Читаем AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель полностью

Exploding this polyline has lost width information.

The UNDO command will restore it. – при расчленении этой полилинии потеряны сведения о ширине, их можно восстановить командой отмены

Действие команды EXPLODE в каждый момент распространяется только на один уровень вложенности. Это значит, что если блок содержит полилинию, то при его расчленении появится цельная полилиния. Если потребуются отдельные дуговые или линейные сегменты, полилинию надо будет расчленить отдельно.

Расчленение блоков, вставленных с неравными масштабными коэффициентами по осям X, Y и Z, может привести к самым неожиданным последствиям. Внешние ссылки и связанные с ними блоки расчленить нельзя. При расчленении из блоков удаляются атрибуты, однако их исходные описания при этом сохраняются.

Тренинг-система

Выполните упражнение Ep1, тесты 5–7 и Лист из раздела 4.

<p>Глава 13</p><p>Разработка чертежей в среде AutoCAD</p>

Существует много способов разработки чертежей в среде AutoCAD. Квалифицированные пользователи, обладающие большим опытом работы, имеют в своем багаже собственные подходы к разработке конструкторской документации. Вашему вниманию предлагается методика на примере разработки чертежа детали, хотя, в принципе, она может использоваться при разработке любых чертежей и служить основой для серьезной и регулярной работы в среде AutoCAD.

Создание чертежа детали, изображенного на рис. 13.1, рекомендуется выполнять в данной последовательности.

Рис. 13.1. Чертеж детали

1. Создать новый рисунок с помощью команды NEW, вызываемой из падающего меню File → New… или щелчком на пиктограмме QNew на стандартной панели инструментов.

2. Для вызова Мастера подготовки в диалоговом окне создания нового чертежа Create New Drawing выбрать пиктограмму Use a Wizard. Далее в списке Select a Wizard: выбрать Quick Setup.

3. В диалоговом окне QuickSetup в качестве единиц измерения длины Units установить Decimal. При определении границы области черчения Area установить ширину – 210 мм, длину – 297 мм. Щелкнуть на кнопке Готово.

4. Включить отображение сетки на экране щелчком на кнопке GRID в строке состояния или нажатием функциональной клавиши F7.

5. Отобразить всю область чертежа на экране командой ZOOM, вызываемой из падающего меню View → Zoom → All или щелчком на пиктограмме Zoom All на стандартной панели инструментов. См. упражнение Z2 из раздела 2.

6. Установить шаг привязки курсора к узлам сетки 5 мм в диалоговом окне Drafting Settings, загружаемом из падающего меню Tools → Drafting Settings… или выбором пункта Settings… в контекстном меню, вызываемом щелчком правой кнопкой мыши на кнопке SNAP в строке состояния. Значение привязки устанавливается в области Snap spacing в текстовых полях Snap X spacing: и Snap Y spacing:.

7. Сохранить рисунок с помощью команды QSAVE, вызываемой из падающего меню File → Save или щелчком на пиктограмме Save на стандартной панели ннструментов.

8. Вставить в рисунок рамку формата А4 (при условии, что эта заготовка уже существует). Вставка осуществляется командой INSERT, вызываемой из падающего меню Insert → Block… или щелчком на пиктограмме Insert Block на панели инструментов рисования Draw. При этом загружается диалоговое окно Insert. См. упражнение In1 из раздела 4.

9. Создать новые слои в Диспетчере свойств слоев Layer Properties Manager, которое загружается из падающего меню Format → Layer… или щелчком на пиктограмме Layer Properties Manager на панели инструментов Layers. См. упражнение La из раздела 3. Рекомендуется создать 4 слоя:

· Контур – для линий основного контура;

· Размеры – для размерных линий;

· Осевые линии – для осевых линий;

· Тонкие линии – для штриховки.

10. В диалоговом окне Layer Properties Manager установить вес линий для вновь созданных слоев: для слоя Контур – 0.8; для слоев Размеры, Осевые линии, Тонкие линии – 0.3. Для слоя Осевые линии установить тип линии Center2. Рекомендуется установить для всех слоев различные оттенки цветовой гаммы.

11. Создать наклонный текстовый стиль в диалоговом окне Text Style, вызываемом из падающего меню Format → Text Style…. В области Font в раскрывающемся списке Font Name: следует выбрать шрифт simplex.shx; в поле Oblique Angle: задать угол наклона к нормали 15; в поле Height: установить высоту 0 (ноль). См. упражнение T7 из раздела 2.

12. Заполнить штамп. Рекомендуется увеличить изображение штампа с помощью зумирования. Затем использовать команду DTEXT, вызываемую из падающего меню Draw → Text → Single Line Text или щелчком на пиктограмме Dtext на панели инструментов. При заполнении штампа удобно использовать ключ выравнивания по ширине Fit команды DTEXT. См. упражнение T4 из раздела 2.

13. Прежде чем формировать основной контур, следует сделать слой Контур текущим. См. упражнение Test1 из раздела 2.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных