Читаем AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель полностью

· Output size – текущее значение разрешения формата вывода для тонированного изображения.

• Materials – настраиваются параметры, влияющие на способ обработки материалов системой тонирования:

· Apply materials – назначение и отмена использования материалов;

· Texture filtering – включение и отключение фильтрации образцов текстур;

· Force 2-sided – включение и отключение вынужденного двухстороннего тонирования грани.

• Sampling – определяет, как система тонирования выполняет взятие образца:

· Min samples – указание минимальной частоты взятия образцов;

· Max samples – указание максимальной частоты взятия образцов;

· Filter type – определение типа фильтра;

· Filter width – ширина области фильтрации;

· Filter height – высота области фильтрации;

· Contrast color – контрастность цвета;

· Contrast red – пороговое значение красного;

· Contrast blue – пороговое значение синего;

· Contrast green – пороговое значение зеленого;

· Contrast alpha – пороговое значение составляющей альфа-канала для образцов.

• Shadows – тонирование с использованием теней:

кнопка Specifies if shadows are computed задает расчет теней при тонировании;

· Mode – назначение режима: Simple – простой режим располагает модули построения теней в случайном порядке; Sorted – режим с сортировкой последовательно формирует модули построения теней от объекта до источника освещения; Segment – сегмент последовательно формирует модули построения теней в порядке их расположения вдоль светового луча от модулей тонирования по объему к сегментам светового луча между объектом и источником света;

· Shadow map – включение и отключение текстуры теней.

Группа Ray Tracing содержит набор инструментов для настройки параметров отслеживания лучей, влияющих на метод представления теней в тонированном изображении.

Кнопка Specifies if ray tracing should be performed when shading определяет, следует ли выполнять при раскрашивании отслеживание лучей.

• Max depth – определением максимальной глубины ограничивается комбинация отражений и преломлений. Трассировка луча прекращается при достижении суммой чисел отражения и преломления значения максимальной глубины.

• Max reflections – определением максимума отражений задается количество возможных отражений луча. При значении, равном 0, отражения отсутствуют.

• Max refractions – определением максимума преломлений задается количество возможных преломлений луча. При значении, равном 0, преломления отсутствуют.

Группа Indirect Illumination – содержит набор инструментов для настройки параметров отраженного освещения.

• Global Illumination – параметры общего освещения:

· кнопка Specifies if lights should cast indirect light into the scene – должны ли источники света давать для сцены отраженный свет;

· Photons / sample – определяется количество фотонов, используемое для вычисления интенсивности общего освещения;

· Use radius – определяется размер фотонов;

· Radius – значение радиуса обозначает область, внутри которой используются фотоны при вычислении освещенности;

· Max depth – максимальная глубина ограничивает комбинацию отражений и преломлений;

· Max reflections – максимум отражений задает число возможных отражений фотона;

· Max refractions – максимум преломлений задает число возможных преломлений фотона.

• Final Gather – настройка параметров чистовых проб рассчитывает общее освещение:

· Rays – определяется количество лучей, используемое для вычисления отраженного освещения в чистовой пробе;

· Radius mode – включение и отключение режима радиуса;

· Max radius – значение максимального радиуса, в пределах которого используются чистовые пробы;

· Use min – включение и отключение использования минимума во время обработки чистовых проб;

· Min radius – значение минимального радиуса, в пределах которого используются чистовые пробы.

• Light Properties – настройка свойств источника света:

· Photons / Light – определяется количество фотонов, испускаемых каждым источником света для использования в общем освещении;

· Energy multiplier – коэффициент энергии умножается на общее и отраженное освещение, а также на яркость тонированного изображения.

Группа Diagnostic содержит набор инструментов для настройки диагностических параметров:

• Visual – визуальные параметры:

· Grid – тип сетки;

· Grid size – размер сетки;

· Photon – создание эффекта фотонной карты;

· Samples – включение и отключение примеров;

· BSP – тонируется визуальное представление параметров, используемых иерархической структурой в методе ускорения отслеживания лучей с БРП.

Группа Processing – содержит набор инструментов для настройки параметров обработки:

• Tile size – определяет размер фрагментов мозаики для тонирования;

• Tile order – указывает используемый метод обработки мозаичных плиток при тонировании изображения;

• Memory limit – определяет предел памяти для тонирования.

<p>Освещение</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных