Читаем AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель полностью

<p>Размножение объектов массивом</p></span><span>

Команда ARRAY осуществляет размножение объектов массивом. Она вызывается из падающего меню Modify → Array… или щелчком на пиктограмме Array… на панели инструментов Modify. При этом открывается диалоговое окно Array, где можно настроить следующие параметры.

• Rectangular Array – режим установки значений прямоугольного массива (рис. 12.4):

· в полях Rows: и Columns: указывается количество рядов и столбцов массива;

· в области Offset distance and direction – указываются расстояния и направление.

Рис. 12.4. Диалоговое окно формирования прямоугольного массива

При этом расстояния можно ввести с клавиатуры в соответствующие поля или с помощью мыши, для чего необходимо воспользоваться кнопками:

– в поле Row offset: задаются расстояния между рядами массива;

– в поле Columns offset: задаются расстояния между столбцами массива;

– в поле Angle of array: задается угол поворота элемента;

– кнопка Pick Both Offsets используется для указания обоих расстояний при помощи мыши;

– кнопка Pick Row offset используется для указания расстояния между рядами при помощи мыши;

– кнопка Pick Column offset используется для указания расстояния между столбцами при помощи мыши;

– кнопка Pick Angle of Array используется для указания угла поворота массива при помощи мыши;

– Tip – совет: по умолчанию при отрицательном расстоянии между рядами они добавляются вниз, при отрицательном расстоянии между столбцами они добавляются влево.

• Кнопка Select objects служит для выбора элементов массива.

• Результат работы команды можно оценить, нажав кнопку Preview< или просмотрев его на схеме справа в диалоговом окне.

• Polar Array – режим установки значений кругового массива (рис. 12.5):

· в строке Center point: – в полях X: и Y: указываются соответствующие координаты центра массива;

· кнопка Pick Center Point используется для указания центра кругового массива при помощи мыши;

· в раскрывающемся списке Method: выбирается один из способов построения:

– Total number of items & Angle to fill – количество элементов и угол заполнения;

– Total number of items & Angle between items – количество элементов и угол между элементами;

– Angle to fill & Angle between items – угол заполнения и угол между элементами;

· в зависимости от выбранного способа построения активизируются два поля из следующих трех:

– Total number of items: – количество элементов;

– Angle to fill: – угол заполнения;

– Angle between items: – угол между элементами;

– кнопка Pick Angle to Fill используется для указания угла заполнения при помощи мыши;

– кнопка Pick Angle between Items используется для указания угла между элементами при помощи мыши;

– Tip – совет: положительное значение угла заполнения соответствует повороту против часовой стрелки, отрицательное значение – повороту по часовой стрелке;

· установкой флажка Rotate items as copied назначается поворот элемента массива вокруг своей оси;

· базовую точку при желании можно указать в области Object base point, для чего понадобится развернуть окно щелчком на кнопке More:

– Set to object's default – как установлено в объекте;

– Base point: – координаты базовой точки по X и Y в соответствующих полях;

– кнопка Pick Base Point используется для указания базовой точки при помощи мыши.

Рис. 12.5. Диалоговое окно формирования кругового массива

Тренинг-система

Выполните упражнения Ar1 и Ar2 из раздела 4.

<p>Перемещение объектов</p></span><span>

Команда MOVE осуществляет перемещение объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Move или щелчком на пиктограмме Move на панели инструментов Modify.

Запросы команды MOVE:

Select objects: – выбрать объекты

Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов

Specify base point or [Displacement] : – указать базовую точку или перемещение

Specify second point or : – указать вторую точку перемещения или считать перемещением первую точку

Тренинг-система

Выполните упражнения Mo1 и Mo2 из раздела 4.

<p>Поворот объектов</p></span><span>

Команда ROTATE осуществляет поворот объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Rotate или щелчком на пиктограмме Rotate на панели инструментов Modify.

Запросы команды ROTATE:

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных