Но она выиграла двадцать раз подряд у программы, которая может предвидеть двести миллионов шагов вперед в секунду, вне зависимости от того, кто ходит первым, и, таким образом, доказала несовершенность программы.
И сейчас, младшая сестра, которая сделала все это…
— …Невозможно.
…шокировано распахнула глаза.
— Не волнуйся. Наш противник — человек.
—
— Программа всегда выбирает лучший вариант хода. Их концентрация никогда не собьется, но они могут использовать только запрограммированные заранее тактики. Вот почему ты можешь с легкостью у них выиграть. Но этот парень…
Сора ткнул пальцем в экран.
— Противник завлек тебя, специально делая плохие ходы. Мыслить о том, что это
— …Ууу.
Однако, младшая сестра не возражала против рассуждений брата.
Правда — она гениальный геймер.
Но стоит столкнуться с неясными факторами, вроде «чувства противника» в таких вещах, как
Как результат,
— Все в порядке, не волнуйся. Если противник не программа, то еще больше вероятность того, что ты не проиграешь. Не попадайся на его провокации. Я замечу каждую его ловушку и определю тактику, так что не волнуйся.
— …Поняла… Сделаю все, что в моих силах.
Вот так вот.
Командная работа — основная причина их нахождения в топах мировых рейтингов по многим играм.
...
Игра, для которой не определили временных рамок, длилась более шести часов.
Адреналин и дофамин непрерывно текли по их мозгам, заставляя забыть об усталости от пяти дней круглосуточных игр без сна и отдыха, помогая им сконцентрироваться до максимального предела возможностей.
Игра шла больше шести часов, но ощущение было, будто длилась она несколько дней.
Наконец, наступил последний решающий момент.
Из колонок прозвучал только один сигнал.
Победа за братом и сестрой.
— …
После продолжительной тишины…
— Ха-а-а...
Они одновременно глубоко вздохнули от изнеможения. Игра их так утомила, что они забыли как дышать.
После того глубокого, глубокого вдоха они оба расхохотались.
— Потрясающе… Прошло много времени… с тех пор, как я настолько была близка к поражению.
— Ха-ха, впервые я увидел, что у тебя были проблемы, верно?
— …Невероятно… Брат, наш противник… точно человек?
— Да, без сомнений. Он довольно долго думал, как тебя спровоцировать, заманить в ловушку и заставить сделать плохой ход, и когда это не срабатывало, я прямо чувствовал его волнение. Я уверен, что он человек или, может быть, «монстр».
— …Хотела бы я знать, что это за человек.
Младшая сестра, способная побить шахматную программу, побеждающую гроссмейстеров, выглядела заинтересованной.
— Не, может все-таки гроссмейстер? Программы точны, но все-таки человек полноценнее.
— …Понимаю… тогда… в следующий раз… я хочу сыграть… в сёги против Dragon King*
.— Будет ли вообще Dragon King когда-нибудь играть в онлайн-сёги? Ох, ладно, я подумаю над этим!
Пока они болтали, ухмыляясь и чувствуя эйфорию, получаемую от эндорфинов, благодаря победе, снова…
…прозвучал рингтон «новое сообщение».
— Наверно, это письмо от этого противника. Давай, открывай его.
— …Угу.
Была одна-единственная фраза.
【А вы молодцы. C такими способностями, я уверен, вы находите свою жизнь в этом мире болезненной, верно?】
Из-за одного единственного предложения...
Их умственная активность как будто упала до нуля.
За спинами родственничков, уставившихся на LED-экран, на котором только что проходила тяжелая битва...
Искусственный свет. Шум от вентиляционной системы ПК и игровых консолей.
Бесчисленные провода тянулись по полу. Здесь же были разбросаны мусор и одежда.
Занавески, закрывающие солнечный свет. Комната, крадущая чувство времени, словно время и вовсе остановилось.
Это был весь мир брата и сестры — все это.
Старший брат, с рождения получающий плохие оценки и безупречно читающий истинные мотивы людей.
Младшая сестра, с невероятно высоким интеллектом, белыми волосами и красными глазами, и, как результат, никем не принятая.