Читаем Безумный Рудокоп. Том III полностью

Для второго пласта такая маленькая и плохо оснащённая группа была не слишком полезной. Им пришлось бы шарахаться и спасаться бегством от любой, даже не особо крупной группы мех-зверей. Группировка, у которой были бы неплохие шансы на успех, должна включать в себя хотя бы несколько гусеничных БМП с скорострельными мелкокалиберными рельсовыми пушками. Желательно, чтобы в составе был ещё хотя бы один джип-ракетоносец с запасом ракет. Если будет танк или боевой шагоход — вообще красота. И это только на данном этапе развития земных игроков. В будущем, крупные гильдии делали относительно безопасные забросы только через средние или крупные телепортационные круги и отправляли целый флот с Железным Городом во главе. Небольшими силами на быстроходной технике отправлялись маленькие гильдии или независимые команды авантюристов, у которых было мало врагов. Крупные гильдии почти всегда враждовали друг с другом. Но сейчас отправка легковооружённых быстроходных сил бессмысленна, так как игроки ещё не зачистили пласт от больших скоплений мех-зверей, а крупные мех-звери волков или из семейства кошачьих почти всегда быстрее быстроходной техники. Про уникальных созданий типа уничтожителей вообще можно не упоминать. Лёгкий багги с передаточными механизмами F ранга едва ли может от них оторваться.

Подготовка велась с большой помпой, чем сильно нервировала крупные гильдии со всего мира. Макс уже заметил скрытые движения в городе N 1. Также у него были тайные шпионы во многих других игроках. Из числа собственных сотрудников или из числа обычных игроков. Они доложили, что в некоторых городах начались нездоровые движения крупных гильдий. У самого Макса не было возможности получить карту расположения ближайших городов, но он провёл в Мега Машинах много лет и примерно знал, где какие города располагаются. По крайней мере, в условной области влияния Российского блока. Другое дело, что в предыдущей временной ветке российских игроков было сильно меньше, и даже в той зоне, где это условное влияние было, влияние Западного блока было не меньше, так как многие точки «входа» на Земле вели в одни и те же города на Механоиде, даже если между точками входа были тысячи километров. Например, в город S 1, где было широко влияние гильдии Нью-Йорк, можно было попасть, начав играть в центре Тюмени. К тому же, игроки, зарегистрировавшие аккаунт в разных районах Нью-Йорка, могли попасть в разные города на Механоиде. Сильно разные и очень удалённые друг от друга.

Конечно, как реинкарнатор, Макс очень хорошо знал амбиции и основы поведения «западных партнёров» и программы, которые они могут реализовать в будущем, когда у них не останется геополитических противников. Но он смотрел на их нынешние потуги с лёгкой долей иронии. На первом пласте невозможно решить какие-то вопросы с отдельно взятой гильдией. Просто потому что ресурсный и торговый хаб любой гильдии располагался в безопасном и полностью нейтральном системном городе. Вот на втором пласте — да, там можно было перезахватить чужую системную точку и изолировать гильдию от притока топлива в виде ЭнКрисов, запчастей, пополнения солдат и техники. И борьба на втором слое будет крайне не шуточная. Но тут получилась палка о двух концах. Крупные и богатые гильдии всегда пользовались более выгодным стартовым положением, тупо потому что у них начальных ресурсов и рабочей силы было больше. Вместе с тем, понимая будущие тенденции и важность концентрации на одном направлении, медленном и планомерном выстраивании инфраструктуры, системы связи, торговых партнёров и каналов получения помощи, Макс заранее позаботился о многих аспектах.

Глобально казалось, что организация «Егора» придерживается тех же принципов, что например, и Западный блок. Офисы организации были открыты в сотне с лишним городов, скоро их число подойдёт уже к двум сотням городов, мини-команды были организованы уже более чем в тысяче деревень. На Механоиде его люди распространились по сотням системных городов. Кроме того, у его рабочих были прокачаны роботы и оборудование. Со стороны создавалась видимость полного соответствия тому, что делал Западный блок. Основные гильдии того же самого Российского блока или Китайского блока концентрировались всего лишь в двух-трёх десятках городов. Вместе с тем, из-за различий в структуре организации и метолах управления конечный эффект был совершенно другим.

Гильдии Западного блока использовали свои филиалы для получения контроля в большем количестве городов или ослабления влияния других гильдий в этих городах. Там в обязательном порядке присутствовали менеджеры среднего или высшего звена, которые зорко следили за окружающими. А менеджер — это не рабочий. Это управляющий, которого нужно снабжать техникой и оружием. Ему также в обязательном порядке требовалась хотя бы небольшая команда приспешников, которые могли бы предпринимать какие-то конкретные действия для укрепления филиала гильдии в данном конкретном городе или противодействия другим гильдиям.

Перейти на страницу:

Все книги серии Безумный Рудокоп

Безумный Рудокоп. Том: I / II
Безумный Рудокоп. Том: I / II

в 2030-м году на Земле появились VR-капсулы, дающие возможность игрокам управлять роботами на планете Механоид. Боевые роботы, Мега машины, Железные Города — у игроков была масса возможностей для развития и игры, но только правительства стран и некоторые приближенные знали, что это вовсе не игра. Основная же масса оставалась в неведении до тех пор, пока игроки Западного блока не смогли телепортировать на Землю технологии высшей цивилизации и не захватили власть на всей планете. Макс — обычный игрок, который большую часть игровой жизни провел в шахте, несколько месяцев прятался и убегал от игроков, подконтрольных новому мировому правительству, но его, в конце концов, поймали. Однако, в последний момент он получил шанс на перерождение и исправление своей жизни и всего того трэша, творящегося на Земле. Сможет ли рудокоп — низшее звено пищевой цепочки, изменить будущее планеты? Элитные игроки, посчитают его безумцем, а миллионы шахтёров — героем!

Кай Ханси

Фантастика / Попаданцы / РПГ

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика / Морские приключения
Сердце дракона. Том 7
Сердце дракона. Том 7

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези