Читаем AutoCAD 2009. Начали! полностью

Specify start point of arc or [Center]: – указать начальную точку дуги

Specify second point of arc or [Center/End]: – указать вторую точку дуги

Specify end point of arc: – указать конечную точку дуги

Ключи команды ARC:

Center – точка центра дуги;

End – конечная точка дуги;

Angle – величина угла;

chord Length – длина хорды;

Direction – направление касательной;

Radius – радиус дуги.

Рис. 8.1. Команда построения дуги в падающем меню

Существует несколько способов построения дуги при помощи команды ARC:

3 Points – построение дуги по трем точкам, лежащим на дуге;

Start, Center, End – построение дуги по стартовой точке, центру и конечной точке дуги;

Start, Center, Angle – построение дуги по стартовой точке, центру и углу;

Start, Center, Length – построение дуги по стартовой точке, центру и длине хорды;

Start, End, Angle – построение дуги по стартовой точке, конечной точке и углу;

Start, End, Direction – построение дуги по стартовой точке, конечной точке и направлению – углу наклона касательной из начальной точки;

Start, End, Radius – построение дуги по стартовой точке, конечной точке и радиусу;

Center, Start, End – построение дуги по центру, стартовой и конечной точке;

Center, Start, Angle – построение дуги по центру, стартовой точке и углу;

Center, Start, Length – построение дуги по центру, стартовой точке и длине хорды;

Continue – построение дуги как продолжения предшествующей линии или дуги.

<p>Пример. Построение дуги по трем точкам</p>

Постройте дугу по варианту 3 Points – рис. 8.2.

Запустите команду ARC, вызвав ее из падающего меню Draw Arc 3 Points или щелкнув на пиктограмме Arc на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:

_ARC

Specify start point of arc or [Center]: 50,80 – точка 1

Specify second point of arc or [Center/End]: 50,20 – точка 2

Specify end point of arc: 20,50 – точка 3

Рис. 8.2. Построение дуги по трем точкам

<p>Окружность</p>

Команда CIRCLE, формирующая окружность, вызывается из падающего меню Draw Circle или щелчком на пиктограмме Circle на панели инструментов Draw (рис. 8.3).

Окружности можно строить различными способами. По умолчанию построение производится путем указания центра и радиуса. Можно задавать центр и диаметр или только диаметр, указывая его начальную и конечную точки. Окружность также может строиться по трем точкам. Кроме того, имеется возможность определять окружность, касающуюся либо трех объектов рисунка, либо двух (в последнем случае задается еще и радиус).

Запросы команды CIRCLE:

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: – указать центр окружности

Specify radius of circle or [Diameter]: – указать радиус

Рис. 8.3. Команда построения окружности в падающем меню

Ключи команды CIRCLE:

3Р – строит окружность по трем точкам, лежащим на окружности;

2P – строит окружность по двум точкам, лежащим на диаметре;

Ttr – строит окружность по двум касательным и радиусу.

<p>Пример. Построение окружности по центру и радиусу</p>

Постройте окружность по центру и радиусу (рис. 8.4).

Запустите команду CIRCLE, вызвав ее из падающего меню Draw Circle Center, Radius или щелкнув на пиктограмме Circle на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:

_CIRCLE

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 50,50 – точка центра окружности

Specify radius of circle or [Diameter] 50: 30 – радиус окружности

Рис. 8.4. Построение окружности по центру и радиусу

<p>Пример. Построение окружности по двум точкам диаметра</p>

Постройте окружность по двум точкам диаметра (рис. 8.5).

Запустите команду CIRCLE, вызвав ее из падающего меню Draw Circle 2 Points или щелкнув на пиктограмме Circle на панели инструментов Draw. Ответьте на запросы:

_CIRCLE

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2P – переход в режим построения окружности по двум точкам

Specify first end point of circle’s diameter: 50,80 – точка 1

Specify second end point of circle’s diameter: 50,20 – точка 2

Рис. 8.5. Построение окружности по двум точкам диаметра

<p>Сплайн</p>

Команда SPLINE, формирующая сплайн, вызывается из падающего меню Draw Spline или щелчком на пиктограмме Spline на панели инструментов Draw.

Сплайн представляет собой гладкую кривую, проходящую через заданный набор точек. Сплайны применяются для рисования кривых произвольной формы, например горизонталей в географических информационных системах или при проектировании автомобилей.

Запросы команды SPLINE:

Specify first point or [Object]: – указать первую точку Specify next point: – указать следующую точку

Specify next point or [Close/Fit tolerance] start tangent: – указать следующую точку

Specify next point or [Close/Fit tolerance] start tangent: – указать следующую точку

Specify next point or [Close/Fit tolerance] start tangent: – нажать клавишу Enter

Specify start tangent: – указать касательную в начальной точке Specify end tangent: – указать касательную в конечной точке Ключи команды SPLINE:

Object – преобразование полилинии в сплайн;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT