Читаем AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель полностью

Добавление параметров и операций осуществляется в редакторе блоков. При этом параметры определяют настраиваемые свойства и указывают положения, расстояния и углы для геометрии блока. Операции – способ перемещения или изменения геометрии динамического вхождения блока при его редактировании. Операции должны быть связаны с параметрами и геометрией.

Содержимое динамических блоков необходимо планировать перед их созданием, при этом следует представлять, как должен выглядеть динамический блок и как он будет использоваться на чертеже.

Геометрия блока формируется в области рисования или в редакторе блоков. Можно также воспользоваться существующей геометрией на чертеже или описанием ранее созданного блока. Необходимо соблюдать взаимосвязь параметров и операций в описании блока, а также взаимосвязь с геометрией внутри блока. Это обеспечивается настройкой правильных зависимостей.

Редактор блоков

Редактор блоков вызывается командой BEDIT из падающего меню Tools → Block Editor или щелчком кнопки мыши на пиктограмме Block Editor на стандартной панели инструментов. При этом сначала загружается диалоговое окно редактирования описания блока Edit Block Definition (рис. 10.6), в котором следует выбрать имя создаваемого или редактируемого блока, а затем загружается редактор блоков (рис. 10.7), который содержит следующие инструменты.

Рис. 10.6. Диалоговое окно редактирования описания блока


Рис. 10.7. Редактор блоков


Edit or Create Block Definition – вызов диалогового окна Edit Block Definition (см. рис. 10.6) для изменения или создания описания блока.


Save Block Definition – сохранение описания блока.


Save Block As – сохранение блока под другим именем.


Block Definition Name – имя описания блока.


Authoring Palettes – загрузка палитр вариаций блоков BLOCK AUTHORING PALETTES.


Parameter – определение типа параметра.


Action – определение типа операции.


Define Attribute – вызов диалогового окна описания атрибута Attribute Definition.


Update Parameter and Action Text Size – обновление параметра.


Learn About Dynamics Blocks – загрузка семинара по новым возможностям.


Exit Block Editor and Return to Drawing – закрыть редактор блоков.


Visiblity Mode – режим видимости.


Make Visible – сделать видимым.


Make Invisible – сделать невидимым.


Manage Visibility States – загрузка диалогового окна управления состоянием видимости Visibility States.

Таблицы

Команда TABLE осуществляет создание пустой таблицы объектов в чертеже. Вызывается команда из падающего меню Draw → Table… или щелчком на пиктограмме Table… на панели инструментов Draw. В результате открывается диалоговое окно вставки таблицы Insert Table – рис. 10.8.

Рис. 10.8. Диалоговое окно вставки таблицы


Таблица представляет собой прямоугольную структуру ячеек, организованных по строкам и столбцам, в которых содержатся текстовые объекты или блоки.

Перед заполнением ячеек информацией создается пустая таблица.

В диалоговом окне Insert Table настраиваются следующие параметры.

• В области Table style определяется стиль таблицы.

• В области Insert options – параметры вставки.

• В области Insertion behavior определяется способ вставки:

· Specify insertion point – запрос точки вставки;

· Specify window – запрос занимаемой области.

• В области Column & row settings задаются параметры строк и столбцов:

· Columns: – количество столбцов;

· Column width: – ширина столбца;

· Data rows: – количество строк;

· Row height: – высота строки.

• В области Set cell style устанавливаются стили ячеек.

После создания таблицы можно вводить текст или добавлять блоки в ячейки. Для редактирования размеров таблицы достаточно указать с помощью мыши любую линию сетки, а затем изменить их с помощью ручек или палитры свойств. При этом строки и столбцы меняются пропорционально.

Чтобы выделить ячейку, следует указать точку внутри ее. Ручки появляются на середине каждой границы ячейки. С помощью ручек можно изменить ширину и высоту ячейки и соответственно ширину и высоту ее столбца и строки.

Чтобы выделить несколько ячеек, следует выбрать одну из них, а затем, удерживая нажатой кнопку мыши, указать все остальные ячейки.

Контекстное меню таблицы вызывается нажатием правой кнопки мыши при выделенной ячейке. Оно позволяет вставлять и удалять столбцы и строки, комбинировать смежные ячейки и пр.

• Cut – вырезать.

• Copy – копировать.

• Paste – вставить.

• Recent Input – последний ввод.

• Cell Style – стиль ячеек.

• Alignment – выравнивание:

· Top Left – вверх влево;

· Top Center – вверх по центру;

· Top Right – вверх вправо;

· Middle Left – посередине влево;

· Middle Center – посередине по центру;

· Middle Right – посередине вправо;

· Bottom Left – вниз влево;

· Bottom Center – вниз по центру;

· Bottom Right – вниз вправо.

• Borders… – загрузка диалогового окна определения свойств границ ячеек Cell Border Properties.

• Data Format… – загрузка диалогового окна определения формата ячейки таблицы Table Cell Format.

• Match Cell – установка формата по образцу.

• Remove All Property Overrides – снятие переопределения свойств.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных