Объект можно вращать вокруг отрезка, линейных сегментов полилинии, двух заданных точек, линейных кромок тел или поверхностей.
Как и EXTRUDE, команду REVOLVE удобно применять к объектам, имеющим сопряжения и другие аналогичные элементы, которые трудно воспроизвести, не используя вращение сечений.
Тренинг-система
Выполните упражнение Rev1 из раздела 5.
Тело сдвига
Команда SWEEP
формирует новый твердотельный объект путемРис. 16.13.
Тело сдвигаЗапросы команды SWEEP:
Current wire frame density: ISOLINES=4 – текущая плотность каркаса
Select objects to sweep: – выбрать объекты для сдвига
Select objects to sweep: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов для сдвига
Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: – выбрать траекторию сдвига или один из ключей
Ключи команды SWEEP:
• Alignment – выравнивание. Определяет, будет ли профиль выровнен по нормали к касательной траектории сдвига;
• Base point – указание базовой точки для объектов, подлежащих сдвигу. Если указанная точка не лежит в плоскости выбранных объектов, она проецируется на эту плоскость;
• Scale – указание масштабного коэффициента для операции сдвига. Объекты, сдвигаемые из начальной точки траектории в конечную, масштабируются как единый объект;
• Twist – указание угла закручивания для объектов, подлежащих сдвигу. Угол закручивания определяет вращение вдоль всей длины траектории сдвига.
Операция сдвига отличается от операции выдавливания тем, что при выполнении сдвига контур перемещается и устанавливается перпендикулярным к траектории, затем он сдвигается вдоль траектории.
При сдвиге вдоль замкнутой кривой получается тело, а при разомкнутой – поверхность.
Для построения тела сдвига можно использовать следующие объекты: отрезок, дугу, эллиптическую дугу, двумерную полилинию, двумерный сплайн, окружность, эллипс, плоскую трехмерную грань, двумерное тело, полосу, область, плоскую поверхность, плоские грани тела.
В качестве траектории используются следующие объекты: отрезок, дуга, эллиптическая дуга, двумерная полилиния, двумерный сплайн, окружность, эллипс, трехмерный сплайн, трехмерная полилиния, спираль, кромки тела или поверхности.
Тело, созданное с помощью сечения
Команда LOFT
позволяет создавать новые тела или поверхности, задавая рядПри построении тела или поверхности с помощью команды LOFT, следует указать как минимум два поперечных сечения, которые определят форму результирующего объекта.
Запросы команды LOFT:
Select cross-sections in lofting order: – выбрать поперечные сечения в восходящем порядке
Select cross-sections in lofting order: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] Cross-sections only: – ввести один из ключей
Ключи команды LOFT:
• Guides – задает направляющие кривые, которые управляют формой создаваемого объекта путем добавления информации каркаса к объекту. Для получения корректного результата каждая направляющая кривая должна пересекать каждое поперечное сечение, начинаться на первом поперечном сечении, завершаться на последнем поперечном сечении;
• Path – задает одиночную траекторию для создаваемого по сечениям объекта, при этом траектория должна пересекать все плоскости поперечных сечений;
• Cross-sections only – только поперечные сечения.
Диалоговое окно Loft Settings позволяет определить настройки сечений.
• В области Surface control at cross sections настраиваются параметры управления поверхностью в поперечных сечениях.
• Preview changes – применяет текущие настройки к получаемой по сечениям поверхности или телу и отображает предварительный вид изменений в области чертежа.
В качестве поперечного сечения можно использовать: отрезки, дуги, эллиптические дуги, двумерные полилинии, двумерные сплайны, окружности, эллипсы, точки (только для первого и последнего поперечного сечения).