Читаем AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель полностью

· Latitude: – установка широты текущего расположения;

· Longitude: – установка долготы текущего расположения;

· кнопка Use Map… вызывает диалоговое окно Location Picker (рис. 21.11). На карте задается расположение с помощью мыши, при этом обновляются значения широты и долготы. Также при вводе значений широты и долготы с клавиатуры расположение показывается на обновленной карте;

Рис. 21.11. Установка текущего расположения на карте

· Time Zone определяет часовой пояс, рассчитывающийся относительно расположения.

• В области North Direction устанавливается направление на север:

· Angle: – угол для направления на север от 0;

· в окне предварительного просмотра отображается направление на север.

<p>Свойства солнца</p>

Настройка солнечного освещения осуществляется командой SUNPROPERTIES, вызываемой из падающего меню View → Render → Light → Sun Properties или щелчком на пиктограмме Sun Properties на панели инструментов Lights или Render. При этом загружается палитра свойств солнца Sun Properties (рис. 21.12).

Рис. 21.12. Палитра свойств солнца

На этой палитре настраиваются следующие параметры.

• General – определение основных общих свойств солнца:

· Status – включение и отключение солнца;

· Intensity Factor – установка интенсивности или яркости солнца;

· Color – управление цветом солнечного освещения;

· Shadows – включение и отключение отображения и расчета теней от солнца.

• Sun Angle Calculator – определение параметров положения солнца:

· Date – настройка текущего значения даты;

· Time – настройка текущего значения времени;

· Daylight Savings – настройка летнего времени;

· Azimuth – отображение азимута, угла солнца над горизонтом по часовой стрелке от направления на север;

· Altitude – широта, угол солнца по вертикали над горизонтом;

· Source Vector – отображение координат исходного вектора направления солнца.

• Rendered Shadow Details – настройка свойств теней:

· Type – настройка типа тени;

· Map Size – установка размера текстуры тени;

· Softness – настройка смягчения отображения кромок теней.

• Geographic Location – отображение текущих параметров географического положения.

<p>Назначение материалов</p>

Чтобы сделать тонированные изображения более правдоподобными, можно придать поверхностям объектов оптические свойства различных материалов. Материалы могут быть как реальными, так и не существующими в природе; в первом случае подбирают характеристики таким образом, чтобы они соответствовали какому-либо металлу или пластмассе, стеклу и т. д.

Материалы обычно объединяют в библиотеки для дальнейшего использования. Библиотека AutoCAD содержит более 300 материалов и текстур. Если имеющийся набор не удовлетворяет разработчика, он может сам создать материал, который будет соответствовать его требованиям.

В AutoCAD предусмотрен гибкий подход к определению поверхности объектов, базирующийся на определенном наборе ее оптических характеристик. Задать материал поверхности тела в AutoCAD – значит определить следующие параметры:

• основной цвет/текстуру поверхности; цвет рассеянного освещения;

• отраженный цвет/текстуру бликов;

• шероховатость поверхности материала;

• прозрачность материала, которую можно задать текстурой прозрачности;

• преломление прозрачного материала;

• текстуру выдавливания поверхности, определяющую эффект рельефа.

Команда MATERIALS, позволяющая определить материалы, вызывается из падающего меню View → Render → Materials… или щелчком на пиктограмме Materials… на панели инструментов Render. Эта команда выводит на экран палитру Materials, показанную на рис. 21.13.

Рис. 21.13. Диалоговое окно определения материалов

На этой палитре настраиваются следующие параметры.

• Available Materials in Drawing – отображение образцов материалов, имеющихся на чертеже. По умолчанию материалу назначается имя Global. Для выбора материала необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на его образце:

· кнопка Toggle Display Mode – переключение режима с отображения одиночных образцов на отображение рядов образцов;

· кнопка Swatch Geometry – управление типом геометрии для выбранного образца: прямоугольник, цилиндр или шар. В других образцах геометрия изменяется по мере их выбора;

· кнопка Checkered Underlay Off – отображение многоцветной клетчатой подложки, обеспечивающей визуализацию степени непрозрачности материала;

· кнопка Create New Material – создание нового материала. При этом загружается диалоговое окно Create New Material, в котором необходимо ввести имя нового материала, после чего создается новый образец справа от текущего;

· кнопка Purge from Drawing – удаление выбранного материала из чертежа;

· кнопка Indicate Materials in Use – выбор используемых материалов. При этом обновляется изображение используемого значка;

· кнопка Apply Material to Objects – присвоение текущего материала выбранным объектам и граням;

· кнопка Remove Materials from Selected Objects – отмена присвоения текущего материала выбранным объектам и граням.

• Контекстное меню области Available Materials in Drawing:

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных