Читаем AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель полностью

3DCLIP – вызов диалогового окна Adjust Clipping Planes для просмотра сечений трехмерной модели с помощью двух динамических плоскостей, которые ограничивают пространство чертежа по глубине отображаемой области.

3DCONFIG – настройка системы трехмерной графики в командной строке.

3DCORBIT – установка режима интерактивного трехмерного просмотра с динамическим вращением вида.

3DDISTANCE – управление расстоянием от камеры до объекта при просмотре в трехмерном пространстве.

3DDWF – создание трехмерного DWF-файла пользовательской трехмерной модели и отображение ее в программе просмотра DWF.

3DDWFPUBLISH – устаревшая команда выводит диалоговое окно экспорта трехмерного DWF-файла. См. команду 3DDWF.

3DFACE – построение трехмерных граней, каждая из которых ограничена тремя или четырьмя кромками.

3DFLY – интерактивное изменение пользовательского вида трехмерных чертежей таким образом, что наблюдатель как бы пролетает сквозь модель.

3DFORBIT – управление интерактивным просмотром объектов в трехмерном режиме, с использованием неограниченной орбиты.

3DMESH – построение полигональных сетей произвольной формы.

3DMOVE – отображение инструмента ручки перемещения в трехмерном виде и перемещение объектов на указанное расстояние в заданном направлении.

3DORBIT – интерактивный просмотр объектов в трехмерном пространстве с помощью устройства указания.

3DORBITCTR – активизация на текущем видовом экране трехмерного вида, вывод на экран орбитального кольца и предоставление возможности указать центральную точку орбиты с помощью мыши.

3DPAN – динамическое панорамирование объекта при его просмотре в трехмерном пространстве.

3DPOLY – создание трехмерных полилиний из линейных сегментов.

3DROTATE – отображение на трехмерном виде ручки поворота и вращение объектов вокруг базовой точки.

3DSIN – импорт файлов из программы 3D Studio MAX.

3DSOUT – экспорт выбранных объектов в файлы 3D Studio MAX.

3DSWIVEL – имитация эффекта поворота камеры при просмотре модели в трехмерном пространстве.

3DWALK – интерактивное изменение вида трехмерного чертежа, при этом кажется, что наблюдатель обходит модель.

3DZOOM – динамическое зумирование при просмотре модели в трехмерном пространстве.

<p>A</p>

ABOUT – вывод на экран информации об AutoCAD.

ACISIN – импорт ACIS-файлов, в которых содержится описание твердых тел.

ACISOUT – экспорт твердотельных объектов AutoCAD в файлы формата ACIS.

ADCCLOSE – закрытие Центра управления AutoCAD DesignCenter.

ADCENTER – загрузка Центра управления AutoCAD DesignCenter, обеспечивающего управление содержимым – блоками, внешними ссылками и образцами штриховки.

ADCNAVIGATE – перемещение в зоне структуры Центра управления AutoCAD DesignCenter на конкретный файл, папку или сетевой ресурс.

AI_BOX – создание поверхности прямоугольного параллелепипеда.

AI_CONE – создание поверхности полного или усеченного конуса.

AI_DISH – создание поверхности чаши (нижней полусферы).

AI_DOME – создание поверхности купола (верхней полусферы).

AI_FMS – переключение в пространство модели с плавающими видовыми экранами.

AI_MESH – создание трехмерной сети произвольной прямоугольной формы с заданным количеством узлов.

AI_MOLC – установка текущего слоя, соответствующего выбранному объекту.

AI_PYRAMID – создание поверхности полной или усеченной пирамиды с основаниями произвольной треугольной или четырехугольной формы.

AI_SPHERE – создание поверхности сферы.

AI_TORUS – создание поверхности тора.

AI_WEDGE – создание поверхности клина.

ALIGN – выравнивание объектов относительно других объектов в двумерном и трехмерном пространстве.

AMECONVERT – конвертирование твердотельных моделей AME в объекты AutoCAD.

ANIPATH – сохранение анимации вдоль траектории в трехмерной модели.

APERTURE – изменение размера прицела и величины области влияния объектной привязки.

APPLOAD – загрузка и выгрузка приложений; составление набора приложений для автозагрузки.

ARC – построение дуг.

ARCHIVE – упаковка файлов из текущей подшивки в архив.

AREA – вычисление площадей и периметров объектов или заданных областей.

ARRAY – создание прямоугольных и круговых массивов объектов.

ARX – загрузка, выгрузка и предоставление информации о приложениях ObjectARX.

ASSIST – открытие окна Помощника с представлением контекстной информации автоматически или по запросу пользователя.

ASSISTCLOSE – закрытие информационной палитры.

ATTACHURL – добавление гиперссылок к объектам и зонам рисунка.

ATTDEF – создание описаний атрибутов, то есть связанных с блоком информационных текстов. Описание атрибута задает его характеристики и определяет подсказки, выводимые при вставке блока, с которым связан атрибут.

ATTDISP – глобальное управление видимостью атрибутов на рисунке.

ATTEDIT – изменение данных в атрибутах выбранного блока.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных