Читаем Bash.org.ru Задолба!ли ## 8001 – 9000 полностью

Для начала — условно-бесплатность. Да, мы берём деньги за внутриигровые предметы и стараемся убедить игрока заплатить. Однако позволю себе открыть несколько секретов. Во-первых, насколько бы успешна ни была игра, большая часть аудитории всё равно не платит, и это приходится учитывать в дизайне. Мы специально строим баланс таким образом, чтобы практически на все «премиальные» предметы можно было заработать внутриигровым грайндом — так, что в итоге прогуливающий уроки школьник оказывается на одном уровне с усталым офисным работником. Во-вторых, самое главное отличие любой такой игры от привычных игр на дисках: мы всегда предлагаем игроку заплатить уже после того, как он убеждается в том, что игра ему интересна. Если разработчик консольной игры может втюхать кота в мешке путём хорошо выстроенной рекламной кампании и грамотно подобранных журналистов для первых рецензий, то у нас нет такой роскоши: каждый день мы анализируем данные о том, что именно и где не нравится игрокам в нашей игре, исправляя каждый шаг и каждый дисбаланс. Сделать так, чтобы игрок не ушёл на первом часу игры, вошёл в неё на следующий день и через неделю — гораздо более сложная задача, чем просто сделать супер-пушку и поставить на неё барский ценник.


Кстати, очень часто о нашей аудитории посторонние люди думают как о школьниках-студентах. На практике оказывается, что возрастная группа — от 25 до 40, мужчин и женщин примерно поровну, а на офлайн-сходках на улице паркуются десятки вполне недешёвых машин.


Другое качество таких игр, которое вызывает у опытных геймеров разрыв шаблона и повод посокрушаться об уровне интеллекта наших игроков, — простота основного геймплея. Я сам помню свой шок, когда после огромного опыта хардкорных игр впервые зашёл в набиравший тогда популярность «Бойцовский клуб» и увидел примитивный бой из трёх ударов. Через некоторое время такой «примитивизм» стал вполне понятен. Во-первых, большая часть нашей аудитории — не геймеры; это люди, которые не проходили первую «Кваку» на Nightmare и никогда не двигали юниты в «Цивилизации» или «Героях». В любой области, будь то кино, музыка или игры, потребительский снобизм — это всего лишь способ превратить свои предпочтения в собственное достоинство. Но это не главная причина.


Дело в том, что при детальном рассмотрении оказывается, что для наших игроков этот самый геймплей достаточно побочен. Главное для них — это не грайнд и не убийство монстров, а общение. Когда ты с боевыми друзьями сражаешься с вражеским кланом, вокруг предательства, внезапные нападения и подковёрные интриги, этот трёхкнопочный игровой процесс (который, к слову, с тех пор успел достаточно эволюционировать) более чем уместен.


Не буду пересказывать стандартные истории людей, нашедших у нас вторую половинку, которые любят приводить администраторы любого форума или чата. Скажу лишь, что компания, которая в конечном итоге покорила большую часть этого российского рынка, — выходцы одного из кланов того самого БК.


Меня никто не задолбал. Я люблю свою работу и знаю, что создаю для людей действительно увлекательное развлечение, которое стоит своих денег, и честным трудом зарабатываю деньги себе и компании. Но мне немного печально, что люди отказываются от таких игр из-за достаточно глупых и поверхностных представлений.



#8401: Заседание совета полуорков

16:45 13.06.2012, Они задолбали!


Шёл ранним утром на работу. Живу в городе немаленьком — одна из российских столиц. Культурная, между прочим. На скамеечке возле типичного местного «элитного клуба на городской окраине» заседала компания посетителей данного заведения. Парни, девушки. Для них моё утро — видимо, вечер. На метр вокруг всё завалено окурками, бутылками, плевками и прочими продуктами жизнедеятельности. Лица, не сильно отмеченные печатью интеллекта, пиво и прочие радости жизни подобных субъектов лет 20–25. «Полуорки», — привычно повесил я в уме определение и пошёл дальше.


Уже за спиной услышал диалог и не смог не обернуться. Дворник-таджик общался с компанией: «Ребята, пересядьте, пожалуйста, мне тут убрать надо. Вон рядом свободная скамейка». И правда — пять свободных скамеек. Чистых. В двух метрах от указанной.


«Слышь, ты, @#$! Слышь, чё! Пшёл отсюда», — оживились молодые люди. Или всё-таки полуорки?


Увы, популярного здесь рассказа о том, что я владею сотней боевых искусств и разогнал трибу полуорков, не будет. Я прошёл мимо. Жить мне пока не надоело. Полагаю, что дворника прогнали пинками.


Ушёл я удивленным. Я могу как-то понять образ жизни моих ровесников такого типа — их выбор. Грубость, хамство, отсутствие мозгов. То, что по-свински завалили всё вокруг себя и сидят в собственных плевках, — полуорки, что с них взять. Но сам факт того, что они не согласны даже на то, чтобы за ними убрали, несмотря на наличие чистых мест рядом, удивил меня до глубины души. Ответа я пока так и не нашёл.



#8402: Shut up and take my money

12:15 14.06.2012, Они задолбали!


Перейти на страницу:

Все книги серии bash.org.ru Задолба!ли

Похожие книги