Читаем Багатырь (СИ) полностью

Столб привязки был идеально чист. Создавалось ощущение, что его только что ошкурили. Ни солнце, ни дожди, ни ветер не смогли оставить на нем даже пятнышка. Я прикоснулся к точке воскрешения, которая вспыхнула голубым светом. Ладонь, ощутившая шероховатость древесины, потеплела, появилось сообщение:

«Вы привязались к локации Село. Вы можете иметь до 2 привязок одновременно, но не более. Хотите привязаться?»

Еще бы, жму «Да». Все, теперь я дома. Мелькнули мысли: «Интересно, а если бы погиб на болоте или в лесу? Куда бы меня вынесло, снова в поганую жижу? Или все же сюда в Село?». Но думать о смерти моему сознанию совершенно не хотелось, лучше поглубже вдохнуть воздуха, тем более, такого чистого и по-деревенски особого. Несмотря на то, что я осозновал, что нахожусь в игре, мозг воспринял воздух настоящим. Таким насыщенным, свежим, с ароматами села и разнотравья из-за околицы. Да, это был не смог современных городов. Воздух оказался «вкусным» до одури.

После активации ТВ, я вновь вернулся к столбам Капища. В голове послышался шепот, будто, кто-то что-то хочет мне сказать. Но как бы я не прислушивался, слов так и не разобрал. На всякий пожарный положил по медяку перед каждым из столбов. Перун и Макошь вниманием меня обделили, а вот возле идола Велесу, вспыхнуло приятным изумрудным светом и дринькнуло сообщение.

«Велес принял Ваше подношение. Удача +1».

О, как вовремя. Только думал про Удачу и тут же плюха. Вероятно, Велес, которому не часто делали подарки, решил отблагодарить за мой дар. Остальные божества, да простят они мне грешные мысли — зажрались.

На последнем столбе, где дают задания, висел всего один листок. В яслях опыт можно заработать двумя основными способами — социальные квесты и тупой геноцид живности. Слава богам, они быстро респамятся, иначе Гринпис давно бы прикрыл все игры РПГ. Есть еще персональные квесты. Они получаются при высокой репутации. А самым везучим удается найти квест-стартер и запустить цепочку. За такую удачу фанаты готовы руку отдать. Тем более, она все равно отрастет попозже. Сорванный листок выдал задание:

«Накормить стариков. Опыт 200, репутация +2 ко всем жителям Села. Провал задания — репутация -2. Берете?»

Взял. Отрицательная репутация — еще тот гемор. До минус десяти включительно, сельчане будут на игрока коситься, сердиться, посылать подальше. Это неприятно, но терпимо. Упадет ниже, могут напасть и прогнать из селения. Поэтому репутацию обязательно требуется поддерживать и укреплять. Однако условия данного квеста не кажутся трудновыполнимыми — всего лишь накормить стариков. Сбегаю еще раз в Корчму, куплю им еды, деньги пока есть и вуаля. Читаю условия:

«Жил-был дед и баба. Была у них Курочка Ряба. Снесла курочка яичко, да не простое, а золотое. Баба била-била, не разбила. Дед бил-бил, не разбил. Сидят старики голодные уже 3 сутки. Задача: найти способ разбить яйцо и накормить стариков. Найти альтернативный вариант».

Ешьтыжятиегозаногу! Разрабы, вы издеваетесь? Ни фига-се у вас приколы! Так стопэ. Мыслим логически: вариант с Корчмой весьма привлекательный. Кроме того, если верить источнику, то решить задачку возможно только при наличии хвостатой мыши. Но как ее заставить забежать в дом, приблизиться к золотому яичку и вовремя заставить «махнуть хвостиком»? Это в сказке все просто — раз и готово. Здесь, чую, придется помучиться.

Начал с Корчмы, как с самого легкого, но, как и опасался, вышел облом. Оказывается, чтобы сохранить рецепты «фирменных блюд», еду на вынос не продают (подозреваю, только тем, кто взял такой квест).

Значит, идем к старикам. На карте их месторасположение указано. Найти легко как при помощи 2 ГИС. Даже стрелочка навигатора имеется. Удобно, но малоэффективно. В небольшом Селе — это перебор. Но в яслях учатся БОЛЬШОЙ игре, поэтому наука искать людей, неписей, строения и предметы, пригодится позднее. Этакий задел на будущее, чтобы игроки привыкли. Ага, вот и нужный домик. Покосившийся забор с маленькой калиточкой. От старости доски почернели и покрылись «морщинами». Однако войти не успел, меня остановил окрик:

— Привет!

Обратилась к моей скромной персоне весьма аппетитная девушка. Игрок «Кнопка», уровень 4. На вид девчонке лет 25–27. Темное каре окаймляло миловидное личико с большими ярко-зелеными глазами и темно-алыми очень сексуальными пухленькими губками. При этом ротик не выглядел «жертвой ботекса». Знаете, есть такие девочки после пластики, которых, кажется, покусал в губы рой диких пчел. А здесь все в меру. Ростом девушка оказалась чуть ниже меня, где-то 170–172 см (у меня 180). Гибкая талия, стройные фигурка и ножки, обтянутые лосинами цвета кофе с молоком. Вещь явно добытая или прикупленная, а не из стартового набора. Из-за спины торчал лук, через правое плечо шла перевязь с колчаном для стрел.

Перейти на страницу:

Похожие книги