Твердотельный объект, или тело, представляет собой изображение объекта, хранящее, помимо всего прочего, информацию о своих объемных свойствах. Следовательно, тела наиболее полно из всех типов 3D моделей отражают моделируемые объекты. Кроме того, тела, несмотря на их кажущуюся сложность, легче строить и редактировать, чем каркасные модели и сети.
ПРИМЕЧАНИЕ. Иногда при работе с 3D телами отображаются сообщения, в которых упоминается
■ 3D координаты
■ Задание плоскостей видов чертежа в 3D (ПСК)
■ Использование динамической ПСК с моделями тел
Команды
Создает 3D твердотельный параллелепипед (ящик)
Создает 3D тело с основанием в форме окружности или эллипса, симметрично суживающихся к точке, или к плоской грани в форме окружности или эллипса
Создает трехстороннее 3D тело с окружностью или эллипсом в основании и на верхней грани
Создание 3D тела или поверхности путем выдавливания объекта или плоской грани в заданном направлении и на заданное расстояние.
Создает 3D тела или поверхности путем сечений двумя или более кривыми.
Создается 3D политело
Создается 3D тело пирамиды
Создается 3D тело или поверхность вращением 2D объектов вокруг оси.
Создание 3D тела — шара
Создание 3D тела или поверхности посредством сдвига 2D кривой вдоль траектории
Создание 3D тела в форме тора
Построение трехмерного пятигранного тела с наклонной гранью, приближающейся к оси X.
Системные переменные
Управляет значением ширины по умолчанию для развернутого твердотельного объекта, созданного командой ПОЛИТЕЛО
Управляет значением высоты по умолчанию для развернутого твердотельного объекта, созданного командой ПОЛИТЕЛО
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание 3D тел и поверхностей
Возможно создание 3D тел и поверхностей с самого начала или на основе имеющихся объектов.
Обзор создания 3D тел и поверхностей
Предусмотрена возможность создания базовых 3D форм (твердотельных примитивов): ящиков, конусов, цилиндров, шаров, клиньев, пирамид и торов (колец). Из этих форм путем их объединения, вычитания и пересечения строятся более сложные пространственные тела.
Можно также создавать 3D тела и поверхности на основе существующих объектов с помощью любого из следующих методов:
■ Выдавливание объектов.
■ Сдвиг объектов вдоль траектории.
■ Вращение объектов вокруг оси.
■ Сечение с помощью набора кривых.
■ Разрезание тела.
■ Преобразование плоских объектов, имеющих толщину, в тела и поверхности
Тела и поверхности отображаются в таком визуальном стиле, который применим для соответствующего видового экрана.
Для тел предусмотрена возможность анализировать свойства, присущие массе (объем, момент инерции, центр масс и т.п.). Данные о теле могут экспортироваться в такие приложения, как системы числового программного управления (ЧПУ) или анализа методом конечных элементов (МКЭ). Посредством расчленения тела его можно разделить на области, элементарные тела, поверхности и каркасные объекты.
Плотность линий кривизны, используемых для визуализации криволинейных элементов модели, определяется системной переменной
По умолчанию в 3D телах
Команды
Создает 3D твердотельный параллелепипед (ящик)
Создает 3D тело с основанием в форме окружности или эллипса, симметрично суживающихся к точке, или к плоской грани в форме окружности или эллипса
Преобразует полилинии и окружности, для которых задана высота, в 3D тела.
Преобразует объекты в поверхности
Создает трехстороннее 3D тело с окружностью или эллипсом в основании и на верхней грани
Создание 3D тела или поверхности путем выдавливания объекта или плоской грани в заданном направлении и на заданное расстояние.
Создает 3D тела или поверхности путем сечений двумя или более кривыми.
Создается 3D тело пирамиды
Создается 3D тело или поверхность вращением 2D объектов вокруг оси.