2. Заставить сознание поверить в то, что его мысли и эмоции принадлежат ему самому, а не являются запрограммированными через ДНК реакциями программы тела. Это нетрудно, когда мы постоянно слышим мысли и испытываем эмоции. С какой стати нам считать, что они не являются нашими собственными, если мы не понимаем суть этой игры? Многие люди без проблем допускают идею о том, что путем контроля над разумом можно имплантировать мысли (просто вспомните, что делает гипнотизер на сцене), и этим же занимается Матрица, только в бесконечно более продвинутой форме.
3. Встроить веру в движение времени, используя программу Старения
и программу Солнечной системы, которая включает в себя ночь и день. Так как Единство представляет собой состояние «без времени», всякое сознание, купившееся на иллюзию времени, отключается от осознания Единого. Вибрацию (иллюзию времени) и покой (состояние без времени) нелегко увязать между собой, находясь в ловушке мира иллюзий.4. Убедить сознание в том, что оно не управляет своей судьбой, а отдано на милость случая или какой-либо разновидности программы Бога (одна и та же программа, различные декорации). Применение программы Бога гарантирует, что поборники религий проведут свои жизни на коленях, в буквальном и переносном смыслах, надеясь, что в мире ином Бог за это их вознаградит. Сюда также входит и программа Ослика и Морковки
, которая помещает людей в перманентное состояние жизни ради «завтра» для того, чтобы они выполняли чьи-то приказы сегодня. Но «завтра» никогда не наступает, и морковка всегда остается в «будущем». Ключевым понятием в этой программе выступает «надежда», всегда сосредотачивающая наше внимание на какой-то отдаленной точке в будущем, которое никогда не наступает, потому что надежда, по самой своей сути, существует лишь в форме иллюзорной проекции вперед. Сюда также относится и версия программы Карусели — независимо от скорости движения вы ни на миллиметр не приближаетесь к тому, кто находится впереди вас. Ничего страшного, ведь вы всегда можете надеяться на это.5. Убедить сознание в том, что оно не управляет своей судьбой, а отдано на милость случая, потому что жизнь является продуктом случайной эволюции, цепью химических реакций, а смерть — это билет в забвение, билет только в один конец. Эта программа Космической Случайности
предназначена для тех, кто не купился на разводку с Богом. Чаще всего жертвами этой программы становятся люди традиционной науки и представители таких течений как гуманизм. Под эту программу попадают и те люди — например, мой отец — которые приравнивают религию к жизни после смерти, и, тем самым, правильно отрицая религию, они вместе с водой выплескивают и ребенка.6. Структурировать общество при помощи разных рас (программы ДНК) и убеждений (программы ДНК), на основании которых можно устраивать конфликты и, соответственно, производить… страх
. О, тот самый нектар. Чем больше войн можно устроить, тем больше страха можно произвести, и все это дополняется программой Страха Не Выжить с ее фирменными производными — программой Страха Потери Близких и программой Страха Поражения Своей Страны. Все они вместе доступны в подарочном наборе под названием Напугайте Их До Смерти — Лучшие Хиты.7. Распространить свои собственные программы, Красные Платья, по всему обществу для того, чтобы они увлекли, как по мановению волшебной палочки, осознающих существ в нужном Матрице направлении. Эти компьютерные программы-«семейства» устанавливаются для осуществления контроля над религией, включая поклонение Богу Денег, и создания у осознающих людей зависимости от этих «семейств», особенно за счет утверждения денег в качестве главного признака успеха и необходимого условия для выживания. В так называемой истории насчитывается множество разновидностей этого пункта (Рисунок 79
).Рисунок 79:
Агенты и марионетки иллюминатов, нередко будто бы находящиеся здесь по разные «стороны» баррикад, за декорациями сотрудничают друг с другом с целью создания мирового централизованного государства. Одни делают это намеренно, а другими управляют так, что они до конца не понимают смысл своих действий.