– Блин. Когда я сюда ехал, было столько вопросов, а теперь все из головы вылетело.
– Ничего страшного. Я всегда здесь.
– А, вот. Если я хочу продать две тонны зерна, то мне их нужно везти сюда?
– Не обязательно. Мы сами перевезем.
– А тогда объемы? Какое ограничение?
– Никакого. Если объем большой, мы пришлем грузовик.
– Тут есть грузовики? – сказать, что я удивился, это сильно преуменьшить.
– У нас есть. У вас нет. И в ближайшее время не появится. И грузить товар вы будете своими силами.
– Спасибо. Вы меня обнадежили, а то везти сюда 10 тонн камня мне не хочется. Скажите, а какова цель эксперимента? В чем его смысл?
Глашатай внимательно посмотрел на меня:
- Вы у себя играли в игры?
- Конечно, играл.
- Зачем вы играли?
- Чтобы развеяться, почувствовать себя не тем, кто ты есть на самом деле.
- Поуправлять другими персонажами, - добавил глашатай. – Вот и тут играют для того же.
- Но мы ведь люди, - возразил я ему.
- И что? Это значит, что с вами нельзя играть? – удивился глашатай.
- Хм. Действительно. Мы же играем с животными – я встал, чтобы уйти, настроение как-то сразу упало.
– Перед тем, как вы уйдете, – глашатай остановил меня. – Вы уже поняли, что это игра. И как в любой игре, у персонажей есть навыки. В справке это написано, но у вас не было доступа к справке, она на диске с игрой. Правда, далеко не все игроки при старте ее прочитали. У владетелей навыков нет, они такие, какими были в прошлой жизни. Но вот у жителей их можно развивать. Если ваш кузнец что-то делает, то постепенно он будет работать быстрее или качественнее. И сможет делать более сложную работу. Например, оружие или украшения, или более тонкие вещи, гвозди, булавки. После улучшения навыка он будет приходить к вам и спрашивать, в каком направлении ему работать дальше. Выбор будет за вами. Хотя можете и ему дать право самому решать. Но я рекомендую не оставлять это дело без присмотра. И мои поздравления с созданием дома.
– А что с моим домом не так?
– Он двухэтажный. И первый на карте среди всех владетелей. Вы получите за него награду и технологию по итогам малого периода.
- А сколько длится малый период? И большой? - вдруг заинтересовался я.
- Малый период длится один год, большой десять лет. В этом году из-за технических особенностей, малый период длится чуть больше года. В конце каждого малого периода выпускается журнал. Он доставляется каждому владетелю. Там новости и некоторая информация.
Чуть не лопнув от распиравшей меня гордости и важности, я отправился на рынок. Нет, не так. Я величаво поплыл в направлении рынка. Впрочем по достижении рынка вся величавость испарилась, как только я вспомнил, что стал персонажем игры. Разнообразия товаров на рынке не наблюдалось. Большинство продавало зерно по 1–2 рубля за тонну. Также в продаже был картофель по такой же цене. Рыба и мясо оказались дорогими, от 5 рублей за тонну, причем рыба в двадцать раз дороже мяса. И то продавалась килограммами. Материалов почти не продавали. Несколько предложений камня, леса, железа и меди. Камень оказался по 2–3 рубля, дерево по 5 за тонну. Невольничий рынок, как я его про себя окрестил, тоже не отличался разнообразием. Продавали только детей, от 5 до 10 лет по 9–12 рублей, но были и запредельные цены по 20 и даже по 100 рублей. Как и в любой игре. Поскольку у меня все равно не было с собой денег, я оправился посмотреть на продажные списки. Там было почти то, что и на рынке. Разве что несколько человек хотели купить глину. Осмотрев рынок и постаравшись запомнить цены, я оставил заявку на продажу 10 тонн камня по 2.30, и оправился гулять по Столице. За каких-то пару часов я исходил ее вдоль и поперек, посидел в местном парке. Парк поразил меня до глубины души, ни в одном из городов, где я раньше бывал, я не видел такого парка. Больше всего он напоминал парки из фильмов про богатых, с лабиринтами, беседками, но в этом парке было одно существенное отличие – он имел каналы. Каналы делили парк на зоны, которые в свою очередь делились на ячейки. Можно было найти островки со скамейками, небольшие пруды с неизвестными мне рыбами, пляж с золотистым песком, тихие места с беседками. Стоя на одном из мостиков и глядя, как течет вода, я впервые задумался о спутнице для себя. У Сармата вон какая красавица, а я чем хуже? Вообще-то, пока хуже. Население маленькое, казна пустая. Деревня всего из пяти домов. Наверное, я себе возьму Марину, девушку, что осталась без пары. Тем более, что она часто на меня посматривала.
Заскочив вечером к глашатаю и взяв все квесты, которые мне были доступны, я отправился в таверну, с тем, чтобы утром отправиться к себе.
* * *