Читаем AutoCAD 2009. Начали! полностью

Команда DTEXT предназначена для создания набора строк, расположенных одна под другой. Переход к следующей строке производится нажатием клавиши Enter. Каждая строка представляет собой отдельный объект, который можно перемещать и форматировать.

Запросы команды DTEXT:

Current text style: "Standard" Text height: 2.5000 Annotative: Yes – текущий текстовый стиль и высота текста

Specify start point of text or [Justify/Style]: – указать начальную точку текста

Specify height default: – указать высоту текста

Specify rotation angle of text 0: – указать угол поворота текста

далее ввести текст.

Для завершения работы команды нажать клавишу Enter после пустой строки.

Запрос определения высоты Specify height default: появляется только в том случае, если при описании текущего текстового стиля высота была задана равной нулю.

Ключи команды DTEXT:

Style – установить текущий стиль;

Justify – установить режим выравнивания текстовой строки с использованием ключей выравнивания.

Ключи команды DTEXT в режиме выравнивания:

Align – формирует вписанный текст, запрашивая его начальную и конечную точки;

Fit – формирует вписанный текст, выровненный по ширине и высоте;

Center – обеспечивает центрирование базовой линии текстовой строки относительно заданной точки;

Middle – обеспечивает горизонтальное и вертикальное центрирование текстовой строки относительно заданной точки;

Right – служит для выравнивания текстовой строки по правому краю;

TL – формирует текстовую строку, выровненную по верхнему и левому краям;

TC – формирует текстовую строку, выровненную по верхнему краю и центрированную по горизонтали;

TR – создает текстовую строку, выровненную по верхнему и правому краям;

ML – формирует текстовую строку, центрированную по вертикали и выровненную по левому краю;

MC – формирует текстовую строку, центрированную по вертикали и по горизонтали относительно средней точки;

MR – предназначен для центрирования текстовой строки по вертикали и выравнивания по правому краю;

BL – формирует текстовую строку, выровненную по нижнему и левому краям;

BC – создает текстовую строку, выровненную по нижнему краю и центрированную по горизонтали;

BR – формирует текстовую строку, выровненную по нижнему и правому краям.

<p>Многострочный текст</p>

Команда МТЕХТ, формирующая многострочный текст, вызывается из падающего меню Draw Text Multiline Text... или щелчком кнопкой мыши на пиктограмме Multiline Text... на панели инструментов Draw.

Запросы команды MTEXT:

Current text style: "Standard" Text height: 10.0000 Annotative: Yes – текущий текстовый стиль и высота текста

Specify first corner: – указать первый угол окна абзаца

Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width/Columns]: – указать противоположный угол окна абзаца или соответствующий ключ

Ключи команды MTEXT:

Height – высота;

Justify – выравнивание;

Line spacing – межстрочный интервал;

Rotation – поворот;

Style – стиль;

Width – ширина;

Columns – колонки текста.

После указания размеров абзаца загружается редактор многострочного текста, содержащий панель форматирования текста Text Formatting и контекстное меню (рис. 9.3).

Рис. 9.3. Редактор многострочного текста

<p>Блок</p>

Блоком называется совокупность связанных объектов рисунка, обрабатываемых как единый объект. Формирование часто используемых объектов может быть произведено всего один раз. Затем они объединяются в блок и при построении чертежа выполняют роль «строительных материалов». Применяя блоки, легко создавать фрагменты чертежей, которые будут неоднократно требоваться в работе.

<p>Создание блока</p>

Команда BLOCK формирует блок для использования его только в текущем рисунке. Она вызывается из падающего меню Draw Block Make... или щелчком на пиктограмме Make Block на панели инструментов Draw. В результате открывается диалоговое окно Block Definition – рис. 9.4.

При создании описания блока в диалоговом окне Block Definition следует:

в поле Name: ввести уникальное имя создаваемого блока;

в области Base point задать координаты базовой точки вставки или нажать кнопку Pick point для выбора базовой точки с помощью мыши;

Рис. 9.4. Диалоговое окно описания блока

в области Objects выделить объекты и задать способ обработки выбранных объектов после создания описания блока;

в области Behavior сделать следующие настройки: Scale uniformly – одинаковый масштаб; Allow exploding – разрешить расчленение;

в области Settings сделать следующие настройки: в поле Block unit: установить единицы блока; с помощью кнопки Hyperlink… загрузить диалоговое окно вставки гиперссылки Insert Hyperlink;

в поле Description ввести текстовые пояснения для облегчения идентификации и поиска блока впоследствии;

Open in block editor – открыть в редакторе блоков. Описание блока сохраняется в текущем рисунке.

<p>Вставка блока</p>

Команда INSERT осуществляет вставку в текущий чертеж предварительно определенных блоков или существующих файлов рисунков в качестве блока.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT