Правила: 1. Каждый игрок тянет билет, тем самым он узнаёт лжец он или нет. Сам "Лжец" не должен говорить, что этот билет оказался у него, иначе он теряет жизнь. 2. Задание заключается в том, чтобы один из игроков, не являющийся "Лжецом" успел коснуться голубой кнопки. 3. Вам всем даны виртуальные карты лабиринта в телефоне. У "Лжеца" самая лёгкая карта. 4. Время исполнения задания 2 часа. Удачи!"– с этими словами Сакура открыла дверь с надписью "ВХОД". Мы
все вошли туда и вытянули билеты, я не оказался лжецом. На телефоны пришла карта и отсчёт времени.
– Ну что, ребята! Давайте доверимся друг другу, – сказал Цубаса.
– Пока что мы не знаем, кто из нас "Лжец", но что делать, если он потеряет одну жизнь? – я нахмурился.
– Это всего одна, тем более все за четыре задания потеряем по одной жизни, – улыбнулся Накаяма.
– Но что, если один и тот, же игрок будет становиться "Лжецом" на протяжении всех четырёх заданий? – спросил я.
– Своя система? – спросил Цубаса.
– Не знаю, – Накаяма пожал плечами.
– Возможно, есть выход и можно спасти "Лжеца", как вы думаете? – предложил я.
– В задании сказали, что наша цель: найти "Лжеца", но как это сделать? Мы не знаем, кто он? – спросил Цубаса.
– Я стараюсь разгадать это, но не понимаю, зачем кому-то одному из нас нажимать на кнопку, этим мы невычислим "Лжеца", даже не поймём, кто это был, – ответил я.
– Логично, – кивнула Рейко.
– Предлагаю вслепую обменяться телефонам, – предложил я.
– Зачем?– прищурив глаза, ответила Рейко.
– У "Лжеца" самый короткий путь, это значит, что он первый достигнет цели и нажмёт на кнопку, пояснил я.
– И что дальше? – спросил Цубаса. – Зачем меняться вслепую?
– Потому что "Лжецу" нельзя открывать свою личность. Если один из нас первый доберётся до кнопки, то он отправит нам скрины своей короткой карты, затем, мы придём вместе к кнопке. И там я скажу, что нам придётся делать, – я положил свой телефон на пол, все остальные сделали так же. Я перемешал телефоны.
– Ну, с Богом, – ответил Накаяма, и мы побежали в разные стороны.
Первым до кнопки добрался Цубаса и отправил всем нам скрины своей карты.
Я стал по несколько раз отправлять их в рандомном порядке всем игрокам.
"Осталось 30 минут"
Мы добежали и встали вокруг кнопки.
– Что делаем дальше? – спросила Рейко.
– Цубаса, дай мне телефон, – сказал я.
– Держи, – он протянул мне его.
– Рейко, нажимай.
– Что?! Почему я?
– Просто доверься мне, я знаю что делаю.
– Но, вы же.. Кэзуки.. ты уверен?
– Да.
– Простите ребята, – она нажала на кнопку.
"Поздравляем! Вы прошли задание номер 11. До встречи!"
Открылась скрытая дверь и оттуда выбежала Сакура с Наруто. Они нервно стали смотреть на наши кольца.
– Ничего не понимаю, как так?! – Сакура взялась за голову.
– Не может быть. Он смог, – Наруто сел на пол.
– Мы выиграли, не потеряв жизней? Но как? – удивилась Рейко.
– Потому что мы все лжецы, – улыбнулся я.
– Как ты догадался!? – резко рявкнул Наруто.
– А ты сам подумай, когда есть доверие, можно и не только такое сделать, – усмехнулся я.
– Не расстраивайся, Наруто, в следующем задании, они точно проваляться, – нервно сказала Сакура, и они ушли вместе с парнем.
– Посмотрим, – тихо сказал я.
Глава 30
Сиггил
В этот раз всё поменялось мы больше не находились в пансионе, нас сразу перебросили на следующее задание.
Было темно и сыро, я приоткрыл глаза и увидел чью-то ногу. Подняв голову, я понял, что передо мной стоит Сакура, а позади неё Наруто. Я сел на колени и стал озираться по сторонам. Рейко натянула на свои тонкие пальцы рукава от свитера и смотрела в одну точку, Цубаса стоял в углу и держал руки в карманах, Накаяма держался за голову.
– Ну, что? Будем играть? – спросила Сакура.
– У нас есть выбор? – эхом повторил я.
– Нет, – нервно ответил Наруто.
– Тогда мы начинаем? – продолжила девушка и достала небольшой пульт из кармана. Нажав на него, загорелся свет.
Стены в комнате были чисто белые, размер комнаты не очень большой и похож на куб. В середине стоял стол и четыре стула.
– Задание номер 12. "Сиггил".
Правила: Правила: 1. Каждый игрок тянет билет, тем самым он узнаёт лжец он или нет.Сам "Лжец" не должен говорить,что этот билет оказался у него,иначе он теряет жизнь.2. Задание заключается в том, чтобы один из игроков, не являющийся "Лжецом" успел закончить игру и выйти победителем. Если выиграет "Лжец", то все игроки, кроме него потеряют свои жизни.
Основные правила для игры "Сиггил".
Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. В свой ход игрок обязан взять доступную карту из сиггила в руку. Карты в руке держатся в секрете от остальных игроков.
После взятия карты вы можете пленить свободного духа (лежащего рядом с сиггилом) или плененного другим игроком. Это необязательное действие, которое может быть выполнено раз в ход одним из трех способов.