Итого у меня из навыков лингвистика, понимание магии, магия стихий. Осталось три слота. Хорошо подумав и даже поспорив сам с собой, пока решил не брать медитацию. Правда и отказываться не буду. В интерфейсе есть логи и, если будет возможность вернусь к медитации по том. Конечно, может не выйти и потеряю возможность. Но мне сейчас нужны навыки, которые помогут сбежать. Пассивные пока не в приоритете. Даже с магией я не смогу сражаться с толпой.
Итак, решено, ближний бой. Я нарисовал что-то похожее на человека на двери с помощью кружки. На стене кружка не рисовала, слишком мягкий металл. И начал представлять противника и бить по двери. Причем кружку старался использовать как оружие. Одни кулаки — это мало. Бил с учетом точек для нанесения максимального урона, например нос или шея. Делал приемы и удары коленом или ногой. А когда выносливость заканчивалась, просто валялся перед дверью как овощ. А время окончания заключения все приближалось.
Глава 4. Навыки, титулы и другие неприятности
Все, может быть, и все быть может, но лишь того не может быть, чего и быть не может. До конца заключения оставалось два часа, но навыка ближнего боя я так и не увидел. Лежа в очередной раз после окончания выносливости я думал об ситуации с гильдией. Вот очень мне интересно, почему они так упорно хотят меня заарканить? Но с какой бы стороны я не думал, идей никаких нет. Посмотрев на полоску выносливости и убедившись, что она полная я встал. Вопрос с гильдией нужно отложить, пока не будет больше данных. А вот то, что я за восемнадцать часов пинания двери не заработал навыка, это расстройство сравнимое с диареей. Пнув, напоследок, еще раз дверь я отвернулся и заскрежетал зубами от досады. То, что больше всего нужно сейчас не приходит. Похоже в ИИ своеобразное чувство юмора. Но да ладно, нужно еще что-то придумать.
Успокоившись, расслабил пальцы, которые сжались в кулаки от досады. Я получил системное сообщения: "Вам доступен навык Мазохизм. Взять? Да, нет". Что бы вы беляшом отравились. Видимо ИИ местный не только со странным чувством юмора, но еще и меня невзлюбил.
Мазохизм — вы умеете терпеть боль, даже сами ищите ее. Чувствительность к боли минус один процент на каждых два уровня навыка. Эффекты и длительность дебафов, основанных на болевых ощущениях минус один процент на каждый уровень навыка. Ваш разум может отделиться от ощущений боли, и вы сможете концентрироваться в любых состояниях. Ну для моих сто процентов болевых ощущений навык очень нужный. Придется брать.
Осталось два слота навыков. Но нужно распределить опыт. Скоро выходить, могут убить, а опыт жалко терять. Открыл интерфейс. Свободного опыта двенадцать единиц. О, а неплохо. Давайте посмотрим, сколько навыков смогу поднять до первого уровня, чтобы они начали приносить пользу. Лингвистика три единицы опыта к первому уровню. Пока оставлю как есть. Магия стихий 3 единицы. Поднял, вещь нужная. Магия стихий уровень один, максимальный. Чтобы развивать дальше, прокачайте персонажа до уровня два. Ясно, сразу уперся в ограничение. Понимание магии 5 единиц. Беру, осталось 4 единицы опыта. Странно, но понимание магии можно прокачать до второго уровня сразу. Редко такое бывает. Правда сейчас найти 15 единиц опыта нереально. Мазохизм 2 единицы. На все навыки не хватает. И что поднять?
Усевшись на кровать и подняв глаза к потолку, вспомнил пословицу одного учителя со школы. Студент, не знающий ответа может воспользоваться справочником Стеля. Если учесть, что с украинского стеля — это потолок, получается достаточно жизненно. Тут я вспомнил, что в игре есть доступ к форуму. В интернет выйти нельзя, но почитать внутренний форум можно. Открыл интерфейс, и нашел переход на форум. Передо мной всплыло окно, похожее на браузер. Листать нужно было руками, как на сенсорных телефонах. Набирать текст так же. Логин на форуме автоматически брался с игры. Удобно, но нет анонимности, нужно учесть. Правда я решил почитать, писать мне особо не о чем.
Пролистав множество тем и потратив еще двадцати минут драгоценного времени, нашел интересный пост в разделе гайдов от альфа тестеров. Вряд ли тут есть очень ценная информация, но почитать между строк, как говорил мой отец, стоит.
Пост был о навыке зачарование. Наложение заклинаний на предметы, которые будут срабатывать при определенных условиях. Причем мана будет браться с предмета, а не мага, для выполнения заклинания. Правда, все заклинания требуют определенного количества маны. Значит у предмета должно ее хватать на заклинание. Перезарядка — пока предмет снова ману не наберет. Если материал низкокачественный. Например, обычный камень, то маны в нем мало и сложное заклинание поместится разве, что в глыбу, размером с письменный стол. Но вот когда материал хороший, например мифрил, то в маленьком кольце достаточно манных на любое заклинание среднего уровня. Ну и самое неприятное, в случаи неудачи, предмет обычно разрушается, особенно на начальных уровнях навыка.