Читаем Битва полностью

— Общий результат операции в реале: оценка «неудовлетворительно». Основная причина неудачи: потеря секретности и активное силовое сопротивление местных спецслужб, замаскированное под цепочки аварий, несчастных случаев и прочих форс-мажорных обстоятельств…»

Карандаш хрустнул в руке Директора Департамента. Брезгливо посмотрев на растрощенные концы, он отбросил обломки в сторону:

— Садись. Подробную аналитику, вместе с выводами и методами исправления ситуации — ко мне на стол через неделю. Тактик, что у нас по Друмиру?

Недавно мобилизованный гений виртбаталий, еще не потерял былой вальяжности. Удобно откинувшись в кресле, он кликнул по клавише контроллера:

— Я подготовил доклад в цифровом формате. Видеоряд прилагается, копии разосланы на персональные коммуникаторы.

«…Ход операции в Друмире:

— Фаза первая: формирование общественного мнения, образа врага, расстановка нужных акцентов, ввод правильной терминологии, дегуманизация противника, создание финансово привлекательных оснований для похода, подвод контролируемых фигур на ключевые позиции, использование техник массового кодирования.

Охват аудитории: до 23 % игроков. Топовое долгосрочное ядро похода: 70.000 человек. Потенциал пиковых и волнообразных скачков участников ивента: до 300.000 человек.

Оценка: отлично.

Замечания: вероятно сопротивление общему тренду части срыв-сообществ, ролевиков и принципиальных бунтовщиков. Среди вышеупомянутых, выделяются кланы: «Техасские Реднеки», «Команданте», «Свободная Ирландия», «Темное Сердце».

— Фаза вторая: сохранение секретности, накопление расходников, доразведка целей и снятие координат, вербовка осведомителей, оперативное развертывание, синхронизация действий ядра, прямое или косвенное переподчинение штабу «СС».

Оценка: хорошо.

Замечания: невозможность внедрения агентуры в ближний круг «Куклы», локальное игнорирование попыток корректировки реальности, нечитаемая каша в кейлогерах. Подозревается противодействие сущности класса «А».

— Фаза третья: финансовая атака аукционной площадки ру-кластера, блокировка биржи найма, захват доступных фигур противника, террор в нуб-локациях, осада ряда целей согласно списку приоритетов, подрыв экономики кластера.

Оценка: хорошо.

Замечания: частичная потеря контроля над привлеченными отрядами националистов, неожиданно быстрая реакция «Стражей Первохрама», нарастание массового сопротивления силам вторжения, в том числе — среди светлых ру-кластера.

— Фаза четвертая, текущая: полная парализация прокачки в кластере, установление контроля над ключевыми зонами, захват и уничтожение первичных целей, переход к целям списка «Б», начало осады Тянь-Луна, организация первого игрового пика и уничтожение костяной крепости, замотивированное внедрение завербованных пленников.

Оценка: удовлетворительно.

Замечания: общее сопротивление ру-кластера значительно превосходит расчетные величины, невероятная скорость реагирования и темпы восстановления бойцов «Детей Ночи», преждевременное вмешательство китайских «Реваншистов», выход из подчинения части отрядов сил вторжения, сложности с психоломкой задержанных, работают только методы прямого давления на родственников в реале…»

…Обрыв видео-стрима. Плановая смена внутреннего шифрования. Предположительное время взлома шифра — 117 часов. ИскиИн «Исаев».

Сидя на ступенях Первохрама, и глядя на суету во дворе, я ежился и покряхтывал от лютого коктейля из удовольствия и боли. За спиной умостилась на коленях Лизка, и нежно, но решительно массировала мои измученные плечи.

Несмотря на огромное скопление народа — завистливых взглядов не наблюдалось. Еще бы, трехчасовое громыхание Высшей Магии и раз за разом вспухающий над головами смерч в половину горизонта — пробрали даже самых невозмутимых.

Создание ста двенадцати свитков «Астрального Поглощения» обошлось мне многократно сломанными ключицами, вывихами суставов и болезненным хрустом в позвоночнике.

С каждым кастом удерживать отдачу становилось все тяжелей. Вдавленные отпечатки моих ступней на базальтовых плитах уже стали местом паломничества, приобретающего все более культовый оттенок.

Каюсь — пяток фиалов «Обновления» я зажал. Ибо не мазохист. Вновь и вновь крушить себе кости тяжело даже ради великого дела.

Да и хомяк, зараза, проснулся, потянулся, скинул на пол клетки одеяльце из золотой парчи, накинул богато расшитый халатик и офонарел от моего наивного бескорыстия…

А вот пошла ли на пользу моей ауре дополнительная сотня печатей — знает один лишь Павший. Эфирная оболочка непривычно зудела, чесалась и казалась опухшей до неприличных размеров.

Надеюсь, что противник, разглядевший мой многослойный штемпельный блеск, впечатлится до икоты и мокрых штанов.

Досталось и астралу. После сброса и рассеивания в окружающем пространстве пары мегатонн чистой энергии, Первохрам обзавелся личной аномалией. Блики ярчайшего северного сияния гуляли по изумленным лицам, а эффект ускоренной на девятнадцать процентов регенерации маны уже вовсю эксплуатировали маги альянса.

Перейти на страницу:

Все книги серии Играть, чтобы жить

Играть, чтобы жить
Играть, чтобы жить

Невероятный феномен Срыва всколыхнул мир. Играя в любимую онлайн-игру – будь осторожен при полном погружении в виртуал! Есть немалый шанс, что твое сознание сбросит оковы ущербного тела и навсегда останется в иной реальности. Горе тому, кто завис в "Тетрисе"! Не позавидуешь и тем, кто сотни раз в день вынужден гореть в броне танковых симуляторов... Но можно ли назвать счастливчиком того, кто сознательно воспользовался феноменом срыва и добровольно погрузился в бескрайний мир меча и магии? Судьба не предоставила Глебу времени на размышления. Смертный приговор врачей перевернул последнюю страницу жизненного календаря. Как поступить – тихо угасать, вычеркивая оставшиеся дни один за другим, или рискнуть, решившись на Срыв? Ставки сделаны – жизнь на зеро. Выбор Глеба – играть, чтобы жить!

Дмитрий Рус

Фантастика / ЛитРПГ / Фэнтези
Чувство долга
Чувство долга

Виртуальный мир компьютерной игры безмерно расширяет человеческие возможности. Особенно если погрузиться в него полностью, оставив в мире реальном лишь тело, заключенное в вирт-капсулу. Если вы любитель РПГ – рискните! Ведь «в игре» можно не только развлекаться, но и прилично зарабатывать. Например – продавая другим персонажам разнообразных фантастических тварей. Для смертельно больных детей, обреченных на гибель в нашей реальности, игровой мир может стать спасением. Но учтите, что он также может обернуться и ловушкой для тех, кто слишком увлекся виртуальными боями, не подозревая, что за ними стоят ловкие и беспринципные дельцы…Дмитрий Рус, Дем Михайлов, Василий Маханенко, Антон Лисицын, Милослав Князев и новые звезды уникального жанра ЛитРПГ в сборнике, выпущенном по итогам конкурса «В игре…», проводившемся на портале stalker-book.com!

Алексей Александрович Провоторов , Бетти Райт , Гарри Гаррисон , Николай Елин , Николай Львович Елинсон

Фантастика / Социально-философская фантастика / Короткие любовные романы / ЛитРПГ / Фэнтези

Похожие книги