Мы сидели на самом краю “Условно Безопасной” зоны и охраняли клетки с уже пойманными хищниками, точнее Джерси охранял, а я, под его охраной, занимался сбором трав, корней и прочей подножной ерунды, в окружающем нас редколесье.
Флору “безопаски” я изучил вдоль и поперек. Ценных растений было не так много, и главным препятствием на пути их изучения была информационная неразбериха. На форуме спорили о том, как, где и когда правильно осуществлять сбор и варить рецепты. Самые жаркие дискуссии велись на тему того, какой рукой срезать растения и в какое время суток. Народ, не жалея эпитетов, крыл друг друга матом и обещал разыскать в реале за то, что тот или иной совет не сработал. Систематизировав основные противоречия, я принялся к их лабораторным испытаниям.
Первым делом установил, что у всех предметов имеются “таблицы стилей”, то есть, программируемый план-схемы расцветки, тени, запах и т.д., и меняются они каждые пол часа. У растений, которые ничего ценного из себя не представляют, тень от солнца плавно сдвигается каждые тридцать минут. Если специально не следить, то заметить практически невозможно.
Предметы с зависшей или дергающийся тенью, первый признак того, что “визуальный стиль”, или заморожен, или наложился один на другой. Таким образом я выяснил, как отличать ценную растительность от мусора, а также то, что лучшее время для сбора трав и растений, это когда нет ветра и тучи не заслоняют источник тепла или освещения (солнце или луну). Чем дольше светит солнышко и нет ветра, тем необычайно ведет себя тень и окрас растения, и соответственно, сильнее проявляются скрытые в нем свойства.
По поводу того, какой рукой срезать стебли или выкапывать корешки, я догадался практически сразу, точнее вспомнил, как в "Готике" можно немного увеличить урон. Там, если у тебя за спиной солнце или факел, то атака возрастает на пару десятых долей процента. И не важно, что рубить, врагов, деревья или руду. У атакуемых предметов, находящихся в тени, включается отдельный “теневой” стиль и к нему, в компенсацию за сэкономленные вычислительные ресурсы, отвечающие за цветную и теневую подгонку, пристегивают дополнительные единицы урона. Системное равновесие, очень часто, завязано на выделенные вычислительные ресурсы, а не только на здравый человеческий смысл.
Сейчас я ставил эксперимент над обычной травой под названием “Дикий пшот”. Эту вездесущую зелень с удовольствием уплетала жвачная живность и больше она ни для чего не годилась. Вот уже почти час, я сидел на невысоком бревнышке особым образом. Так, чтобы моя тень охватывала как можно больший участок этой самой травы. Было не важно, какой рукой собирать растения, левой или правой, главное, чтобы во время сбора их покрывала тень сборщика. И вот сегодня, я наконец собирался выяснить, можно ли при помощи собственной тени, наделить самую обычную траву необычными свойствами.
Внезапно, из полупрозрачной проекции, материализовался Джерси и вскочив, бросился в сторону озера Кросс. Вообще то, у того озера было местное витиеватое название, но мы старались называть ориентиры так, как это указывалось на географических картах, скачанных из реала. Все-таки рельеф местности, контуры рек и озер, администрация игры практически полностью скопировала с реальной поверхности планеты. По крайней мере, той ее части, которая находится над поверхностью океана
В отличие от Джи, я не был членом отряда, и доступа в отрядный чат не имел. Однако, у меня имелся продвинутый почтовый клиент, который был запрограммирован реагировать на изменения статуса помеченных игроков. У всех членов отряда, кроме Хобина, статус сменился на “не беспокоить”, а иконка Хоба вообще потухла и под ней включился счетчик отсчета времени до воскрешения.
В Хрониках, время до воскрешения после смерти, может длится по-разному. Все зависит от того, кто и чем тебя убил, где это произошло, и какая у кого была репутация. Судя по тому, что из игры Хоба выкинуло всего на три часа, убило его нечто злобное и сильно превышающие его по уровню. Просидев еще пятнадцать минут, я быстро собрал «экспериментальный шпот» из своей тени и в конце добавил немного обычного для контроля. Испытание завершилось удачей. Шкаф алхимика распределил траву на две части и пометил одну из них приставкой “Теневой”.