Читаем Бигра полностью

Последним городом стал Пятигорье, затерянный среди высоких гор. Уже подумал, что обитателями будут горцы. Однако взору предстали гремлены, големы, гаргульи с джинами и циклопами. Лишь монахи с посохами имели человеческий облик. Напоследок появился величественный каменный титан необъятных размеров. Он бродил с мечом в руке по городу и содрогал все вокруг своей поступью.

Просмотрел картинки, и меня как обухом по голове ударило — я сейчас выберу одно, а парни другое, и мы окажемся в разных городах. От неприятного сюрприза, устроенного игрой, мне поплохело. Это же если попадем в разные города, то придется либо в одиночку проходить игру, либо тратить уйму времени на поиски друг друга. Хорошо хоть сообщения можно друг другу отправлять, если в хранилище не соврали.

Я попытался представить, что может выбрать Жорик. Выходили Рэвен или Лесная Глушь. Еще, пожалуй, и Пятигорье. В другие города он бы вряд ли сунулся. Но какой из трех, я понятия не имел. С Максом вышло еще хуже. Я представить не мог, куда вообще ему взбредет в голову податься. При таких обстоятельствах лучшим выбором было идти туда, куда самому хочется, в надежде, что и остальные там окажутся.

Понравившаяся картинка Рэвена стала увеличиваться, стоило вновь на нее обратить внимание.

— И как тут сказать, что выбрал? — сказал или подумал я, при этом отчетливо слыша свой голос.

Все картинки разом погасли. Передо мной появился целый ряд новых картинок и пояснительных записей к ним, тянущийся сверху вниз. Это оказались персонажи города Рэвена, из которых мне предстояло выбрать для себя того, кем стану в игре. Меня позабавило, что были предложены женские и мужские облики. Таким образом, можно было заделаться и в другой пол. Похоже, в игре нужно будет поосторожнее в знакомствах.

Первыми значились бесплатные, полностью нулевые варианты парня и девушки в нарядах крестьян, вооруженные вилами. Все остальные стоили по три тысячи монет.

Похоже, мы не прогадали, вложив в игру дополнительные ресурсы. Мы оказались в плюсе по отношению к безденежным игрокам. Это радовало.

Только сейчас я заметил в верхнем углу справа запись:

— «60.000 монет».

Откуда на счету взялось столько?

Стоило мне задуматься над этим, и появилась расшифровка:

«Личные средства — 50.000 монет, выдано на старте — 10.000 монет, итого — 60.000 монет».

Надо же, денег дали за просто так…

Обнаруженный бонус порадовал. Я вернулся мыслями к выбору персонажей, и голова забилась изучением различных нюансов, коих оказалось громадье.

У всех было заложено по четыре основных параметра — нападение, защита, сила и знание. Каждая единица в нападении увеличивала урон, наносимый мной неприятелю, а защита снижала такой урон для меня. Следующие пункты относились чисто к магии. Сила увеличивала значимость заклинаний на единицу, а знания добавляли по десять единиц расходуемой магии.

Персонажи делились по классам — воины и маги. Думал, они будут исповедовать что-то одно, но ошибся. Биться и использовать магию могли все, но каждый класс давал изначальные преимущества в указанном направлении. При этом каждый из них имел специальность и навыки.

Просмотрев всех, я завис, не зная, на ком остановить выбор. Каждый был в чем-то по-своему хорош. В итоге поступил проще. Меня не привлекали всякие маги, посему их отсек. Осталось выбрать из половины. Основная часть были воины с мечами и лишь несколько специализировались на стрельбе из лука. Именно они понравились мне больше всего. Если нашей крохотной команде удастся воссоединиться, то лучник будет как раз кстати. Макс однозначно выберет себе какого-нибудь громилу с мечом, а Жорик, никогда не любивший всякие драки, предпочтет стать магом.

Из четырех лучников двое оказались женского пола. Их я даже не стал рассматривать и сразу отбросил. Остались старый, похожий на ветерана, пожилой мужик и романтической внешности парень. На последнем и остановился. Скорее не из внешних данных, а из-за сопутствующих навыков, где опять же значилась стрельба из лука первой степени, увеличивающая урон, наносимый противнику, на десять процентов, и логистика первой степени, увеличивающая скорость перемещения в игре на пятьдесят процентов. Специальность стрелка увеличивала урон, наносимый от стрел, еще на двадцать пять процентов. У ветерана вторым навыком значилось разведка, позволяющая незначительно видеть дальше, что мне показалось не особо полезным. Еще, пожалуй, порадовали неплохие параметры: защита с атакой по две единице и по одной — силы магии и знания.

Подумал о том, как покупать персонажа, и появилось окошко.

«Желаете купить? Да/Нет».

Согласился, и передо мной появился купленный персонаж с моим лицом и телесными данными в скромном одеянии.

«Параметры:

Уровень — 0 (обобщенный показатель величины полученного опыта).

Атака — 2 (урон, наносимый противнику).

Защита — 2 (снимает урон, наносимый противником).

Сила магии — 1 (добавляет урон к заклинаниям).

Знания — 1 (добавляет количество магии на 10 единиц).

Скорость — 6 (максимальная скорость передвижения героя).

Магия — 10/10 (уровень магии).

Перейти на страницу:

Все книги серии Бигра

Похожие книги