Читаем Бегущий по лезвию полностью

Правила: 1. Каждый игрок тянет билет, тем самым он узнаёт лжец он или нет. Сам "Лжец" не должен говорить, что этот билет оказался у него, иначе он теряет жизнь. 2. Задание заключается в том, чтобы один из игроков, не являющийся "Лжецом" успел коснуться голубой кнопки. 3. Вам всем даны виртуальные карты лабиринта в телефоне. У "Лжеца" самая лёгкая карта. 4. Время исполнения задания 2 часа. Удачи!"– с этими словами Сакура открыла дверь с надписью "ВХОД". Мы

все вошли туда и вытянули билеты, я не оказался лжецом. На телефоны пришла карта и отсчёт времени.

– Ну что, ребята! Давайте доверимся друг другу, – сказал Цубаса.

– Пока что мы не знаем, кто из нас "Лжец", но что делать, если он потеряет одну жизнь? – я нахмурился.

– Это всего одна, тем более все за четыре задания потеряем по одной жизни, – улыбнулся Накаяма.

– Но что, если один и тот, же игрок будет становиться "Лжецом" на протяжении всех четырёх заданий? – спросил я.

– Своя система? – спросил Цубаса.

– Не знаю, – Накаяма пожал плечами.

– Возможно, есть выход и можно спасти "Лжеца", как вы думаете? – предложил я.

– В задании сказали, что наша цель: найти "Лжеца", но как это сделать? Мы не знаем, кто он? – спросил Цубаса.

– Я стараюсь разгадать это, но не понимаю, зачем кому-то одному из нас нажимать на кнопку, этим мы невычислим "Лжеца", даже не поймём, кто это был, – ответил я.

– Логично, – кивнула Рейко.

– Предлагаю вслепую обменяться телефонам, – предложил я.

– Зачем?– прищурив глаза, ответила Рейко.

– У "Лжеца" самый короткий путь, это значит, что он первый достигнет цели и нажмёт на кнопку, пояснил я.

– И что дальше? – спросил Цубаса. – Зачем меняться вслепую?

– Потому что "Лжецу" нельзя открывать свою личность. Если один из нас первый доберётся до кнопки, то он отправит нам скрины своей короткой карты, затем, мы придём вместе к кнопке. И там я скажу, что нам придётся делать, – я положил свой телефон на пол, все остальные сделали так же. Я перемешал телефоны.

– Ну, с Богом, – ответил Накаяма, и мы побежали в разные стороны.

Первым до кнопки добрался Цубаса и отправил всем нам скрины своей карты.

Я стал по несколько раз отправлять их в рандомном порядке всем игрокам.

"Осталось 30 минут"

Мы добежали и встали вокруг кнопки.

– Что делаем дальше? – спросила Рейко.

– Цубаса, дай мне телефон, – сказал я.

– Держи, – он протянул мне его.

– Рейко, нажимай.

– Что?! Почему я?

– Просто доверься мне, я знаю что делаю.

– Но, вы же.. Кэзуки.. ты уверен?

– Да.

– Простите ребята, – она нажала на кнопку.

"Поздравляем! Вы прошли задание номер 11. До встречи!"

Открылась скрытая дверь и оттуда выбежала Сакура с Наруто. Они нервно стали смотреть на наши кольца.

– Ничего не понимаю, как так?! – Сакура взялась за голову.

– Не может быть. Он смог, – Наруто сел на пол.

– Мы выиграли, не потеряв жизней? Но как? – удивилась Рейко.

– Потому что мы все лжецы, – улыбнулся я.

– Как ты догадался!? – резко рявкнул Наруто.

– А ты сам подумай, когда есть доверие, можно и не только такое сделать, – усмехнулся я.

– Не расстраивайся, Наруто, в следующем задании, они точно проваляться, – нервно сказала Сакура, и они ушли вместе с парнем.

– Посмотрим, – тихо сказал я.

Глава 30

Сиггил

В этот раз всё поменялось мы больше не находились в пансионе, нас сразу перебросили на следующее задание.

Было темно и сыро, я приоткрыл глаза и увидел чью-то ногу. Подняв голову, я понял, что передо мной стоит Сакура, а позади неё Наруто. Я сел на колени и стал озираться по сторонам. Рейко натянула на свои тонкие пальцы рукава от свитера и смотрела в одну точку, Цубаса стоял в углу и держал руки в карманах, Накаяма держался за голову.

– Ну, что? Будем играть? – спросила Сакура.

– У нас есть выбор? – эхом повторил я.

– Нет, – нервно ответил Наруто.

– Тогда мы начинаем? – продолжила девушка и достала небольшой пульт из кармана. Нажав на него, загорелся свет.

Стены в комнате были чисто белые, размер комнаты не очень большой и похож на куб. В середине стоял стол и четыре стула.

– Задание номер 12. "Сиггил".

Правила: Правила: 1. Каждый игрок тянет билет, тем самым он узнаёт лжец он или нет.Сам "Лжец" не должен говорить,что этот билет оказался у него,иначе он теряет жизнь.2. Задание заключается в том, чтобы один из игроков, не являющийся "Лжецом" успел закончить игру и выйти победителем. Если выиграет "Лжец", то все игроки, кроме него потеряют свои жизни.

Основные правила для игры "Сиггил".

Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. В свой ход игрок обязан взять доступную карту из сиггила в руку. Карты в руке держатся в секрете от остальных игроков.

После взятия карты вы можете пленить свободного духа (лежащего рядом с сиггилом) или плененного другим игроком. Это необязательное действие, которое может быть выполнено раз в ход одним из трех способов.

Перейти на страницу:

Похожие книги