Хризалида. Книга третья. Безграничный. Часть первая. Путешествие туда и обратно. Саджи, помни, что ты остаешься человеком несмотря ни на что. Твои поступки, мысли, решения и действия основаны на опыте и ситуации вокруг. Не вини себя за ошибки, не испытывай вину за содеянное, не считай себя идеалом. Видеть и понимать больше, чем другие, не значит быть умнее и лучше всех. Тебе будет страшно смотреть на мир, понимая все больше и больше. Подлость, лесть, похоть, жадность, глупость и непонимание собственных поступков - это лишь малая часть того, что ты будешь видеть в каждом человеке. Сейчас я ближе к пониманию истины, абсолютной истины и порядка вещей в мире. Сейчас моему разуму доступны такие истины, не смогут осознать боги, Фемида, Леон и Бернард. Больше чем кланы и теневые лидеры альянсов. Ты и я, мы прошли путь от обычного человека, к чему-то большему. Сейчас понимаю, что я и сам не идеален. Мотивы поступков, причины реакций на различные действия, мечты, желания, цели - я все это переосмысливаю и понимаю истину. Но ты пока не готов ее услышать. Не переживай, весь мир пока не готов это узнать. Серые поля безжизненного пепла окружали все вокруг. Блеклый серебристый туман, смешиваясь с грунтом, становился серым. Тут нет ветра, и он просто стоит и не двигается. Но стоит шагнуть, и туман движется тебе на встречу. Даше прокаченное до предела восприятие не дает мне хоть, что-то увидеть за этим туманом. Активировал синестезию и все чувства смешались, так, словно мозг взболтали в миксере. Начинает казаться, что мир кружится, земля и небо меняются местами, а туман обретает формы. Галлюцинации неведомых существ, моих врагов, единственной подруги и семьи, старых и новых богов. Минут пять я приходил в себя, пока в сознании смешивались гнев и страх. Гнев шел изнутри, из самых темных уголков сознания. А страх был вызван неизвестностью. Первое знакомство с адом научило меня прятаться в случае неизвестности и опасности. И вот я лежу посреди открытой местности с неизвестным врагом и веду себя как последний идиот. Эффект синестезии рассеялся и покинул место прибытия. Тридцать секунд работы телекенетической лопаткой и я закопался, так что видны только глаза. Несколько заклинаний из магии воздуза и на пепле не осталось моих следов. Минута, вторая, третья, но никто не пришел посмотреть на гостя Серых Земель. Восприятие обострилось до предела ловя любое колебание в воздухе или мерцание в серой пелене тумана. Десять томительных минут я ждал, слушал, нюхал и ловил колебания грунта. Но не было никого и ничего, только безжизненный пепел заполняющий все вокруг. Мое тело ничем не пахло, но звук от удара сердца, словно звуки удара молота, ранили обострившийся слух. Глаз импа ловил колебания грунта создаваемые моим собственным телом. Микро сокращенья мышц от каждого удара сердца высыпали легкое движение в грунте, и даже их я чувствовал, но не врага. Тут вообще никого нет. Нет! Глубже! Нужно лучше исследовать все и десять раз убедиться, прежде чем двигаться и делать первые опыты. Выдох, вдох, расслабить все тело, еще сильнее расслабиться. Притворится мертвых, так чтобы сердце почти перестало биться. Восприятие обострилось, сердце пилось раз в шесть секунд, скорость мысли немного снизилась. Мне удалось повысить чувствительность слуха, осязания, зрения и запаха. Но я по-прежнему ничего не чувствовал. Словно я в капсуле полной сенсорной депривации. Даже температура воздуха и общая атмосфера такие же. Глаза напряглись до предела, и я активировал заклинанье метеора, так чтобы оно ударило на самой граница восприятия. Тело ощутило ударную волну, затем над землей прошла волна пепла, а слух уловил звуки взрыва. И снова тишина…пять…десять минут и никаких изменений в обстановке. В магозрении все предстает в сером цвете и никаких проблесков какой-то конкретной магии. Несмотря на показную безопасность, я продолжал лежать и думать. Почему не работает карта и миникарта. Точнее, она отображает, что я стою на месте и никуда не двигаюсь. Ноль процентов открытой территории, только серый туман неизвестности на всей карте. Хм, а почему нет на карте нет указателей направления? Где стороны света? Миникарта показывает, что я нахожусь в дом гнева, но вокруг нет ни единого строения. Потоки сознания слились воедино, но ничего конкретного понять не удавалось. Выходит, что тут нет четкой навигации, и двигаться надо опираясь на какие-то подсказки. Но тут вообще ничего нет! Долгих шесть часов я ждал хоть каких-нибудь изменений, но ничего не произошло. Вспомнилось наше с Фемидой шоу и план великого комбинатора. С самого начала, я точно знал, что Фемина не пойдет со мной в Серые Земли. Потому попросил Аккароне присмотреть за мечницей в мое отсутствие. Наша встреча на Катайне больше походила на выданье девушки замуж. О, как она краснела, когда Аккароне сказала “Иди ко мне, моя прелесть!”. Обе девушки были рады побыть наедине, а я был абсолютно уверен, что Аккароне даст Фемиду в обиду. В этот момент родился жуткий план по выбиванию денег со всех наших врагов. Суть сводилась к тому, что Фемида “готова предать меня и отослать в закрытую локацию в другом измерении, из которой не выбраться.” Неделю она выжимала соки из Леона, малого пантеона и еще кучки “меценатов” готовых пожертвовать деньги в случае, если я пропаду. Фемида заключила контракт с Леоном, по условиям которого, она получит 288 миллионов кредитов в случае, если я не появлюсь в мире в течение недели. Пришлось пожертвовать моим новым именем из клиники, а Фемиде вывести свой настоящий на обозрение. Последнюю неделю, рядом со мной паслись не меньше тридцати духов ищеек, которых я старательно игнорировал. В тот момент, когда я перенесся в Серые Земли, мой след в большом мире пропал. Через две недели, Фемида получит двадцать процентов от общей суммы контракта, и так за каждый месяц моего отсутствия. Если бы в Хризалиде было бы достижение за рэкет, то Фемида его однозначно получила. Она использовала мою плохую репутацию для выбивания денег с богов. С богов! С тех самых гадов, на которых молится весь мир! А какой красивый финт, мы провели перед Бернардом. Он был единственным известным человеком, который точно знал подробности попадания в Серые Земли. Фемида вогнала красный колышек мне в спину, точно в нужное место и я растворился на глазах Бернарда. Предательство в чистом виде, для стана моих злейших врагов. Этих уродов, Таламея и Миридию, я отыщу и снова отправлю в Серые Земли. Жаль, убить не получится. В общем, весь мир обвели вокруг пальца. Все старые и новые боги уверены, что от меня избавились навеки. Фемида в надёжных руках, а я на пути к заветной цели. Вылез из пепла и осмотрел себя. Как и в Аду, кожа приняла пепельный окрас и только белый подгузник четко выдает мое присутствие. Одежды нет, инвентарь пуст. Кольца кровавых уз, которые я хотел использовать для поиска родителей в Серых Землях, остались у Фемиды. Хорошо хоть тату оставили, а то совсем страшно. После переноса в Серые Земли доступ к моему источнику в астрале был отрезан. Заклинание переноса к источнику перестало быть доступным, как и все заклинания телепортации. Даже скачек перестал работать. Чаты всех видов, колонки новостей и доступ к любой информации и большого мира был отрезан. Даже мешок инвентаря заменили на базовый с двадцатью ячейками. - Окно характеристик. Имя: Саджи(Альмарк). Уровень: 2561 Опыт: 121560/28313620 (до следующего уровня - 28192060). Раса: человек (полубог[недоступно]) Класс: маг. Основные характеристики Сила: 1467 Ловкость: 1467 Выносливость: 2130 Интеллект: 18184 Свободных единиц характеристик: 0 Дополнительные характеристики Скорость: 500 Живучесть: 1095 Вторичные показатели: Физический урон: 733,5 (сила/2, но не менее 1), Грузоподъемность: 3667 кг (сила х 10/4), Общий запас сил: 36550 (выносливость x 10 + 15250 от тату) Мана: 27413 (общий запас сил x 0.75) Здоровье (жизнь): 9138 (общий запас сил x 0.25) Восстановление здоровье и маны: 10950 ед/ мин. (маны x 2) Скорость бега: 51 м/с (1 + скорость/10) Защита - 5 Сопротивляемость Физическому урону: 100% (Игнорирование урона: : до 25млн. ед.сек) Ядам: 12,60% (Игнорирование урона: до 47 368 ед.сек) Огню: 100% (Игнорирование урона: : до 25млн. ед.сек) Электричеству: 100% (Игнорирование урона: : до 25млн. ед.сек) Ментальному урону: 100% (Игнорирование урона: : до 25млн. ед.сек) Холоду: 100% (Игнорирование урона: до 25млн. ед.сек) Навыки Кулинария: 284 Установка и обезвреживание ловушек: 19 Стрельба из лука: 252 Плавание: 377 Задержка дыхания: 701 Скрытность: 253 Магия жизни: 1000 Магия духа: 288 Магия пространства: 660 Магия земли: 401 Магия воды: 303 Магия огня: 699 Магия воздуха: 701 Магия света: 458 Магия тьмы: 633 Медитация: 682 Рукопашный бой: 122 Восприятие: 1000 Некромантия: 251 Магия крови: 277 Химералогия: 250 Ритуальная магия: 288 Создание артефактов: 254 Изготовление ядов: 25 Изготовление мазей: 25 Укрепление металлов: 25 Укрепление древесины: 25 Усиление тела: 612 Мечи и кинжалы: 211 Астрал: 42 Магозрение: 48 Идентификация предметов: 3 Масштабирование заклинаний: 711 Манипуляция магической энергией: 802 Профессии … Способности Глаз импа Одиннадцать потоков сознания. Свой человек Покров тьмы Друг леса Дары Отложенная встреча Интересно, если умру тут, меня в чертоги Смерти перенесет? Как и любому живому человеку, встречаться с костлявой мне не хочется. Попал в мир душ, миновав ее косу и справедливый суд. Да по мне Ад плачет! Пока спускались на дно моря безумия, успел получить четвертый ранг достижения “Вестник творца” +40 ко всех характеристикам. Выращиваемые грибы были самостоятельной экосистемой со своим внутренним микроклиматом. На пути вниз успел вырастить девять огромных грибов, которые ко всему прочему были малыми местами силы. За счет еще восьми деревьев в сердце пустыни Хашан, вулкане и северном полюсе, удалось получить третий ранг достижения “житие святых” + 150 ко всем характеристикам. Учитывая все это, плюс бонусы от “Эгиды” и “Дайвер с того света” дало мне прибавку +380. Это частично компенсируют слабость от полного отсутствия экипировки. Интересно, а боевой памперс тут создать можно? Навык манипуляции магией прокачался сильнее, чем масштабирование заклинаний. Он может стать моим козырем в битве с более сильным соперником. Все остальное развивалось он постоянного использования в процессе прокачки полного сопротивления ко всем типам урона. С ядами промашка вышла, но сейчас это не критично. Пора проверить, что тут с местным населением. Я бежал прямо, никуда не сворачивая, около десяти минут. Меня бесило полное отсутствие признаков жизни. Может я попал в недостроенную локацию? Или ошибка в программе? И как выбрать из места, которого нет? Раздражение усиливалось, а тишина давила на нервы. Кучки пепла вылетали из под ног, и бесшумно падали на землю. Словно я бегаю в сферическом вакууме. Злости было так много, что я не заметил, как налетел на сидевшего, на корточках Грюнта. Мой старый знакомый, по деревне Орани, моим игровым яслям. Интересно, а Рэчел тоже тут? Этот парень вырос за прошедшие девять лет и сейчас был примерно моего возраста. Человек, Грюнт, 2561 уровень. Пока я приходил в себя от паденья, он накинулся на меня и начал избивать голыми руками. Получен урон : 51220 ед. ( Игнорирование : 25000 000 ед.) 9138/9138 ед. Я был слишком самоуверен и даже поставил щит, а ведь мог умереть от одного плевка такой силы. Благо мой противник наносит только физический урон и уже использовал шесть боевых приемов бойцов рукопашников. Почему я его не почуял? Почему не увидел? Почему его уровень равен моему? Откуда он вообще тут взялся? Причем в той же самой одежде, что играл со мной в деревне девять лет назад. А ведь, я помню, как разбил ему нос на турнире в честь ярмарки. Я убил его с большим удовольствием, проломив темя усиленным ударом локтя. Мои знания рукопашного боя основаны не на боевых техниках, а на искусстве убивать. Гнев! Столько лет прошло, но я точно помню, как они таскались за Рэйчел. И вот я смог ему отомстить. Через три секунды, я получил удар ногой в голову, со спины. Сила была такой, что меня подбросило в воздух и проволокло по земле метров пять. Упал не удачно, лицом вниз, чем и воспользовался противник. Это снова был Грюнт, я рядом валялось его бездыханное тело, так словно я его и не убивал. Первый, второй, десятый, сотый…они шли друг за другом и не исчезали. Куда не глянь, везде трупы Грюнта. Интервал появления три секунды с момента смерти предыдущего тела. На контакт не идет, если парализовать, умирает через десять секунд. Грюнт не был местным, а значит это часть испытания. Но какого? И почему меня так бесит его рожа! Он конечно похож на обычного малолетнего бандита, но такого бурного гнева он раньше у меня не вызывал. Хм, гнева?! Прислушавшись к собственным чувствам, я понял, что гнев не уходит. Уже пара сотен трупов окружает меня, и гнев должен был полностью пропасть после первого десятка, но он лишь усиливается. Методом проб смог определить направление, побежав в сторону которого гнев усиливается. И напротив, если бежать в противоположную сторону он гнев понемногу пропадает. С навигацией кажется, разобрался. В Серых Землях есть только одно направление, основанное на эмоциях. Дом гнева предполагает, что двигаться надо в ту сторону, которая вызывает прилив гнева. Жаль нет шкалы гнева, тогда смог бы рассчитать расстояние до центра. Больше всего это походит на действие ментальных аур с их эффектом эмоционального давления. И это вполне логично, учитывая, что я нахожусь в загробном мире. Ради опыта побежал перпендикулярно пути к центру дома гнева. То есть, просто повернул налево и начал бежать прямо. Получен урон : 500 ед. ( Игнорирование : 25000 000 ед.) 9138/9138 ед. Появился ментальный урон он непонятной ауры. Теперь гнев доставлял боль. Через минуту бега урона удвоился, еще через две поднялся до десяти тысяч. Через час, перевалил за миллион и начал расти с огромной скоростью. Никто даст гарантии, что источник этой ауры не передвигается. С другой стороны он дает защиты от большинства возможных противников. Хотелось немного отдохнуть и подумать. Гнев сильно истощает запасы сил, психика проседает, становясь вялой. Сейчас я чувствовал и понимал, как мое реальное тело страдает от передозировки гневом. Медкапсула ввела в кровь легкое успокаивающее и мне хочется спать. Сейчас мне нужна разведка боем и понимании логики испытания. Если нужно убить противника тысячу раз, то особых проблем с этим не возникнет. Но такого в принципе быть не может. Это слишком просто, ведь только ля того чтобы попасть на это испытание игрок должен попасть в место с пятидесяти миллионным уроном. Помимо этого требуется печать сефирота, аналогов которой я не видел. Испытание не может быть таким простым. Мне нужна информация, потому пришлось подняться и побежать ту сторону, где гнев усиливался. Два часа бега по безжизненным равнинам в абсолютной тишине, одинаковой атмосферы и давящего чувства гнева в сознании. В отличии от прошлого раза, я точно двигался по другому маршруту, но снова наткнулся на Грюнта. Его уровень, как и мой, поднялся на один, а значит это линейная зависимость. В прошлый раз я убил его двести десять раз, но засчитали только первые десять убийств, причем опыта с каждым убийством давали все меньше. Сейчас на ходу снес ему голову мечом и рванул дальше. Мне нужно знать, что находится ближе к источнику гнева. На ходу бил в бегущего за мной Грюнта. Опыта не давали, но он не отставал. Интервал респауна в три секунды никак не изменился. Внезапно почуял чье-то присутствие и резко остановился. Рядом кто-то прячется в стелсе, а значит по классу разбойник или ассасин. Удар дыханием дракона по области, и из пламени на меня вылетает Они. Это мелкий паршивец все время шатался в Грюнтом. Неудивительно, что он следующий противник. Человек, Они, 3062 уровень. Он на пятьсот уровней выше меня. Невидимость, колющий урон, опасные боевые приемы, яд! Очень не удобный противник для мага вроде меня. Активировал щит влив в него всю ману. После запугиваний Фемиды о том, что разрушение химерного оружия может повредить мне, старался его не использовать. Щит в этом плане на много уязвимей меня. Особенно сейчас, когда нет доступа к астальному источнику с маной. И вот я снова бегу по серым безжизненным полям, периодически вырезая преследующую меня компанию. Очень хочется остановится и оторвать им головы, переломать все кости в теле, медленно зажарить их до хрустящей корочки… гнев негативно влияет на рассудок и я живое тому подтверждение. Но как же хочется их убить! За мучать до смерти! И снова я столкнулся с противником, которого люто ненавидел. Это был тот самый наемник, что держал мои руки на алтаре в храме Теуруса девять лет назад. Человек, Ритан, 3562 уровень. Безмерная жестокость! От трепыхавшейся пары Они и Грюнта, я отбивался заклинаниями, но с наемником, я долго играл. Ломая конечности и отсекая их, ослепляя, оглушая, поджигая… на десятом воскрешении, я понял, что слишком долго стою на месте, надо двигаться дальше. Нельзя мучать людей, это разрушает меня самого, мои личностные ценности. Ломаются культурные устои, и я перестаю видеть в жертвах людей. Я никогда не стану таким, не опущусь до уровня животного. Оковы гнева немного расслабились, и я побежал дальше, туда гнев давление на разум усиливалось. Теперь за мной бежало уже твое, и к счастью никто из них не имел в своем арсенале дальнобойных атак. Двадцать минут бега и передо мной предстал новый противник. Мужчина лет тридцати в кольчуге с металлическими пластинами поверх жизненно важных участков. И снова знакомое лицо. Это был второй мужчина, державший меня на алтаре Теуруса. Человек, Джэб, 4062 уровень. Силовое лезвие моего меча снесло две трети его здоровья, но не убило, а значит тут мой предел. Я не смогу продвинутся дальше привычными методами, а противник будет становиться только сильнее. Пока разум не покинул меня, развернулся, и рванул обратно. Нужно все обдумать. В это раз, я не бежал обратно по своим следам, а повернул перпендикулярно пути роста гнева и уже через час был в области действия ментального урона под десять миллионов. Мои преследователи повымирали, как только урон от неизвестной ментально ауры перевал за сто тысяч. И главное они не воскрешались, а значит, эта аура подавляет сам механизм их возрождениям. Кажется, я понять суть испытания. Любой человек бывал на приеме у психолога и наверняка помнит, что первой и самое важное условие успеха, является создание комфортных условий для беседы. Пациент обретает спокойствие и раскрывает душу, а психолог понимает суть проблемы пациента. Тут, в Серых Землях условия работы аналогичны, но направлены на самопознание. Идентичные условия в любой точке пространства, тишина, отсутствие предметов на которых можно сфокусировать внимание, идеальная температура комфорта. Тут созданы все условия для того чтобы испытуемый направил свой разум на мысли, а не предметы вокруг. Предположу, что дом гнева, можно трактовать, как испытание гневом. А теперь о собранной информации. Если бежать в сторону источника гнева, каждые пятнадцать двадцать минут появляется новый противник на пятьсот уровней выше предыдущего. За это время я пробегаю примерно пятьдесят километров, а значит от стартовой точки до финиша семьсот пятьдесят километров. В конце меня ждет противник десяти тысячного уровня, которого я однозначно не смогу победить в текущих условиях. А ведь будут еще те, кто будут бежать следом за мной. Выход. Вчера, я наконец получил разрешение от врача на установку нейросети. Одевшись и позавтракав в пустой столовой, я спустился клинику санатория. Подвал встретил меня тишиной, лишь в таинственной комнате по-прежнему гудел какой-то генератор. Дверь была надежно заперта, а вскрывать замок и портить отношения с персоналом клиники мне не хотелось. Там явно что-то интересное, но сейчас мне туда не попасть. Операция по установки сети проводилась в капсуле с наноботами. Обычной хирургией пользуются только в экстренных условиях, преимущественно в боевых условиях. Войны за месторождения ресурсов никогда не заканчивались. Сейчас идет два десятка боевых столкновений за добычу полезных ископаемых на астероидных полях и спутниках планет. Вот там, часто требуются услуги хирургов. Нейросеть J12P47-02 ставилась преимущественно инженерам на производственных конвейерах оборонных предприятиях. Дело в том, что модификация “02” была нужна для управления оборонными установками комплекса. Всем гражданским было запрещено использовать нейросети связанные с военными технологиями, но некоторые модификации были доступны людям прошедшим базовую военную подготовку. Фемида через своих знакомых умудрилась добавить в запись моего биопаспорта запись о прохождении таковой подготовки, потому врач не стал согласился установить ее, сказав при этом. - Такой маленький, а уже побывал в армии. Интересно, а что еще можно добавить в мою запись? Может докторскую степень в области кораблестроения? Нет, это явный след который может вывести противника на мой след. Рибонз Альмар новая личность, никак не связанная с Анжи Ганетом. Суть операции сводилась созданию дополнительных нейронных связей между полушариями и отдельными участками мозга. Сначала строилась базовая сеть, поверх которой наращивали нервную ткань. В затылочной части мозга, между полушариями, появилась тоненькая полоска, которая и была нейросетью. В себя пришел только на вторые сутки. В голове бардак, каждый поток сознания думает о своем, моторика тела работать со сбоями. Надо мной навис врач и уставился в мои открытые глаза. - Удивительно! Могу сказать с уверенностью, что ты в сознании, но мозговая активность говорит о том, что ты полукоматозном состоянии. Словно твой разум размазан тонким слоем по всему сознанию. Ты ничего не хочешь мне сказать? - Есть хочется. - мысли путались, но были еще и то, что немного омрачало обозримое будущее . - Наверное Клод заставит проплыть меня четыре километра если не явлюсь на физиотерапию. - Значит, не хочешь говорить. Видимо это касается эксперимента. Никому никогда, я раскрою о себе информацию. Всю правду обо мне должен знать только один человек, которому я доверяю больше всего. И даже на этот шаг я пошел ради того, чтобы подстраховать себя на случай очередной потери памяти. В прошлый раз, у моего дерева в Курзе, активировавшийся резонанс едва не убил меня. Из-за полученных повреждений мозга, полное восстановление тела затянулось на месяц дольше положенного. Риск есть всегда, а теперь, когда я попал в Серые Земли, он существенно возрос. Нейросеть позволит отслеживать состояние мозга в реальном времени, а в случае травмы подскажет медботам как меня лечить. Вход. И снова я серый пепел под ногами и абсолютная тишина. Урон от ауры не изменился, а значит, его источник стабилен и неподвижен. Голод не появился, хотя физическое тело у меня есть. С противников ничего не падает лутом, а значит мне надо пройти испытание только имеющимися силами. Но, как говорил Уве Грааль “миром правит тот, кто мыслит по-новому”. Я снова вернулся в зону испытания и удивился, увидев сразу четырех противников. Значит у каждого участка, есть своя “зона отдыха” с ментальным уроном. Гнев также резко усиливался, по сравнению со стартовой площадкой. Но каждый раз когда, я буду возвращается, бой будет идти со всеми пропущенными противниками. Сейчас бой шел проще, несмотря на возросшее количество противников. Они и Грюнта, могу убить с одного удара, усилив заклинание. С наемниками намного сложнее. Если одного из них оглушить, то через три секунды он умирает, еще через три появляется новый. Приходилось одного из противников кидать заклинанием телекинеза, как это делал архимаг, со вторым драть до смерти. Прошел час, второй, третий, пятый, и я уже знаю все уловки противника. Но и они учатся тому, как со мной драться. Противник уже вычислил, что моя слабость это колотые атаки разбойника и яд на его клинках. Но у меня совершенная защита, огромная скорость восстановления маны, а также щит и меч. Гнев не уходил, а лишь сильнее давил на психику. К счастью у человека есть удивительная способность - адаптация. Мозг привыкает к постоянному потому немотивированного гнева и начинает искать способ подавить его. Вот и в моем сознании зародилось подобие точки отсчета для шкалы гнева. С каждым ударом, с каждым убийством противника и его возрождения, я все четче представлял норму, точку спокойствия. Прошло еще часов пять, как я начал замечать, что чем лучше я контролирую гнев подводя его к точки ноль, тем больше времени проходит между убийством и респавном противника. - Бинго! Ключ кроется в сознательном подавление эмоций. Разум, как бы отказывается от гнева, сбрасывая его в мусорное ведро. Но чем дольше я подавляю эмоции, тем сильнее чувствую давление этого ведра. На двенадцатом часу боя, я сорвался и оторвал противнику голову голыми руками и едва не получил удар кинжалом в глаз. Вновь подавив гнев, я убежал в зону отдыха. Нет, я не стану чудовищем или монстром. Я человек и останусь им, каким бы не было испытание. Нельзя быть настолько жестоким. Ментальная аура била уроном в двадцать миллионов, а я был морально опустошен и сейчас смотрел в пустое небо Серых Земель. Тут нет шестнадцати лун большого мира, которые хорошо видно в ясную ночь. Нет ковра из ярких звезд, неповторимого аромата земли ковра из растений, нет любого запаха деревьев. Во время наших с Фи путешествий, мы часто останавливались на ночевку в поле. У нашей планеты, есть естественный спутник Радужный. Это название он полностью оправдывает за счет своей уникальной атмосферы. Когда ночь только наступает и Радужный начинает светится, любой человек может заметить на его поверхности концентрические круги разных цветов. Круглые радуги, переливаются только в полночь и перед самой зарей. Радужный обладал повышенной гравитацией, весом и уникальной атмосферой с повышенным содержанием воды. При этом он был самым маленьким спутником планеты на других спутников планеты. Сейчас мне жутко одиноко и я скучаю нашим ночным посиделкам с Фемидой. Сознание собралось в кучку, а потоки соединились один. Вспомнились слова отца “в любом бою с более сильным противником у тебя должно быть преимущество. Всегда. Всегда контролируй ситуацию”. В Аду это стало основой для понимания пути к спасению. Сейчас мне нужно преимущество в бою с более сильным противником. Я вернулся к тому месту, где урона от ментальной ауры нет. Сев в позу для медитации включил ауру жизни на предел мощности. Максимальная сила и площадь покрытия. Сейчас мало кто знает, что пепел является удобрением для роста растений. Для меня поля пепла, все равно-что Клондайк садовода. Не прошло и десяти минут, как меня с головой опутали сотни растений. Аура жизни расходует 56 тысячи маны в минуту. За это же время я успеваю восстановить чуть больше 85 тысяч. На краю сознания появился ЭлДжей и я постепенно погружаюсь в сон. Гнев жутко утомляет. Проснулся только через восемнадцать часов, от того, что по смене потекла вода. Вода? Меня так плотно оплели растения, что пришлось подобно змее проползать под корнями огромных деревьев. Мыши! Тут были огромные полевые мыши! А значит, тут есть и тек, кто на них охотятся. На том месте, где я сидел еще вчера, был семидесяти метровый холм их растительности. Чирикали птички, ползали змеи, насекомые порхали от цветка к цвету. Кто сказал, что в Серых Землях нет места жизни? Как и в случае с плавучим островом, весь холм обладал единой корневой системой, а значит, я могу использовать его для расширения запаса здоровья. После становления охотником, я могу использовать запас здоровья вместо маны. - Панацея! Максимум! Никогда раньше не использовал заемное здоровье, как источник маны. Ощущение такое, словно из меня вытащили все нервы за раз. Словно все тело было пронизано струнами, а сейчас их разом вырвали. Надо использовать этот метод только в крайнем случае. Мой островок жизни разросся до ста двадцати метров, а в центре выросло небольшое дерево. ЭлДжей образовался, едва я заметил удобное место для лежанки. Нет! Сейчас надо наращивать преимущества. Нужно большая площадь леса, намного больше! День, второй, третий, пятый, и мой лес увеличивает свою площадь. Центральный островок растет намного медленней, но запас здоровья его корневой системы увеличивается. Как только площадь леса перевалила за километровый диаметр, он был признан новым участком локации. Текущая локация: Дом гнева. Лес безумца. Админы с юмором подошли к делу. Может они оракулы, и предвидели то, что я собираюсь сделать? Недалеко от центрального холмика началась стройка века. Я копал шахту! Лес создал устойчивую почву чернозема на пять метров вниз. Когда пошел пепел, начал складывать его в пустой вещ мешок. Весь пепел складывался в одну единственную ячейку, а максимальный переносимый вес у меня больше трех тон. Кусок плотной коры использовал как совок и сейчас засыпал им пепел в материализовавшийся вещвешок. Аура жизни стимулировала корневую систему деревьев, и они начали прорастать еще глубже в низ, тем самым создавая подобие стенок шахты. Весь пепел выкидывался за пределами леса. Пепел закончился только на пятидесяти метровой глубине, когда я уже совсем было, отчаялся найти тут хоть один камень. За прошедшие две недели лес самостоятельно вырос еще метров на тридцать, а главное дерево ежедневно получало спонсорскую поддержку в виде зарядов панацеи. Это была благодарность, за крепкие корни ставшие основой для стенок шахты. Зачем мне камень? А где я буду варить зелья!? Где взять песок для стекла и создания склянок?! Лес, моя фарм зона с уникальными природными условиями. Почва богата минералами, в растениях повышенное содержание минералов и активных веществ, а это значит их эффективность выше. Мой островок стал малым местом силы, и теперь вокруг него растет много весьма заманчивых растений с вопросиками в описании. В отличие от большинства игроков я умел ждать и спокойно делать сложную работу любого объема. В одиночку вырастить лес и выкопать пятидесяти метровую шахту для меня не составляло проблемы. Я видел цель и десяти промежуточных задач, и свою конечную цель. Две недели работы это только начало пути. Это лишь первый шаг к созданию преимущества. Как только пошел камень работа несколько замедлилась. Приходилось ломать камень в мелкое крошево и сгружать его в инвентарь и только после этого сгружать его в инвентарь. Система автоматически отделяла пустую породу от крупиц полезного материала. Через неделю я собрал достаточного металла на создание бронзового котла и нашел залежи черного песка. Черный песок. Тип: Ингредиент Класс: Легендарное Требования : ??? Прочность: 1/1. Вес: 433 кг. Отыщите дурака, который будет искать руду в своей могиле. О! Да это же я! Не знаю, где используют черный песок и в каких целях, но из него получается хорошее стекло. Настал черед фарма всех кулинарных в округе. Вход шло все, что есть - грибы, трава, кора, корешки, побеги, почки, листья, плоды деревьев, все что падало луток с мелкой живности. Жаль пруда с водой так и не появилось. Методом проб и ошибок удалось определить собрать новую кулинарную базу знаний. В отличие от прошлого раза в Аду, часть информации о построении базы эффектов ингредиентов брал из сообществ зельеваров Хризалиды. Существовали методики определения совместимости ингредиентов, основ и нейтрализации негативных эффектов. За каждые сто единиц навыка кулинарии можно было использовать еще один ингредиент и один катализатор(или ингибитор). За счет последнего компонента регулировалась длительность эффекта от зелья. За месяц непрерывной варки зелий тоннами, мне удалось поднять зелье варенье до шести сотен. Открытием стало то, что черный песок давал черное стекло с особым эффектом. Оно могло хранить небольшой заряд, увеличивая эффективность зелий помещенный внутрь него на десять процентов от базового значения. Однако у зелий появлялся параметр срока хранения, причем если зелье дает кратковременный эффект, то и срок храния у него будет меньше. Большая часть найденного песка пошла не на склянки, а создание огромного котла. Если в стекло добавить кремний и еще пару минеров, но его температура устойчивость сильно возрастает и дает возможность делать из него алхимическую посуду. На создание ротора и перегонного куба у меня не хватила сил и мастерства, а вот сделать огромный котел для варки зелий мне удалось. Под корнями огромного дерева появилась моя новая лаборатория. Каждый день я дарил ему панацею в благодарность за огромный свод над моей головой. Все зелья, тоннами сливались в его корневую систему. А учитывая, что делал я их на основе своей крови, тут начали расти весьма специфические растения. Они все были хищными! Красный папоротник хватал любое насекомое или птичку, севшую на его листья. Лианы парализовали своих жертв, а потом утаскивали их куда-то наверх. Обычная трава превращалась в острые иглы, норовя пробить ногу невнимательному путнику. На меня ни одно растение не кидалось, видимо чувствовали, чьей кровью подпитываются. У всех был уровень в пределах пяти сотен, и с них падал редкий лут из ингредиентов. А может все дело не в том, что я варил зелья на основе магии крови, а в том, что я делал это ритуальные печати усиления магии? Главный недостаток Серых Земель полное отсутствие лута с обычных противников. Достоинством является их безграничное количество. Вот и я настреляв пару десятков жертв, тащил их в свою лабораторию. Это же не только две тонны полезного мяса, но и куча дармовой некротической энергии! Ритуальная магия и магия крови использовались для усиления эффекта от зелья. Десятки тон крови ушли под корни дерева, которое упивалось дармовой энергией. Когда пошел второй месяц варки зелий, оно уже получило статус среднего места силы. Когда с момента попадания в Серые Земли прошло уже три с половиной месяца, я наконец достиг поставленной цели. Кулинария +1 Навык кулинарии достиг предела развития. Получена способность: Гурмэ. Раз в сутки вы можете приготовить блюдо максимальной сложности навсегда повышающего одну характеристику на 50 единиц. Гурмэ вкладывает в свои блюда все чувства, что испытывает к изысканной еде, и расплачивается за это потерей 20 уровней. Ограничение : Один человек не может, два раза повысить одну и туже характеристику. Дайте две! Получаю в два раза меньше, чем мне дают, но уровни получи легче, чем постоянную прибавку к характеристикам. Хм, кажется, я понял, почему в мире мало высоко уровневых поваров. День ушел на сбор самых ценных ингредиентов и варку особых блюд. Под конец я брал миску с едой и активировал способность гурмэ. Выпадающее меню давало возможность выбрать повышаемую характеристик. Это был уникальный вечер только для меня и моей еды. Одиноко тлели фалы по краям стола. Четыре набор тарелок, чашек и столовых приборов, и только я один сидел за столом и тихо ел свой суп гулях с нотками тмина. Гутой мясной соус с гарниром из ломтиков неизвестного корнеплода. Вместо чая, безалкогольная настойка на лесных ягодах. Это было бы красиво, элегантно, если бы не полное одиночество в котором я находился уже четвертый месяц. Больно, душе больно… Следующую неделю я раз в день готовил себе изысканную еду и ел наслаждаясь каждым съеденным кусочком. Восприятие, прокаченное до предела, стало ключевым фактором в прокачке кулинарии, а также давало возможность насладиться любым приготовленным блюдом в полной мере. Сейчас я собирал соли, которые контролировали длительность и силу эффекта от зелья. Теперь я могу использовать до десяти ингредиентов и такого же количества солей. Это одна из ступенек для победы над противником, превосходящим тебя по уровням в несколько раз. Несмотря на прошлый негативный опыт ада с зельями постоянных эффектов, я все равно сварил их. Квинтэссенция зелье интеллекта . Мастер сваривший это зелье, был гением. Повышает интеллект на 30 единиц навсегда. Воздействие : Интеллект +30 Время : постоянный эффект. Затем еще четыре зелья на другие характеристики. Вполне возможно, что после испытания, эффект зелий уберут админы, но сейчас это преимуществ необходимое мне для победы. Тот загадочный кусочек соли, который делал из временного зелья, постоянным, я случайно нашел в корнях растений, которые удобрялись обильными порциями крови от моей кулинарии. Правда, не кусочек, а 22 килограмма соли. Теперь понятно главное условие зарождения такой соли - огромное количество крови. После переработки растениями, она оседает в грунте в виде соленых отложений. Хризалида удивительна! Сделал временных зелий на повышение интеллекта и запаса маны. Еще! Мне нужно еще большее преимущество! Все это время, я старательно растил дерево и сейчас не могу представить, какой высоты оно достигло. Мне страшно лесть на него в таких условиях. Ведь если разобьюсь, то потеряю свою учетную запись. И не важно, что запас здоровья исчисляется семизначными цифрами. Смертельный удар с отрубанием головы, или тройной крит с ударом в сердце никто не отменял. Настала пора сделать себе доспехи и прочую экипировку. Металла тут почти нет. На тот же котелок ушел почти весь запас и ломать его я не собираюсь. Кости! Костяные доспехи и бижутерия стали основой для всей экипировки. Отец давал мне много уроков, а я учился всему, использовал каждую крупицу информации для усиления и выживания. В моем лесу нет животные больше рыси пустошь. Именно с них и падали кости, которые пошли на всю экипировку. Отец показал, как кости размягчить и придать им форму. Я же додумался, как их укрепить. Опять все дело в магии крови. Используя ту же методику, что используется в укреплении металлов древесины смог сделать удобные доспехи, причем полностью из костей. Любой некромант обзаведутся! Получился комплект злого лесного духа. Поножи злого лесного духа. В Лесу Безумца жил неизвестный лесник, который собирал кости убитых их животных. Шли года, и он решил увековечить их память, создав уникальный доспех их костей. Лесник умер едва надел, этот доспех. Души погибших животных растерзали его ментальное тело, и впитав его дух в элементы доспеха. Воздействие : Выносливость +494 Интеллект +494 Живучесть + 494 Требования : масштабируемый предмет. Прочность : неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца поножей. Шлем, нагрудник, пояс и перчатки были из того же комплекта. Всего пять предметов с идентичным эффектом, но сэтового эффекта не давали. Судя по комплекту доспехов, мои деяния были вписаны кровью в аналы истории этого мира. Я помню слова Фи, о том что создание таких предметов опасно для их создателя, но сейчас я готов рискнуть всем ради победы. Для создания масштабируемой экипировки использовал трупы Они и Грюнта и пары наемников. Лишний раз убедился, что условием их респавна является мой гнев. С бижутерией вышло все проще. Кольцо рысьего короля. По легенде в Лесу Безумца живет король всех рысец мира. Под видом человек он подкрадывается к своей добычи, а потом оборачивается рысью и нападает на свою жертву. Воздействие : Выносливость +494 Живучесть + 494 Требования : масштабируемый предмет. Прочность : неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца кольца. По большому счету кольца были почти бесполезны. Живучесть не поднималась, так как и так превзошла свой предел. Зато все кольца поднимали общий запас сил, в том числе и маны. Ожерелье дикой хоты. Раз в год, рыси Леса Безумия собираются в стаи для совместной охоты брачных игр. Самка самого сильного самца получает уникальный дар и прозвище дикой охоты. Воздействие : Ловкость +494 Живучесть + 494 Требования : масштабируемый предмет. Прочность : неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца ожерелья. Самый бесполезный предмет из когда-либо созданных мной. Зачем мне ловковсть? А живучесть? Но ничего другого нет, так что приходится довольствоваться тем, что есть. Левый обручальный браслет. Уникальный браки между дикими оборотнями закрепляются обменом браслетов из одного комплекта. Поздравляю, ты счастливчик! Воздействие : Выносливость +494 Живучесть + 494 Требования : масштабируемый предмет. Прочность : неразрушимый, урон переносится на здоровье владельца браслета. Надо ли говорить, как называется правый браслет и на чьей он руке? Да, дорогой Саджи. Ты женился на самом себе, перед лицом единственного алтаря в этом лесу и полу божественной сущности. Дал клятву самому себе, любить себя долго и счастливо, пока рассудок не покинет это здоровое тело. Одиночество медленно выедало мой рассудок. - Окно основных характеристик. Имя: Саджи(Альмарк). Уровень: 2462 Опыт: 22560/25313620 (до следующего уровня - 28192060). Раса: человек (полубог[недоступно]) Класс: маг. Основные характеристики Сила: 1575 Ловкость: 1575 Выносливость: 10114 Интеллект: 20938 Свободных единиц характеристик: 0 Дополнительные характеристики Скорость: 500 Живучесть: 1095 Вторичные показатели: Физический урон: 787,5 (сила/2, но не менее 1), Грузоподъемность: 3937 кг (сила х 10/4), Общий запас сил: 116390 (выносливость x 10 + 15250 от тату) Мана: 87293 (общий запас сил x 0.75) Здоровье (жизнь): 29098 (общий запас сил x 0.25) Восстановление здоровье и маны: 10950 ед/ мин. (маны x 2) Скорость бега: 51 м/с (1 + скорость/10) Теперь у меня есть возможность использовать заклинание с расходом в 100 тысяч единиц маны. Больше не буду заемное здоровье дерева для заклинания панацеи, а то ощущение, как буду из меня душу вытягивают. Настала пора прокачки других ключевых навыков. Все началось с некромантии, благо рабочего материала было в избытке. Ритуальный кинжал с рунами подчинения пришлось делать из кости злополучной рыси. Как в случае и с призывными существами, я не могу контролировать больше одиннадцати призывных существ. Даже в такой локации, как Серые Земли, есть свои плюсы для прокачки навыков. Дабы не марать лес эманациями смерти, уходил на поля пепла и там творил свои эксперименты. За день через мой жертвенный алтарь для создания зомби проходило не меньше двух тысяч тел. Даже для меня, с моей психикой это было очень сложно. Все дело в однообразности процесса - убить, положить тело, поднять зомби, скелета, духа, а затем убить с помощью магии духа или огня. Так удавалось качать некромантию, ритуально магию, элемент огня и духа. На второй неделе этого кошмара, я сдался и перешел на химерологию. От алтаря фонило эманациями смерти, создавая ауру смерти в полтора миллиона. Приходилось отбегать подальше в поисках жертв, иначе они не появлялись. Создание химер занятие куда более веселое и дающее разуму, хоть какую-то пищу для размышлений. При создании химер с помощью ритуальной магии надо было нанести руны на части тела, которые послужат основой, телом и броней. Как правил делали костяное основание, тело из мускул, а оставшиеся части шли на броню. Но такое справедливо только к малым химерам. В случае с моим песиком в Стигийских Болотах, требовалась куда более тонкая работа, которая давала ускоренную прокачку навыка. Вот и сейчас я использовал ритуальную магию для создания костяных змеев и носорогов. Усиленный внешний скелет и мощная мускулатура. Аналогичный принцип используют насекомые. За два месяца работы в области химералогии мне удалось докачать ее до предела. Я был рад не тому, что смог достичь поставленной цели, а тому, что мой разум, наконец, отпустили тиски безумия, и вернулась ясность мышления. Даже в реальности я спал в пол глаза боясь увидеть творимые мной кошмары из костей и плоти. Пройдя по самой грани, отделяющей психа от нормального человека, я смог достичь предела. Химералогия +1 Навык химералогии достиг предела развития. Получена способность: Творец души и тела. Раз в сутки вы можете создать душу уникального химерного питомца, который будет служить вам верой и правдой. В случае смерти питомца, вы можете вселить его душу в подходящее тело. Опыт и навыки питомца не теряются случае его смерти. За создание каждого питомца вы теряете 50 уровней. Любой петовод Хризалиды будет готов отдать правую руку за такое способность. Только я уверен, что питомца нельзя отнять или передать, а значит, пользоваться ими могут только химерологи петоводы. Цена в пятьдесят уровней слишком велика, а питомец однозначно будет первого уровня. Сейчас для меня это малополезная способность. Второй гранью безумия стала прокачка некромантии. Некромантия +1 Навык некромантии достиг предела развития. Получен дар: Некрофикация[0/10]. Выдающиеся некроманты при жизни закладывают основу для своего бессмертия. Дар некрофикации позволяет заменить кости, мускулатуру и связки сильнейшей некротической мускулатурой. Старение тела замедляется, сила и ловкость возрастает до трех раз. Каждый пройденный этап некрофикации дает 20% усиление и 10% замену указанных частей тела. Вот так и вскрыл тайну бывшего архимага Тиберия Сена. Я мог получить его звание и титул мастерства, но он также несет некоторые обязанности перед Академией Магии. Участвовать в собрании высших чинов Академии, ходить на поклон к королям и императорам…я не ищу славы, поста или денег. Мой путь лежит в тени мира, в том месте, где меня никто не видит и звание архимага будет лишним. *** Фемида тихо стояла за лестницей в приемной филиала Академии Магов Кхора. Куратор Саджи сейчас отправлял очередного студиозуса на курсы по магии огня. Но вот он освободился и начал отплясывать на месте, какой-то дивный танец. Фемида хорошо помнила, того болезненного толстячка, которого исцелил Саджи. Сейчас ухоженный мужчина радовался жизни как мог, но свое поста в Академии так и не покинул. Рядом стоящая Аккароне тихо хохотнула и это привлекло внимание мага. - О! У меня гости, а я даже не в курсе. - маг пригляделся к Фемиде снявшей шлем. - Погодите… вы подруга моего дорого ученика. А где же он сам? - Здравствуйте Анри. Он сейчас недоступен для любых контактов с большим миром. - А вы можете передать ему мой подарок с благодарность. - маг достал из кармана кольцо, от которого в видимом обычному глазу бил зеленый свет, явный признак сильной магии жизни. Фемиду улыбнулась. - Боюсь, я не могу взять его. Ни я, ни он сам, не до конца уверены, что у него получится вернуться обратно. Но он просил передать вам вот это, в надежде, что вы передадите его законному владельцу. Фемида открыла панель торговли и передала посох архимага, выпавшего лутом с Тиберия Сена. Глаза Анри широко распахнулись, он громко рассмеялся утирая скупые мужские слезы. - Вы знаете, юная леди. Я ожидал от него именного такого действия. Как только стало известно о смерти архимага и том, кто его победил, я подумал, что он откажется. Фемида улыбнулась, но все равно не понимала, как артефакт можно отдавать. Сознательно отказываться т уникальной должности и огромной силы получаемой за высшее звание мастерства среди магов. - Почему он так поступил? Это же глуппо! - Нет. Не с его точки зрения. Прошло чуть года, с того момента, как вошел в это самое здание желая получить класс мага. В нем все было уверительным. Высокий уровень, но отсутствие класса. Как он смог получить магические навыки вообще не имея класса мага? Как он смог развить до такого невероятного уровня? Почему он скрывался ото всех, а не искал денег? Прошло полгода, всего полгода и он сделал то, что я не смог сделать за всю жизнь, снять проклятье. Ваш друг, не ищет внимания или славы, потому и отказывается от звания архимага. Из-за лестницы вышла Аккароне. - Простите, что вмешиваюсь в вашу беседу, но сейчас нам надо поговорить о большее важный делах. Анри холодно отнесся к незваному гостю. - И что может быть важнее для Академии, чем должность нового архимага? - Единственный в мире наставник демонологов, а также единственный человек способный остановить нашествие демонов. Полагаю, вы в курсе пророчества. *** Прошло почти полгода с того момента, как я попал с Серые Земли. Сейчас я нужно прокачивал магию крови и ритуальную магию до предела, создавая кровяных големов и практикуя новые заклинания из магии крови. Кровавый улий разрыв тело противника на сотки маленьких пчел красного цвета. Пасть пожирателя, плоть Амиды, доспехи братской крови, кровавый клинок, копье горькой милости. Противники погибали самым страшным образом, а затем попадали на алтарь для кровавых ритуалов. К всеобщему счастью, магию крови уже прокачена до девяти сотен кулинарными экспериментами. Потому ушла всего пара недель на то, чтобы достигнуть предела развития. Магия крови +1 Навык магии крови достиг предела развития. Получена способность: Братская кровь. Пролитая кровь будет сама тянуться к вам, стараясь исцелить ваши раны. Способность дает полный иммунитет к ядам и кровотечениям, причиняющим урон здоровью. Полный подсознательный контроль над кровеносными потоками! Однако есть еще яды паралича, столь любимые разбойниками и ассаинами. Оглушения, галлюцинации, снотворное, да и вообще любой яд, влияющий на сознание для меня по-прежнему опасен. С ритуальной магией дела пошли намного шустрее. Набивая пять сотен жертв в огромную магическую печать, использовал их как источник сил для усиления заклинаний. Пять сотен жертвенных тел хватает на десять заклинаний с десятикратным усилением от ритуальной магии. Берем обычный фаербол, увеличивая его размер в восемь раз. Затем вливаем почти девятикратный запас маны и усиливаем до предела за счет магии крови. Узнал для себя много нового. Например, что пепел можно превратить в кипящую магму, или то, что простенькое базовое заклинание можно раздуть пятидесяти миллионов урона по площади. Каждый такой шарик поднимал навык магии огня на одну единичку. Ритуальная магия росла по одной единичке за каждый пять сотен жертв. Интересно, сколько в мире человек, которые прокачали ее до предела? Магия огня прокачалась первой. Магия огня +1 Навык магии огня достиг предела развития. Изучено новое заклинание: Потухшее светило. Бог солнца дарует своим адептам великий дар. Каждую секунду во вселенной гаснет одно светило. Теперь вы можете увидеть крохотный пример одной такой катастрофы. Эффект: Создает шар огня, который притягивает к себе любую материю в радиусе десяти метров в течении двух секунд, мощной гравитационной волной . А затем взрывает нанося любому объекту внутри области поражения 50 млн урона в течение трех секунд. Расход маны: 100 000 единиц. Откат: 24 часа. Конечно, я решил узнать, какой милой обладает созданное заклинание. Спустил поводья, дав гневу взять верх, и тут же появился Грюнт. В него тут же полетело созданное заклинание. Этот гад рванул ко мне, что есть мочи и новое заклинанье едва не убило меня самого. В момент активации заклинания и мощной гравитационной волны успеваю зацепиться за алтарь, но нас обоих сносит уже на второй секунде. Под конец третьей секунды получаю двадцати миллионный урон огнем, разрушенный алтарь и полет на тридцать метров. Вывод проведенного эксперимента - нельзя использовать заклинание без четкого плана. Слишком опасно! Хорошей новостью стало уничтожения алтаря, от которого фонило магией смерти на тринадцать миллионов. Эх. Его бы в инвентарь спрятать, да он весит две тонны и относится к предметам, которые нельзя положить в сумку. Еще два таких закопаны в моей шахте от греха подальше. Собрал новый алтарь, нанес руны и снова начал качать ритуальную магию. Теперь качал магию духа и магию тьмы. За счет ритуала, я мог вызывать духов из астрала практически любой силы. Используя навык работы с астралом погружался в него и нырял сразу на второй пласт. Тут водились существа 2000-3000 уровня. Силы ритуала хватало не только на призыв духа но и на материализацию тела. Когда я впервые призвал из астрала дух 2700 уровня, тот сразу кинулся на меня. Как и говорил куратор кафедры магии духа, если уровень призывающего ниже уровня призванного существа оно автоматически атакует его. А призвал я рейд-босса. Опыт оказался весьма интересным и даже загадочным. За убийство местных и рейдовых боссов давали опыт, а за обычных существ опыт не шёл вообще. Лута не было, но сейчас он мне и не был нужен. Опыт! Я могу прокачать тут уровни. У меня зародилась одна ужасная идея, требующая длительной подготовки, но я был готов и на большее, ради такого невероятного эксперимента. Новая методика прокачки магических навыков за счет усиления ритуальной магией давали скачкообразный рост в навыках. Магия духа +1 Навык магии духа достиг предела развития. Изучено новое заклинание: Материализатор. Любой маг духа преданный магии, знает, что конечной целью магии духа является умение воскресить дух погибшего. Эффект: Заклинание позволяет создать духу его материальное тело, если оно раньше существовало. Тем самым полностью воскресив его. Расход маны: 100 000 единиц. Откат: 24 часа. Если моя семья прибывает в этом мире, в виде духов, у меня есть шанс воскресить их, а затем найти путь в большой мир. Еще немного, совсем чуть-чуть и я смог коснуться их, услышать мамин голос и похвалу отца. Как там Рози?! Больно, больно, больно…хватит, я вас найду и вытащу отсюда. Маг из академии был прав, десятый слой астрала заблокирован. Но я физически ощущаю, как та штука из астрала находится именно там. Мощь такая, что духи на девятом пласте стараются не походить к границе. Магию духа удалось прокачать всего за три недели, за счет ритуальной магии. Одно заклинание усиливалось и масштабировалось мной, а затем происходило усиление за счет ритуала. Разумеется я использовал максимальное усиление, потому все призванные существа были поголовно рейд-боссами 3500-4000 уровня. У меня было огромное, неоспоримое преимущество в боевой мощи - у меня была ритуальная магия на усиление любого заклинания! Как только противник появлялся и подсвечивался, как враг, я бил самым сильными заклинаниями. Копье света увеличенное размеров огромной трубы убивало с одного двух ударов любого противника. Базовый урон от заклинания был увеличен в семьдесят раз и легко достигал планки в 50 млн урона. Однако у рейд-боссов встречались эксклюзивные варианты сборок с десятизначными параметрами запаса здоровья. Вот это были самые пугающие бои. Жертвы кончились, маны ноль и я бегу к своему дереву на ходу сбивая атаки противника. Веселье заканчивалось под деревом, где у меня было одиннадцати значный запас здоровье и маны. В моей шахте было уже два десятка алтарей, от которых пахло кровью и фонило магией смерти. В темном зеве шахты постоянно слышался чей-то плач или голоса зовущие спустится вниз. После того, как я услышал голос родителей, я закопал двадцать метров шахты и голоса прекратились. Вот что бывает, когда слишком долго практикуешь общение со смертью. Это событие стало для меня своеобразным предупреждением, но я из пренебрёг и не жалею об этом. Днями на пролет я практиковал ритуальную магию вызывая духов, а затем убивая их. Большую часть противников, я убивал молниями и другими заклинаниями магии воздуха, потому она прокачалась до предела на день раньше ритуальной магии. Магия воздуха +1 Навык магии воздуха достиг предела развития. Изучено новое заклинание: Воплощение торнадо. Маг воздуха долгое время проведший в уединении знает, что у ветра есть разум и небольшая воля. Буря, циклон, торнадо, ураган - каждый из них имеет персональное воплощение. Познавший данное заклинание лишь начинает путь истинного мага воздуха. Эффект: Заклинание позволяет призвать торнадо и воплотить его дух на одну минуту. Воплощение будет атаковать всех противников призвавшего его мага. Расход маны: 100 000 единиц. Откат: 24 часа. Конечно, я испробовал заклинание в первую же минуту! Вокруг туман расселся, собравшись в вихрь торнадо и начал уплотнятся. Начали бить полнии создавая подобие электрического кокона, из которого на меня смотрели два полных гнева глаза. Это насколько напугала меня самого, что я расслабился и уже через пару секунд был окружён четверкой противников. Воплощение торнадо приняло форму огромного титана и начало метать молнии в моих противников. Боей клич был такой силы, что я получил дебаф оглушения, вкупе с остаточными разрядами от близких ударов молнии предельной силы. Все тело пробирала ударная волна от каждого крика ожившего торнадо. Молнии так и летели в постоянно появляющихся противников. А я ловил разряд за разрядом, сжавшись в комочек на земле. Через минуту кошмар закончился, а улыбался, как самый счастливый идиот в мире. Это просто нечто! И это на моем 2677 уровне. А какой эффект будет в апогеи его силы?! На следующий день, я смог прокачать магию ритуальную магию. Ритуальная магия +1 Навык ритуальной магии достиг предела развития. Суть ритуальной магии сводится к усилению каких эффектов от творимого эффекта или заклинания. Высшей точкой в мастерстве ритуальной магии считается умение изменять конечный эффект от ритуала, на один из возможных вариантом использовать этого ритула. Так призыв демона, может быть изменен на массовое благословение или освящение местности. Получен дар: Нарушитель. Дар позволяет изменять итоговый эффект от использования ритуальной магии. Каждая печать, ритуал обладает несколькими возможными эффектами, и конечный эффект определяется мелочами, на которые обычный человек не обращает внимание. Дар позволяет сознательно выбирать конечный эффект ритуала, а также нарушить ритуал проводимый другими людьми. Тут же использовал дар на уже созданной ритуальной печати. Оказывается мой ритуал усиления заклинания, можно использовать для самонакладывания сильных бафов или использовать как механизм самоуничтожения. Очень интересно! Правда вариант каждого последующего варианта снижался на двадцать процентов от базового значения. То же само усиление за счет бафов дает лишь 80% усиление. Даже такой баф продержится на мне не больше одной минуты, но это очень интересная тема для размышлений. Прошло восемь месяцев с момента, как я покинул большой мир. Фемида не нарадуется ежемесячным выплатам от Леона и союза богов. Ведь только она способна прикрыть мир своей широкой грудью от злого Саджи. И дабы интерес ее не пропадал, на ее счет ежемесячно капают шестнадцать миллионов кредитов, половину из которых автоматически переводится на мой анонимный счет. От этой аферы я получил больше двухсот миллионов кредитов и деньги продолжают поступать на мной счет каждый месяц. Фемида собирает уникальные цветы в серце пустыни, кору дерева у жерла вулкана уникальную листву с сосны на северном полюсе. После заключения договора с Фемидой и подтверждения факта моей пропажи, союз отозвал контракты из гильдий охотников за головами. Сейчас ее разыскивают только местные стражи порядка. У меня были подозрения, о том кого я встречу в центре дома гнева, потому я начал прокачивать магию света. Ритуальная магию, усиление и масштабирование заклинаний давали взрывной рост навыка. Я перешел на бои с противниками 4000-4500 уровня. Все бои длились не больше минуты, каждый раз приходилось обновлять запас жертв. Теперь я в совершенстве контролирую гнев, чувствую точку покоя и свой запас терпения. Постоянное таскание жертв это не хорошая разминка для всего тела. А прокачка навыка усиления тела очередной жирный плюс в копилку преимуществ. А ведь я чуть не забыл, как красиво взрывает молот света, размазывая противника по полу. Красивая лепешка от рейд-босса! Магия света +1 Навык магии света достиг предела развития. Изучено новое заклинание: Каратель. Высшее проявление контроля над магией света является создание стабильного материального объект на расстоянии. При контакте с иными твердыми объектами, созданный предмет высвобождает заложенную силу. Эффект: Заклинание позволяет создать над врагом огромный меч из света. При падении и попадании в противника наносит мощный режущий удар, а затем взрывается. Расход маны: 100 000 единиц. Откат: 24 часа. После заклинания огня и воплощения торнадо, решил метнуть меч как можно дальше от себя. В небе над точкой удара, за одну секунду появился десятиметровый меч. Через секунду он вонзился в землю и с грохотом взорвался. Ударная волна была хорошо ощутима с семидесяти метров и едва не сбросила меня с алтаря. По эффекту и способу воздействия заклинание очень похоже на молот и копье света, но обладает большей проникающей и поражающей способностью. Через две недели смог прокачать магию тьмы до предела. Магия тьмы +1 Навык магии тьмы достиг предела развития. Изучено новое заклинание: Истинная тьма. Наш мир лишь раз посещали представители истинной тьмы. Их сущность обладает отрицательным магически потенциалом, потому их тела постоянно поглощаются все живое вокруг в том числе и свет. Единственный выживший маг, смог создать заклинание дающее аналогичны эффект. Эффект: Заклинание позволяет создать десятиметровый участок с тьмой, которая поглотит любое живое существо, заклинанье или материю. Базовый заряд заклинанья 1 млн единиц. Время действия 1 минута. Заклинанье исчезнет, как только поглотит больше, чем позволяет его заряд. Расход маны: 100 000 единиц. Откат: 24 часа. Додуматься реализовать вариант стабильной антиматерии, это выше всяких похвал. На пробах заклинание поглотило целую гору жертв и его заряд, продолжал грызть пепел и разрушая при этом печать. А ведь это только базовые миллион единиц урона! Магия земли и воды были для меня почти бесполезны. Самый мощный из физических щитов алмазный, я прокачаю потом. Сейчас прошло уже девять месяц и времени почти не осталось. Если не вернусь в большой мир через три месяца, потеряю класс-ранг полубога. Последний магический навык, который сотни, раз спасал мне жизнь - магия пространства. За десять дней смог добить его до предела. Сейчас я могу увеличивать расход на одно заклинание до ста раз, скорость прокачки магических навыков резко возросла. Магия пространства +1 Навык магии пространства достиг предела развития. Изучено новое заклинание: Гравитационный колодец. Маги пространства мечтали о двух вещах. Первое, создать межконтинентальный портал. Второе, создать гравитационный колодец, способный локально изменить гравитацию. Эффект: Заклинание позволяет создать вертикальный тоннель, который либо резко увеличит силу гравитации, либо ослабит. Направление и сила гравитации зависит от желания мага. Расход маны: 10000 ед.