение отдельных сегментов объектов для формирования одного целого объекта. Команда вызывается из падающего меню Modify → Join или щелчком на пиктограмме Join на панели инструментов Modify.

Запросы команды JOIN:

Select source object: – выбрать исходный поддерживаемый объект: отрезок, разомкнутую полилинию, дугу, эллиптическую дугу, разомкнутую линию сплайна или спираль

В зависимости от того, какой выбран исходный объект, отобразится один из следующих вариантов команды JOIN.

• Отрезок – объединяемые отрезки должны быть коллинеарны, то есть лежать на одной бесконечной линии, но между ними должны быть зазоры:

Select source ob j ect: – выбрать исходный отрезок

Select lines to join to source: – выбрать отрезки, которые необходимо объединить с источником

Select lines to join to source: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды

• Полилиния – объединяемыми объектами могут быть линии, полилинии или дуги. Между объектами не может быть зазоров, и они должны лежать в одной плоскости, параллельной плоскости XY ПСК.

• Дуга – объединяемые дуговые сегменты должны лежать на одной воображаемой окружности, и между ними должны быть зазоры, то есть дуги могут быть соприкасающиеся и несоприкасающиеся, но у них должен быть общий центр и радиус. Ключ cLose преобразует исходную дугу в окружность. При объединении двух или более дуг их объединение начинается с исходной дуги в направлении против часовой стрелки:

Select source object: – выбрать исходную дугу

Select arcs to join to source or [cLose] – выбрать дуги, которые необходимо объединить с источником

Select arcs to join to source: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды

• Эллиптическая дуга – объединяемые эллиптические дуги должны лежать на одном эллипсе, но между ними должны быть зазоры. Ключ cLose замыкает исходную эллиптическую дугу и преобразует ее в законченный эллипс. При объединении двух или более эллиптических дуг их объединение начинается с исходной эллиптической дуги в направлении против часовой стрелки:

Select source object: – выбрать исходную эллиптическую дугу

Select elliptical arcs to join to source or [cLose]: – выбрать эллиптические дуги, которые необходимо объединить с источником

Select elliptical arcs to join to source: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных