Читаем AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель полностью

Создание нового прожектора осуществляется командой SPOTLIGHT, вызываемой из падающего меню View → Render → Light → New Spotlight или щелчком на пиктограмме New Spotlight на панели инструментов Lights или Render.

Прожектор испускает направленный конус света, интенсивность которого с расстоянием уменьшается. Можно задавать направление света и размер конуса. В пучке света прожектора различают полный конус и яркое пятно. Попадая на освещаемую поверхность, свет от прожектора дает в центре пятно максимальной освещенности, окруженное переходной областью, где интенсивность меньше.

Запросы команды SPOTLIGHT:

Specify source location: – задать положение источника света

Specify target location: – задать положение цели

Enter an option to change [Name/Intensity/Status/Hotspot/Falloff/shadoW/Attenuation/Color/eXit] : – ввести имя режима

Ключи команды SPOTLIGHT:

• Name – имя прожектора, содержащее не более 256 символов;

• Intensity – установка интенсивности прожектора, которая принимает значения от 0 до максимального значения, поддерживаемого в пользовательской системе;

• Status – включение и отключение прожектора;

• Hotspot – задание угла, определяющего конус наиболее яркого света;

• Falloff – назначение спада освещенности, то есть угла, определяющего полный конус света, называемый также угловым полем;

• shadoW – включение отбрасывания теней от прожектора:

· Off – отключение отображения и вычисления теней для источника света;

· Sharp – отображение теней с резким изображением кромок;

· soFt – отображение теней с мягким изображением кромок;

• Attenuation – настройка затухания:

· attenuation Type – назначение типа затухания, то есть спада освещения;

· Use limits – использование пределов затухания;

· attenuation start Limit – начальный предел затухания;

· attenuation End limit – конечный предел затухания;

• Color – назначение цвета прожектора:

· Index color – указать цвет ACI;

· Hsl – указать оттенок, насыщенность и яркость цвета;

· colorBook – указать цвет из альбома;

• eXit – завершение работы команды.

<p>Удаленный источник света</p>

Создание нового удаленного источника света осуществляется командой DISTANTLIGHT, вызываемой из падающего меню View → Render → Light → New Distant Light или щелчком на пиктограмме New Distant Light на панели инструментов Lights или Render.

Удаленный источник света испускает параллельные лучи только в одном направлении. Лучи не имеют ни начала, ни конца и распространяются бесконечно с обеих сторон от источника. Интенсивность света не уменьшается с расстоянием: каждая поверхность освещена так же ярко, как и вблизи источника.

Запросы команды DISTANTLIGHT:

Specify light direction FROM <0,0,0> or [Vector]: – указать направление светового луча от точки 0,0,0 или задать вектор

Specify light direction TO <1,1,1>: – указать направление светового луча к точке 1,1,1

Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Color/eXit] : – ввести имя режима

Ключи команды DISTANTLIGHT:

• Name – имя удаленного источника света, содержащее не более 256 символов;

• Intensity – установка интенсивности прожектора;

• Status – включение и отключение удаленного источника света;

• shadoW – включение отбрасывания теней от прожектора:

· Off – отключение отображения и вычисления теней для источника света;

· Sharp – отображение теней с резким изображением кромок;

· soFt – отображение теней с мягким изображением кромок;

• Color – назначение цвета удаленного источника света:

· Index color – указать цвет ACI;

· Hsl – указать оттенок, насыщенность и яркость цвета;

· colorBook – указать цвет из альбома;

• eXit – завершение работы команды.

<p>Солнечный свет</p>

Солнечное освещение создает эффект естественного света. При этом угол свещения определяется географическим местоположением, а также датой и временем, которые задаются для конкретной модели. Лучи солнечного света параллельны и имеют одинаковую интенсивность на всем протяжении.

Определение широты и долготы расположения осуществляется командой GEOGRAPHICLOCATION, вызываемой щелчком на пиктограмме Geographic Location… на панели инструментов Lights или Render. При этом загружается диалоговое окно географического положения Geographic Location (рис. 21.10).

Рис. 21.10. Диалоговое окно географического положения

В этом диалоговом окне можно настроить следующие параметры.

• В области Latitude & Longitude задается отображение или установка широты, долготы и направления в десятичных значениях:

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных