Читаем AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель полностью

• Data Link… – загрузка диалогового окна Select a Data Link.

• Insert – вставка.

• Edit Text – изменение текста.

• Columns – вставка столбцов: Insert Left – слева, Insert Right – справа, Delete – удаление столбцов, Size Equally – формирование столбцов одного размера.

• Rows – вставка строк: Insert Above – выше, Insert Below – ниже, Delete – удаление строк, Size Equally – формирование строк одного размера.

• Merge – объединение ячеек: All – всех, By Row – по строкам, By Column – по столбцам.

• Unmerge – разделение ячеек.

• Properties – загрузка палитры свойств объектов PROPERTIES.

При выделении ячеек таблицы загружается редактор таблиц Table (рис. 10.9), содержащий следующие инструменты.

Рис. 10.9. Редактор таблиц


• Insert Row above – вставка ряда выше.

• Insert Row below – вставка ряда ниже.

• Delete Row(s) – удаление ряда.

• Insert Column to Left – вставка столбца слева.

• Insert Column to Right – вставка столбца справа.

• Delete Column(s) – удаление столбца.

• Merge cells – объединение ячеек: All – всех, By Row – по строкам, By Column – по столбцам.

• Unmerge cells – разделение ячеек.

• Background fill – заливка фона ячеек.

• Cell Borders… – загрузка диалогового окна определения свойств границ ячеек Cell Border Properties.

• Alignment – выравнивание:

· Top Left – вверх влево;

· Top Center – вверх по центру;

· Top Right – вверх вправо;

· Middle Left – посередине влево;

· Middle Center – посередине по центру;

· Middle Right – посередине вправо;

· Bottom Left – вниз влево;

· Bottom Center – вниз по центру;

· Bottom Right – вниз вправо.

• Locking – блокировка.

• Data Format… – загрузка диалогового окна определения формата ячейки таблицы Table Cell Format.

• Insert Block… – загрузка диалогового окна Insert a Block in a Table Cell, предназначенного для вставки блока в ячейку таблицы.

• Insert Field… – загрузка диалогового окна Field, позволяющего выбрать такие категории полей, как дата и время, документ, объекты, печать, подшивка, связи и пр.

• Insert Formula – вставка формулы:

· Sum – сумма;

· Average – среднее;

· Count – количество;

· Cell – ячейка;

· Equation – уравнение.

• Manage Cell Content… – управление содержанием ячейки.

• Match Cell – установка формата по образцу.

• Cell Styles – определение стиля ячеек.

• Link Cell… – загрузка диалогового окна Select a Data Link.

• Download changes from source file – загрузка изменений из файла.

Глава 11

Команды оформления чертежей

Штриховка

Штрихование – это заполнение указанной области по определенному образцу. При этом можно выбрать один из способов определения контуров штриховки: указать точку в области, ограниченной объектами, или выбрать объекты, окружающие область, либо перетащить образец штриховки на заданный контур с инструментальной палитры или из DesignCenter.

Команда BHATCH, формирующая ассоциативную штриховку, вызывается из падающего меню Draw → Hatch… или щелчком на пиктограмме Hatch… на панели инструментов Draw. При обращении к команде BHATCH загружается диалоговое окно Hatch and Gradient, вкладка Hatch, показанное на рис. 11.1.

Рис. 11.1. Диалоговое окно штриховки


В диалоговом окне Hatch and Gradient на вкладке Hatch устанавливаются следующие параметры.

• В области Type and pattern – тип и массив штриховки:

· Type: – тип штриховки: Predefined – стандартный; User defined – из линий; Custom – пользовательский;

· Pattern: – образец штриховки. Удобно пользоваться как раскрывающимся списком, так и диалоговым окном Hatch Pattern Palette (рис. 11.2), которое загружается щелчком на кнопке с многоточием, находящейся справа от списка образцов. В этом диалоговом окне содержатся пиктограммы с графическими образцами различных штриховок. Для выбора образца штриховки достаточно указать его изображение;

Рис. 11.2. Диалоговое окно с образцами штриховки


· Swatch: – структура штриховки;

· Custom pattern: – образец пользователя.

• В области Angle and scale определяются:

· Angle: – угол поворота образца штриховки;

· Scale: – масштабный коэффициент образца штриховки;

· Double – штриховка крест-накрест;

· Relative to paper space – относительно листа;

· Spacing: – интервал;

· ISO pen width: – толщина пера по ISO.

• В области Hatch origin определяется исходящая точка штриховки. Выравнивание штриховки можно изменить, указав исходную точку для образца:

· Use current origin – использование текущей исходной точки;

· Specified origin – указание местоположения исходной точки;

· Click to set new origin – щелкнуть для указания новой исходной точки;

· Default to boundary extents – по умолчанию до контура;

· Store as default origin – исходную точку по умолчанию.

• В области Boundaries определяются контуры штриховки. Команда BHATCH позволяет штриховать область, ограниченную замкнутой кривой, как путем простого указания внутри контура, так и путем выбора объектов. При этом контур определяется автоматически, а любые целые примитивы и их составляющие, которые не являются частью контура, игнорируются:

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных