Создание нового
Прожектор испускает направленный конус света, интенсивность которого с расстоянием уменьшается. Можно задавать направление света и размер конуса. В пучке света прожектора различают полный конус и яркое пятно. Попадая на освещаемую поверхность, свет от прожектора дает в центре пятно максимальной освещенности, окруженное переходной областью, где интенсивность меньше.
Запросы команды SPOTLIGHT:
Specify source location: – задать положение источника света
Specify target location: – задать положение цели
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/Hotspot/Falloff/shadoW/Attenuation/Color/eXit]
Ключи команды SPOTLIGHT:
• Name – имя прожектора, содержащее не более 256 символов;
• Intensity – установка интенсивности прожектора, которая принимает значения от 0 до максимального значения, поддерживаемого в пользовательской системе;
• Status – включение и отключение прожектора;
• Hotspot – задание угла, определяющего конус наиболее яркого света;
• Falloff – назначение спада освещенности, то есть угла, определяющего полный конус света, называемый также угловым полем;
• shadoW – включение отбрасывания теней от прожектора:
· Off – отключение отображения и вычисления теней для источника света;
· Sharp – отображение теней с резким изображением кромок;
· soFt – отображение теней с мягким изображением кромок;
• Attenuation – настройка затухания:
· attenuation Type – назначение типа затухания, то есть спада освещения;
· Use limits – использование пределов затухания;
· attenuation start Limit – начальный предел затухания;
· attenuation End limit – конечный предел затухания;
• Color – назначение цвета прожектора:
· Index color – указать цвет ACI;
· Hsl – указать оттенок, насыщенность и яркость цвета;
· colorBook – указать цвет из альбома;
• eXit – завершение работы команды.
Удаленный источник света
Создание нового
Удаленный источник света испускает параллельные лучи только в одном направлении. Лучи не имеют ни начала, ни конца и распространяются бесконечно с обеих сторон от источника. Интенсивность света не уменьшается с расстоянием: каждая поверхность освещена так же ярко, как и вблизи источника.
Запросы команды DISTANTLIGHT:
Specify light direction FROM <0,0,0> or [Vector]: – указать направление светового луча от точки 0,0,0 или задать вектор
Specify light direction TO <1,1,1>: – указать направление светового луча к точке 1,1,1
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Color/eXit]
Ключи команды DISTANTLIGHT:
• Name – имя удаленного источника света, содержащее не более 256 символов;
• Intensity – установка интенсивности прожектора;
• Status – включение и отключение удаленного источника света;
• shadoW – включение отбрасывания теней от прожектора:
· Off – отключение отображения и вычисления теней для источника света;
· Sharp – отображение теней с резким изображением кромок;
· soFt – отображение теней с мягким изображением кромок;
• Color – назначение цвета удаленного источника света:
· Index color – указать цвет ACI;
· Hsl – указать оттенок, насыщенность и яркость цвета;
· colorBook – указать цвет из альбома;
• eXit – завершение работы команды.
Солнечный свет
Солнечное освещение создает эффект естественного света. При этом угол свещения определяется географическим местоположением, а также датой и временем, которые задаются для конкретной модели. Лучи солнечного света параллельны и имеют одинаковую интенсивность на всем протяжении.
Определение
Рис. 21.10. Диалоговое окно географического положения
В этом диалоговом окне можно настроить следующие параметры.
• В области Latitude & Longitude задается отображение или установка широты, долготы и направления в десятичных значениях: