Читаем Безграничная Вселенная и поиск истины полностью

Совсем нет чувства юмора у стражей. Одни плоские шутки. Камера была метр на три. С туалетом и кроватью. И одним сухарей, видимо, чтобы я не умер от голода. И пока меня вели, я увидел, что реально один в тюрьме. Все камеры пустовали. Ну да, дураков терять сутки нет.

Когда стражник захлопнул за мной дверь камеры, он сказал:

— Даже не думай бежать через смерть. Мы вас знаем, тут это не пройдет, появился снова в камере, сколько бы не умирал.

Забавно. А идея хорошая, жаль, что уже прикрыли. Хотя я убегать не собирался. Всё-таки за побег тебя объявят преступником и в город дорога будет заказана. А я ещё хотел закупаться в магазинах. Да и доступ в таверну нужен очень.

Обычный игрок бы просто вышел в реал. Но мне это делать ну очень не хочется. Поэтому я начал думать, чем могу тут заняться. Фактически руки ноги свободны, просто выйти не могу, да и инструментов нет. Их в принципе и не было, но у меня забрали сумку с едой. Осталась лишь одежда. А в камере с вещей разве что металлическая кружка с водой да деревянная миска с куском хлеба. Все стоит на полу. Дверь в камеру из дерева с решетками вместо маленького окна. Кровать просто доски, сбитые вместе. Туалет — это небольшая дыра в углу.

Но смотря на кружку я подумал, что мне заняться все же есть чем. Хотя гопники меня напрягали. Уверен они будут ждать, когда я выйду. Не похоже, что отстанут.

Глава 3. В тюрьме благородство наказуемо

Сидя на не очень удобной тюремной кровати, я думал над тем, что произошло со мной за эти два часа в игре. Первое это поход в банк. Это выдало, что у меня есть деньги. Этот момент корень дальнейших проблем. Но избежать сего я не мог, так как тут песочница, с сотнями игроков, которые как угорелые носятся туда-сюда. А значит, меня бы спалили в любом случаи.

Второе это момент драки. Я смог нанести два удара, но их эффект отличался от ожидания. Фактически никак не повлияв на восприятие. Если бы вам в реале сломали нос, это как минимум на несколько секунд выбило вас из колеи. Возврат в строй противника даже без запинки, с чем это связано? Навык? Возможно, но навыки прокачать нужно, на первых порах такого сильного эффекта они не дают. Виртшлем вместо капсулы? Возможно, но в рекламе говорили, что ощущения не сильно отличаются. Почему у меня чувство, что я что-то упустил?

Спешить пока мне некуда. Обдумав, где поискать, я ещё раз открыл интерфейс. Успокоился я и вспомнил, что интерфейс интуитивный, но ещё и настраиваемый. Пробую мысленно заставить полоски жизни и маны высвечивается постоянно внизу слева. Не вышло. Приказал голосом и полоски появились. Правда немного мешают, сделал прозрачность на 80 процентов. Отлично. Видно две полоски и цифры перед ними — здоровье 30 и мана 15. Приказал добавить полоску выносливости. Появилась третья, выносливость 25. Да, это нужно было сначала делать, а не за деньгами бегать. Или хотя бы в таверне.

Так, посмотрим, что ещё интересного в интерфейсе. Характеристики и навыки понятно, пока не изменились. А вот опыт я получил. Нераспределенного опыта 4 единицы. Видимо драка не прошла даром. Глянул, сколько нужно, чтобы уровень взять. Ого, всего двадцать единиц. В принципе реально так быстрее всего открыть уровень. Правда если ты не на заслуженном отдыхе. В местах не столь отдаленных. И тут я заметил одну настройку, которая почему-то была замючена, прозрачная и светилась серым. Название меня уже обрадовало — уровень чувствительности к боли. Причем выставлено на 100 процентов. Вот черт, разработчика мышкой за ногу. В описании игры говорилось, что чувствительность не может привыкать тридцать процентов. Это получается, что я чувствую все как в реале, а гопота просто увидела удар и поржала с него. А ведь можно не тридцать, а десять поставить. И получается, что гопоты комары покусали, а я отгреб. Самое обидное — я не могу уменьшить уровень чувствительности. Да, уровень влияет на получаемый опыт, чем выше, тем больше и я, получается, буду зарабатывать в три раза больше, если брать тридцать процентов боли за сто процентов опыта. Но боль мешает сосредотачиваться. Она может привести к потере сознания или даже смерти. И даже просто я бы при ударе ниже пояса скрутился, а противник лишь подождал, когда дебаф закончится. Ну очень нехорошо. Нужно учитывать на будущее. Заодно, решился вопрос моего стиля боя, чем дальше от противника, тем лучше. Лучник или маг. Но маг с алхимией дает лучший эффект, чем лучник, с, например, кузнечным делом. Лежит дорога мне в маги.

За разными мыслями прошло чуть больше получаса. За дверью послышались шаги. Странно, может ещё кушать принесли? Дверь открылась со скрипом, захотелось даже уши прикрыть. И на пороге появился охранник. Осмотрелся и рявкнул:

— К тебе посетитель, у вас десять минут.

Перейти на страницу:

Все книги серии Безграничная Вселенная и поиск истины

Похожие книги