Читаем Бассет-Хаунд полностью

Второе называется коллективной сворой, отличие заключается в том, что вы за определенную сумму можете присоединиться к охоте в заранее установленные дни. Охотой руководят Мастер и Охотник, а также Секретарь охоты, Мастер охоты и охотничий комитет. Любой человек может пригласить гостя и в этом случае должен возместить Секретарю охоты все расходы по его содержанию. Большинство свор позволяют одному и тому же гостю участвовать в охоте ограниченное число раз, после чего он должен стать полноправным членом. В каждой своре свои правила различные относительно взносов, гостей или времени охоты. Они выдают карточки, в которых указываются дата, время и место проведения охоты. Охоты этого типа обычно приветствуют новых, заинтересованных лиц и являются отличным средством понять бассетов и то, ради чего их выводили. Вас попросят соблюдать определенные правила на охоте, которые перечислены ниже:

* Всегда закрывайте за собой ворота

* Пролезайте под изгородями, залезайте только на столбы

* Когда находитесь рядом со скотом (лошадьми, коровами, овцами и т.д.), не распугивайте его

* Когда гончие близко, стойте неподвижно

* Не перегоняйте гончих, идущих по следу

* Осторожнее курите в поле. Не сорите

* Если видите добычу, оставайтесь на месте и укажите ее местонахождение кепкой или платком

* Не кричите. Тем не менее, клич "тэлли-хоу" поможет выжлятнику.

* Разговоры в поле ограничены

* Гончих во время охоты беспокоить нельзя

* Мастер охоты назначается лишь для вашего удобства. Он работает только по прямым инструкциям Охотника. Пожалуйста, все время оставайтесь позади и слушайтесь его указаний.

* По отношению к персоналу своры следует быть предельно вежливым

* Гостей всегда следует представлять Мастеру и Секретарю охоты

* Любой, кто хочет прекратить охоту, обязан оповестить Мастера Охоты

* Родители ответственны за действия и поведение детей

* В поле не разрешается выводить никаких домашних животных

* Никогда не забывайте, что мы гости владельца земли

* На все мероприятия после охоты приглашаются полноправные члены и их гости

* При входе в дом после охоты следует снять грязную обувь

Теперь, когда вам известен охотничий этикет, вам следует узнать, как не замерзнуть и не промокнуть в холодные осенние и зимние дни, когда после трех-четырех часов ходьбы за гончими, вы начинаете задавать себе вопрос: а захочется ли вам повторить это снова. Теплый свитер с высоким горлом, плотные хлопчато-бумажные брюки или джинсы, шерстяные носки и непромокаемая обувь являются нормой для охоты в поле. Добавьте теплую, гладкую куртку, чтобы материал не цеплялся за ветки, и если у нее нет капюшона, то наденьте на голову теплую шапочку или шапку -- это касается как мужчин, так и женщин. Главное -- это тепло и свобода движений.

Далее следуют некоторые охотничьи термины, которые помогут вам понять разговоры окружающих в поле. Всегда хорошо иметь по крайней мере минимум информации, а остальное вы узнаете, если будете охотиться достаточно часто.

Away -- зверь "пошел", когда оставил лежку. Гончие "пошли", когда взяли след.

Babble -- подать голос при взятии запаха, но не при виде добычи, при отсутствии запаха или когда он слишком слаб.

Blank -- "вытянуть пустышку" означает не обнаружить никакой добычи.

Cast -- запланированное движение в поисках дичи.

Check -- прерывание гона из-за потери следа

Colors -- цвет воротника и пуговиц, отличающий участников одной охоты от другой.

Couple -- две гончие, гончие пересчитываются в парах.

Covert - роща или заросли кустарника, где можно обнаружить добычу.

Cry -- лай гончей при охоте.

Drag -- искусственно проложенный след.

Draw -- осмотр вероятных лежек добычи.

Field -- охотящиеся.

Field Master -- лицо, назначенное Мастером (выжлятником), чтобы управлять охотниками.

Fixture card - карточка, на которой указаны время и место сбора охотников.

Full cry -- музыкальный хор гончих, гонящий голосом вдобор, по хорошему следу.

Ground -- "уйти в землю" означает спрятаться, обычно под землей.

Heel -- Назад. Гончие, следующие за зверем в неверном направлении.

Hold hard -- стоять недвижимо.

Honor -- гончая "получает почесть", когда взлаивают на следе, который ищет другая гончая.

Hound -- правильный термин, обозначающий собаку в поле.

Huntsman -- человек, который контролирует гончих в поле.

Lift hounds -- повести гончих к другому месту охоты.

Line -- след.

Mark -- последнее место, где видели зверя.

Mark to ground -- гончие показали место, где добыча "ушла в землю".

Master (Master Basset Hounds -- MBH) -- лицо, отвечающее за охоту и питомник.

Meet -- сбор охотников перед охотой.

Open -- говорят, что гончая "открывает", когда первой берет след.

Pack -- термин, обозначающий рабочую стаю собак.

Quarry -- животное, за которым охотятся.

Riot -- все, за чем может, но не должна охотиться гончая.

Scent -- запах, оставленный зверем.

Speak -- подать голос, взлаять, а также гнать голосом.

Stern -- хвост гончей.

Tally-ho -- клич при виде зверя.

Tail hounds -- гончие, которые бегут позади своры.

View -- увидеть зверя.

Whipper-in -- один из персонала охоты, помогающий Охотнику.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

С момента выхода первой части на ПК серия игр «Ведьмак» стала настоящим международным явлением. По мнению многих игроков, CD Projekt RED дерзко потеснила более авторитетные студии вроде BioWare или Obsidian Entertainment. Да, «Ведьмак» совершил невозможное: эстетика, лор, саундтрек и отсылки к восточноевропейскому фольклору нашли большой отклик в сердцах даже западных игроков, а Геральт из Ривии приобрел невероятную популярность по всему миру.Эта книга – история триумфа CD Projekt и «Ведьмака», основанная на статьях, документах и интервью, некоторые из которых существуют только на польском языке, а часть и вовсе не публиковалась ранее.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Рафаэль Люка

Хобби и ремесла / Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Зарубежная прикладная литература / Дом и досуг