Читаем AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель полностью

ATTEXT – извлечение данных из атрибутов блоков текущего рисунка и экспорт во внешний файл формата TXT или DXX.

ATTREDEF – переопределение блока и обновление связанных с ним атрибутов.

ATTSYNC – обновление всех вхождений блока после редактирования описаний его атрибутов.

AUDIT – проверка рисунка и его целостности.

<p>B</p>

BACKGROUND – устаревшая команда определения фона. См. команду VIEW.

BACTION – добавление операции в описание динамических блоков.

BACTIONSET – указание набора объектов, связанных с операцией в описании динамического блока.

BACTIONTOOL – добавление операции в описание динамических блоков.

BASE – указание базовой точки вставки для текущего рисунка.

BASSOCIATE – связывание операции с параметром в описании динамического блока.

BATTMAN – редактирование свойств атрибутов в описаниях блоков.

BATTORDER – задание порядка атрибутов для блока.

BAUTHORPALETTE – открытие окна Палитры вариации блоков в редакторе блоков.

BAUTHORPALETTECLOSE – закрытие окна Палитры вариации блоков в редакторе блоков.

BCLOSE – закрытие редактора блоков.

BCYCLEORDER – изменение порядка циклического перебора ручек для вхождения динамического блока.

BEDIT – открытие диалогового окна редактирования описания блока, а затем редактора блоков.

BGRIPSET – создание, удаление или выполнение сброса ручек, связанных с параметром.

BHATCH – нанесение ассоциативной штриховки или градиентной заливки внутри замкнутого контура.

BLIPMODE – управление видимостью маркера на экране при рисовании.

BLOCK – создание описания блока из выбранных объектов.

BLOCKICON – формирование изображений-образцов для блоков, представленных в Центре управления.

BLOOKUPTABLE – сохранение выбранных объектов в файле аппаратно-независимого растрового формата BMP.

BMPOUT – сохранение выбранных объектов в файле аппаратно-независимого растрового формата BMP.

BOUNDARY – создание области или полилинии из замкнутого контура.

BOX – построение трехмерных твердотельных параллелепипедов (ящиков).

BPARAMETER – добавление в описание динамического блока параметра с ручками.

BREAK – разрыв выбранного объекта между двумя точками.

BREP – удаление журнала из трехмерных элементарных и составных тел.

BROWSER – вызов веб-браузера, зарегистрированного в системном реестре.

BSAVE – сохранение текущего описания блока.

BSAVEAS – сохранение копии текущего описания блока под новым именем.

BVHIDE – назначение невидимости объектов в текущем или во всех состояниях видимости в описании динамического блока.

BVSHOW – назначение видимости объектов в текущем или во всех состояниях видимости в описании динамического блока.

BVSTATE – создание, установка или удаление состояния видимости в динамическом блоке.

<p>C</p>

CAL – вычисление математических и геометрических выражений.

CAMERA – установка положения камеры и цели при настройке трехмерного вида.

CHAMFER – снятие фасок в местах пересечения объектов.

CHANGE – управление свойствами объектов.

CHECKSTANDARDS – проверка текущего рисунка на соответствие установленным стандартам оформления.

CHPROP – изменение цвета, слоя, типа линии, масштаба типа линии, веса (толщины) линии, трехмерной высоты и стиля печати объекта.

CHSPACE – перенос объектов из пространства модели в пространство листа и наоборот.

CIRCLE – построение окружностей.

CLEANSCREENOFF – включение скрытых ранее панелей инструментов, окна инструментальных палитр, палитры свойств и Центра управления.

CLEANSCREENON – скрытие всех элементов пользовательского интерфейса, кроме строки меню и строки состояния.

CLOSE – закрытие текущего рисунка.

CLOSEALL – закрытие всех открытых в данный момент рисунков.

COLOR – установка цвета для вновь создаваемых объектов.

COMMANDLINE – отображение командной строки.

COMMANDLINEHIDE – запрет на отображение командной строки.

COMPILE – компиляция файлов форм и файлов шрифтов PostScript.

CONE – построение трехмерного твердотельного конуса.

CONVERT – преобразование двумерных полилиний и ассоциативных штриховок, созданных в AutoCAD более ранних версий.

CONVERTCTB – преобразование таблиц цветозависимых стилей печати (СТВ) в таблицы именованных стилей печати (STB).

CONVERTOLDLIGHTS – преобразование формата отображения источников света, созданных в предыдущих версиях, в формат новой версии программы AutoCAD.

CONVERTOLDMATERIALS – преобразование формата отображения материалов, созданных в предыдущих версиях, в формат новой версии программы AutoCAD.

CONVERTPSTYLES – настройка рисунка на использование именованных или цветозависимых стилей печати.

CONVTOSOLID – преобразование полилинии и окружности, для которых задана высота, в трехмерные тела.

CONVTOSURFACE – преобразование объектов в поверхности.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных