Читаем AutoCAD 2009 для студента. Самоучитель полностью

14. Включить привязку курсора к узлам сетки щелчком на кнопке SNAP в строке состояния или нажатием функциональной клавиши F9.

15. С помощью команд построения прямоугольника RECTANG и окружности CIRCLE построить основной контур горизонтальной проекции детали. С помощью команды построения отрезков LINE сформировать основной контур ее фронтальной проекции. См. упражнения C1, Re1, L4 из раздела 2.

16. Сделать слой Осевые линии текущим и с помощью команды LINE сформировать осевые линии обеих проекций детали.

17. Сделать слой Тонкие линии текущим и заштриховать область разреза детали с помощью команды BHATCH, вызываемой из падающего меню Draw → Hatch… или щелчком на пиктограмме Hatch… на панели инструментов Draw. Обращение к команде BHATCH загружает диалоговое окно Hatch and Gradient, в котором необходимо задать: в поле Pattern: – ANSI31; в поле Scale: – значение 2; в поле Angle: – значение 0. См. упражнение H1 из раздела 3.

18. Проставить размеры. См. упражнения R1–R11 из раздела 3. Слой Размеры сделать текущим, затем создать размерный стиль с помощью команды DIMSTYLE в диалоговом окне Dimension Style Manager. Команда вызывается из падающего меню Dimension → Dimension Style… или щелчком на пиктограмме Dimension Style… на панели инструментов Styles. См. упражнения RS1–RS6 из раздела 3. Рекомендуется установить размер стрелок в поле Arrow size:, равный 5; в списке Offset from origin: выбрать значение 0, определяющее отступ выносных линий от объекта; в списке Text style: указать имя созданного наклонного текстового стиля; в списке Text height: выбрать значение 3.5, в поле Offset from dim line: выбрать значение 1.3.

19. Для отображения веса (толщины) линий на экране необходимо щелкнуть на кнопке LWT в строке состояния, расположенной в нижней части рабочего стола.

20. Сохранить рисунок.

<p>Глава 14</p><p>Вычислительные функции</p>

Программа AutoCAD включает набор команд для выполнения математических расчетов и получения справочной информации об объектах чертежа. Например, вычисление расстояния между двумя заданными точками или угла между точками в плоскости XY. Имеется возможность вычисления угла между воображаемым отрезком, проведенным через точки, и плоскостью XY, а также разности координат точек по осям X, Y и Z.

Функции, сообщающие справочную информацию об объектах чертежа, вызываются из падающего меню Tools → Inquiry или с одноименной панели инструментов (рис. 14.1).

Рис. 14.1. Инструменты, содержащие сведения об объектах

<p>Измерение расстояний и углов</p>

Команда DIST измеряет расстояние и угол между точками, вызывается из падающего меню Tools → Inquiry → Distance или щелчком на пиктограмме Distance на панели инструментов Inquiry.

Запросы команды DIST:

Specify first point: – указать первую точку

Specify second point: – указать вторую точку

Distance = вычисленное значение расстояния

Angle in XY Plane = значение угла в плоскости XY

Angle from XY Plane = значение угла от плоскости XY

Delta X = значение разности X

Delta Y = значение разности Y

Delta Z = значение разности Z

Команда DIST вычисляет расстояние между точками в трехмерном пространстве. Если координата Z первой или второй точки опущена, то параметр Distance подразумевает текущий уровень.

Угол в плоскости XY отсчитывается от текущей оси X, а угол с плоскостью XY – от текущей плоскости XY. При этом значения расстояний выражены в текущем формате единиц.

<p>Вычисление площади и периметра</p>

Команда AREA вычисляет площадь и периметр объекта или заданной области. Вызывается из падающего меню Tools → Inquiry → Area или щелчком на пиктограмме Area на панели инструментов Inquiry.

Воображаемая фигура, предназначенная для вычисления площади и периметра, формируется указанием точек, лежащих в плоскости, параллельной плоскости XY текущей системы координат. Если сформированный многоугольник оказался незамкнутым, то значение площади вычисляется так, как если бы последняя и первая точки ломаной линии были соединены прямым отрезком. При вычислении периметра учитывается длина этого отрезка.

Запросы команды AREA:

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
Язык программирования C++. Пятое издание
Язык программирования C++. Пятое издание

Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Р'С‹ держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. Р' соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать РёС… наилучшие СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Р'. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором РіСЂСѓРїРїС‹ Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Р–РѕР·и Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской РіСЂСѓРїРїС‹ разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила РіСЂСѓРїРїРѕР№ разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Р

Барбара Э. Му , Жози Лажойе , Стенли Б. Липпман

Программирование, программы, базы данных