Создание трехмерного динамического вида
Вид можно изменять с помощью функции, объединяющей в себе панорамирование и зумирование, без прерывания текущих операций.
Динамический вид позволяет сразу же наблюдать результаты перемещения точки зрения. Для того, чтобы упростить расчет экранного представления объектов при динамической смене вида, повысив тем самым производительность, можно задать лишь отдельные объекты для рассмотрения. Если же нажать ENTER без выбора объектов, в режиме трехмерного динамического вида вместо элементов текущего чертежа отображается стандартная модель домика. Модель домика можно использовать для задания угла и расстояния для рассмотрения модели. По окончании настройки и завершении команды изменения применяются ко всей 3D модели текущего вида.
ПРИМЕЧАНИЕ. В команде 3DОРБИТА имеются дополнительные эффективные опции для динамического просмотра в 3D. Подробнее см. Использование инструментов 3D перемещения.
На видах можно устанавливать переднюю и заднюю секущие плоскости для того, чтобы отображались только объекты, расположенные в пределах определенного расстояния от камеры. Секущие плоскости можно перемещать, сохраняя их нормальное положение относительно линии, соединяющей цель с направленной на нее камерой. Отображение объектов, которые расположены вне пространства между этими плоскостями, подавляется. Следующий чертеж иллюстрирует работу с секущими плоскостями:
ПРИМЕЧАНИЕ. Можно также задать секущие плоскости при создании изображения символа камеры. Подробнее см. Изменение свойств камеры.
1. В командной строке введите "двид
".
2. Выбрать объекты для включения в вид.
3. В командной строке введите "к
" (Clip).
4. Введите п
для установки передней секущей плоскости или з
для установки задней секущей плоскости, или нажмите ENTER.
5. Расположить секущую плоскость с помощью бегунка или путем ввода расстояния от цели.
6. Для выхода из команды нажмите ENTER.
ПРИМЕЧАНИЕ. Можно также задать секущие плоскости при создании изображения символа камеры. Подробнее см. Изменение свойств камеры.
1. Выберите пункт меню "Вид"→"Трехмерные виды"→"Вид в плане"→"МСК".
Команды
Установка параллельной проекции или вида в перспективе с помощью камеры и цели
Отображение вида в плане указанной ПСК
Системные переменные
Сохраняет направление взгляда в текущем видовом экране, выраженное в координатах ПСК
Сохранение значения угла поворота вида для текущего видового экрана, измеренного относительно МСК
Утилиты
Нет записей
Ключевые слова для команд
Нет записей
Определение трехмерного вида с помощью камеры
Для определения 3D вида поместите камеру в пространство модели и откорректируйте параметры камеры для привязки к своим потребностям.
Обзор камер
Для определения трехмерного вида можно поместить камеру на чертеж.
На чертеже можно включать и выключать камеру, использовать ручки для изменения местоположения камеры и цели или фокусного расстояния объектива. Камера определяется координатами ее местоположения
■ Расположение. Определяет точку, из которой рассматривается трехмерная модель.
■ Цель. Определяет рассматриваемую точку: координаты центра вида.
■ Фокусное расстояние. Определяет свойства объектива камеры. Чем больше фокусное расстояние объектива, тем ближе поле зрения.
■ Передняя и задняя секущие плоскости. Указывает положение секущих плоскостей. Секущие плоскости — это границы, которые определяют (отсекают) вид. На виде камеры все объекты, расположенные между камерой и передней секущей плоскостью, не отображаются. Аналогичным образом не отображаются объекты, расположенные за задней секущей плоскостью.
По умолчанию сохраненные камеры получают имена, например Камера1, Камера2 и т.д. Для лучшего описания вида можно переименовать камеру. Диспетчер видов содержит список камер, имеющихся на чертеже, а также на других именованных видах.