Читаем AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель полностью

Стиль отображения можно выбрать в любой момент и при необходимости изменить его параметры или создать собственный стиль, изменяя настройки граней и кромок и используя затенение и фон.

Команда VISUALSTYLES загружает Диспетчер визуальных стилей Visual Styles Manager (рис. 21.7, 21.8), предназначенный для создания и изменения визуальных стилей и применения их к видовому экрану. Команда вызывается из падающего меню View → Visual Styles → Visual Style Manager… или щелчком кнопки мыши на пиктограмме Visual Style Manager… на плавающей панели инструментов Visual.

Рис. 21.7. Диспетчер визуальных стилей для двумерного каркаса

Рис. 21.8. Диспетчер визуальных стилей

Диспетчер визуальных стилей содержит следующие поля и инструменты.

• Adailable Visual Style in Drawing – отображение образцов изображений визуальных стилей, имеющихся в чертеже. Выбранный стиль отображается с желтым окаймлением, и нижерасположенные панели содержат его параметры.

Create New Visual Style – создание нового визуального стиля сопровождается открытием диалогового окна Create New Visual Style, в котором необходимо ввести имя и дополнительное описание создаваемого стиля. Новый образец изображения помещается в конец панели.

Apply Selected Visual Style to Current Viewport – применение выбранного визуального стиля к текущему видовому экрану.

Export the Selected Visual Style to the Tool Palette – создается инструмент выбранного визуального стиля и экспортируется на инструментальную палитру.

Delete the Selected Visual Style – удаление выбранного визуального стиля.

Для двумерного каркаса 2D Wireframe в Диспетчере визуальных стилей устанавливаются следующие параметры.

• 2D Wireframe options – параметры двумерного каркаса:

· Contour lines – установка количества линий контура;

· Draw true silhouettes – создание истинного силуэта.

• 2D Hide – Obscured Lines – параметры скрытых линий:

· Color – назначение цвета;

· Linetype – назначение типа линий.

• 2D Hide – Intersection Edges – параметры ребер пересечений:

· Visible – установка видимости;

· Color – назначение цвета.

• 2D Hide – Miscellaneous – другие параметры:

· Halo gap % – установка коэффициента недовода.

• Display resolution – параметры экранного разрешения:

· Arc / circle smoothing – регулировка сглаживания дуг и окружностей;

· Spline segments – определение количества сегментов сплайна;

· Solid smoothness – настройка плавности тел.

Для других стилей отображения в Диспетчере визуальных стилей устанавливаются следующие параметры.

• Face Settings – определение параметров внешнего вида граней на видовом экране:

кнопка Highlight intensity – изменение значения интенсивности подсветки с положительного на отрицательное и наоборот;

кнопка Opacity – изменение значения прозрачности с положительного на отрицательное и наоборот;

· Face style – установка стиля раскрашивания на гранях;

· Lighting quality – установка качества освещения в зависимости от необходимости отображения граней на модели;

· Highlight intensity – регулировка интенсивности подсветки на гранях без материалов;

· Opacity – управление непрозрачностью и прозрачностью граней на видовом экране.

• Materials and Color – установка отображения материалов и цвета на гранях:

· Material display – управление отображением материалов и текстуры;

· Face color mode – управление отображением цветов на гранях;

· Monochrome color / Tint Color – установка монохромного цвета или оттенка цвета. Данная настройка недоступна, если для цвета грани выбран режим Normal или Desaturate.

• Environment Settings – регулировка параметров среды:

· Shadow Display – назначение отображения теней;

· Backgrounds – назначение отображения фона на видовом экране.

• Edge Settings – регулировка параметров отображения ребер:

· Edge mode – установка режима отображения ребер;

· Number of lines – установка количества строк;

· Color – назначение цвета для ребер;

· Always on top – поверх остальных окон.

• Edge Modifiers – назначение параметров ребер-модификаторов:

кнопка Overhanging edges – включение и отключение эффекта выступания отрезков за их пересечения для создания эффекта рисования от руки;

кнопка Jitter edges – включение и отключение эффекта мерцания для придания линиям вида эскизов;

· Overhang – настройка эффекта выступания отрезков за их пересечения для создания эффекта рисования от руки;

· Jitter – настройка эффекта мерцания для придания линиям вида эскизов;

· Crease angle – определение угла сгиба, при котором кромки внутри грани становятся невидимыми, для получения эффекта сглаживания;

· Halo gap % – назначение коэффициента недовода, который указывает размер зазора, отображаемого в области покрытия одного объекта другим. Данная опция доступна, если выбраны визуальные стили Conceptual или 3D Hidden.

Если значение коэффициента недовода больше 0, ребра силуэта не отображаются.

• Fast Silhouette Edges – определяются параметры, применимые к ребрам силуэтов.

• Obscured Lines – параметры, применяемые к скрытым ребрам.

• Intersection Edges – параметры, применяемые к ребрам пересечений.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных