Определение местоположения секущей плоскости базовой точки визуализации. Значение в процентах определяет нахождение секущей плоскости базовой точки визуализации. Доступный диапазон значений — 0,01–10,0. Если выбрать меньшее значение, значения объектов по оси z будут стягиваться к целевому виду и за него. При выбранном значении 0,5% плоскость подрезки будет находиться очень близко к базовой точке визуализации. В исключительных случаях можно использовать значение 0,1%, но все же рекомендуется увеличить значение, например, до 5%
Сохраняет положение точки цели (в координатах ПСК) на текущем видовом экране
Сохраняет направление взгляда в текущем видовом экране, выраженное в координатах ПСК
Сохраняет режим "Вид" для текущего видового экрана
Сохранение значения угла поворота вида для текущего видового экрана, измеренного относительно МСК
Утилиты
Нет записей
Ключевые слова для команд
Нет записей
Определение параллельной проекции
Можно задать параллельную проекцию.
Задание точки зрения и направления в пространстве модели
■ Выберите один из стандартных 3D видов на панели "Вид".
■ Введите координаты или углы, описывающие положение точки зрения в 3D пространстве.
■ Выберите вид в плане (т.е. перпендикулярно плоскости XY) текущей ПСК, сохраненной ПСК или МСК.
■ Измените динамический 3D вид с помощью устройства указания.
■ Задайте переднюю и заднюю секущие плоскости для ограничения отображаемых объектов.
Просмотр 3D проекций возможен только в пространстве модели. В пространстве листа нельзя задавать виды с помощью таких команд работы с 3D видами, как
1. В командной строке введите "двид
".
2. Выполните
■ Выберите объекты для отображения и нажмите ENTER.
■ Нажмите ENTER без выбора объекта; при этом стандартная модель домика иллюстрирует текущее направление взгляда.
3. Введите к
(камера).
По умолчанию камера установлена в центре чертежа.
4. Настройте вид, указав положение и направление камеры.
5. Настройка вида может осуществляться динамически перемещением перекрестья курсора и нажатием кнопки устройства указания.
6. Для выбора режима ввода углов введите п
(переключение угла).
Настройка вида выполняется в одном из двух режимов ввода углов.
■ В ответ на приглашение "Введите угол от плоскости XY" введите значение угла для установки положения камеры относительно плоскости
■ В ответ на приглашение "Введите угол в плоскости XY от оси X" поверните камеру относительно цели, если угол поворота измерен относительно оси
6. По завершении установки параллельной проекции нажмите ENTER.
Команды
Установка параллельной проекции или вида в перспективе с помощью камеры и цели
Отображение вида в плане указанной ПСК
Задание направления взгляда для трехмерных видов
Системные переменные
Сохраняет направление взгляда в текущем видовом экране, выраженное в координатах ПСК
Утилиты
Нет записей
Ключевые слова для команд
Нет записей
Выбор установленных 3D видов
Существует несколько стандартных ортогональных и изометрических видов, которые можно выбирать по именам или по определениям.
Быстрый способ установки вида заключается в выборе его из числа уже имеющихся стандартных 3D видов. Существует несколько стандартных ортогональных и изометрических видов, которые можно выбирать по именам или по определениям. Ортогональные виды отображают модель в проекциях сверху, снизу, спереди, слева, справа и сзади. Изометрические виды позволяют рассматривать следующие проекции: ЮЗ (юго-западная), ЮВ (юго-восточная), СВ (северо-восточная) и СЗ (северо-западная).
Для понимания сущности изометрических видов можно представить себе прямоугольный ящик, рассматриваемый сверху. Если, например, сместить точку зрения к нижнему левому углу ящика, получится изометрический юго-западный вид (ЮЗ). Если же сместить точку зрения к переднему верхнему углу ящика, получится изометрический северо-восточный вид (СВ).
■ Выберите пункт меню "Вид"→"Трехмерные виды". Выберите стандартный вид ("Сверху", "Снизу", "Слева" и т.д.).
Вид
Команды
Системные переменные
Нет записей
Утилиты
Нет записей
Ключевые слова для команд
Нет записей
Задание координат и углов для 3D видов