В качестве траектории сечения можно использовать: линию, дугу, эллиптическую дугу, сплайн, спираль, окружность, эллипс, двумерные полилинии и трехмерные полилинии.
Направляющим объектом может служить: линия, дуга, эллиптическая дуга, двумерный или трехмерный сплайн, двумерная или трехмерная полилиния.
Вытянутое тело
Команда PRESSPULL
позволяет сжимать или растягивать ограниченные области. Команда вызывается щелчком на пиктограмме Presspull (CTRL+ALT) на панели инструментов Modeling.Запрос команды PRESSPULL:
Click inside bounded areas to press or pull. – щелкнуть кнопкой мыши в области контура для вытягивания
Допускается сжимать или растягивать ограниченные области следующих типов:
• области, доступные для штриховки методом выбора точек;
• области, замыкаемые пересечением компланарных линейных объектов, включая кромки и геометрические объекты в блоках;
• замкнутые полилинии, области, трехмерные грани и двумерные тела, состоящие из компланарных вершин;
• области, создаваемые геометрией, включая ребра на гранях, вычерчиваемой компланарно любой грани трехмерного тела.
Объединение объектов
Команды, предназначенные для формирования сложных объектов, вызываются из падающего меню Modify -> Solid Editing или с плавающей панели инструментов Solid Editing.
Команда UNION
предназначена дляРис. 16.14.
Твердотельные объекты, полученные объединениемЗапросы команды UNION:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Тренинг-система
Выполните упражнение Uni1 из раздела 5.
Вычитание объектов
Команда SUBTRACT
обеспечиваетРис. 16.15.
Твердотельные объекты, полученные вычитаниемЗапросы команды SUBTRACT:
Select solids and regions to subtract from . . – выбрать тела и области, из которых будет выполняться вычитание
Select objects:
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Select solids and regions to subtract .. – выбрать тела или области для вычитания
Select objects:
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Тренинг-система
Выполните упражнение Sub1 из раздела 5.
Пересечение объектов
Команда INTERSECT
позволяет приРис. 16.16.
Твердотельный объект, полученный путем пересеченияЗапросы команды INTERSECT:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Тренинг-система
Выполните упражнения Int1 и Int2 из раздела 5.
Глава 17
Редактирование трехмерных объектов